Star Trek เป็นแฟรนไชส์ที่มีนักเขียนหลายคนมีส่วนร่วมในโครงสร้างของจักรวาล สิ่งที่เริ่มต้นจากรายการทีวีในไม่ช้าก็เริ่มเข้าสู่อุตสาหกรรมของตัวเองโดยมีหนังสือการ์ตูนนวนิยาย RPG บนโต๊ะเกมวิดีโอเกมและหลังจากนั้นภาพเคลื่อนไหวเพิ่มการตั้งค่า
เมื่อคุณมีผู้คนมากมายที่มีส่วนร่วมเพียงคนเดียวมันเป็นเรื่องธรรมดาที่จะมีความขัดแย้งและ retcons เกี่ยวกับข้อเท็จจริงของจักรวาล Star Trek นักเขียนหลายคนเต็มใจที่จะเพิกเฉยข้อเท็จจริงเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่ดีกว่า
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/lists/9/15-star-trek-plot-holes-too-big-ignore.jpg)
มีหลุมบางจุดใน Star Trek ที่ยากที่จะให้อภัยกว่าคนอื่น ๆ เนื่องจากบางครั้งพวกเขาจะถูกบรรจุภายในตอนหรือฤดูกาลเดียว มีหลายครั้งที่ผู้สร้างการแสดงโชว์ขึ้นและมันก็ขึ้นอยู่กับแฟน ๆ ที่จะอธิบายด้วยวิธีแก้ข้อผิดพลาดเหล่านี้
เรามาที่นี่ในวันนี้เพื่อดูหลุมพล็อตที่จ้องมองมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Star Trek - จากกฎเกณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับเกียรติคลิงออนไปจนถึงจำนวนอาวุธที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาสำหรับ USS Voyager
นี่คือ 15 Plot Holes ใน Star Trek ที่ใหญ่เกินกว่าจะเพิกเฉย !
15 ลืมกฎการยึดครองของคลิงออน
วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำให้เสื่อมเสียทั้งครอบครัวคลิงออนคือการจับชีวิตหนึ่ง นี่เป็นแนวคิดที่ถูกนำมาใช้เมื่อไม่นานมานี้เช่น Star Trek: Discovery, ในฐานะผู้บัญชาการ Burnham และกัปตัน Georgiou พยายามที่จะยึดครอง T'Kuvma ให้มีชีวิตเพื่อทำลายล้างเผ่าพันธุ์คลิงออนและอาจยุติความขัดแย้งก่อนที่มันจะเริ่ม
ใน Star Trek: คนสองคนรุ่นต่อไปที่เรียกว่า "กำเนิด" มันเป็นอีกครั้งที่ระบุไว้ว่าคลิงออนถูกจับมีชีวิตจะเสียชื่อเสียงในครอบครัวที่เหลือของพวกเขา วอร์ฟถูกนำไปสู่ภารกิจที่อันตรายเมื่อเขาเชื่อว่าพ่อของเขาถูกจับหลังจากการสังหารหมู่ Khitomer
Worf (และ Klingons อื่น ๆ) ดูเหมือนจะลืมกฎการจับได้สะดวกเมื่อมันเหมาะกับพวกเขา วอร์ฟเองก็ถูกจับกุมโดยทหารที่รับใช้ Duras Sisters ใน "การไถ่ถอน: ตอนที่ 2" และถูกทรมานจากข้อมูล เกียรติของวอร์ฟไม่เคยได้รับผลกระทบจากสิ่งนี้และเขาไม่เคยพยายามที่จะใช้ชีวิตของเขาเองแทนที่จะปล่อยให้ตัวเองถูกสอบปากคำ
14 ข้อมูลไม่สามารถใช้การหดตัวได้ (ยกเว้นเมื่อสามารถทำได้)
หุ่นยนต์ Soong เป็นรูปแบบการประดิษฐ์ขั้นสูงสุดในจักรวาล Star Trek สติปัญญาและความทนทานทางกายภาพของพวกเขาทำให้พวกเขาเหนือกว่าในหน้าที่เมื่อเทียบกับเจ้าหน้าที่ Starfleet ทุกคนที่เราเคยเห็นในประวัติศาสตร์ของการแสดง
หุ่นยนต์แบบ Soong นั้นไม่สมบูรณ์แบบตามที่เห็นได้จากความจริงที่ว่าการเขียนโปรแกรมของ Data ทำให้เขาไม่สามารถใช้การหดตัวในคำพูดของเขาได้
ปัญหาเกี่ยวกับการที่ Data ไม่สามารถใช้การย่อตัวได้คือเขาใช้มันหลายครั้ง ข้อมูลถูกจัดการให้ใช้การหดตัวหลายครั้งทั่ว Star Trek: The Next Generation
สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในช่วงแรกของฤดูกาลที่หนึ่งซึ่งแสดงให้เห็นว่าสิ่งเหล่านี้เป็นความผิดพลาดในนามของ Brent Spiner ในขณะที่เขายังคุ้นเคยกับรูปแบบการพูดของ Data อาจเป็นไปได้ว่ามีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นระหว่างการแก้ไข แต่ไม่สามารถแทนที่ได้โดยไม่ต้องทำการถ่ายใหม่อีกครั้ง
13 วิธีการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของฮิวจ์
เดิมทีเชื่อกันว่าบุคคลที่ถูกดูดซึมเข้าไปในกลุ่มแอนเดอร์สจะไม่สามารถกลับคืนสู่รูปแบบเดิมได้ ลูกเรือขององค์กรสามารถพิสูจน์ได้เป็นอย่างอื่นเมื่อพวกเขาสามารถจับ Locutus และฟื้นฟูบุคลิกของกัปตัน Picard
ในตอนที่เรียกว่า "I Borg" ลูกเรือของ Enterprise พบว่าได้รับบาดเจ็บจาก Borg drone และพยาบาลเขาให้กลับมามีสุขภาพดี พวกเขาพบว่ามันเป็นไปได้ที่จะส่งเสียงพึมพำกลับมาพร้อมกับโปรแกรมที่รุกรานซึ่งจะกำจัดกลุ่มแอนเดอร์ส แต่กัปตันปิการ์ดตัดสินใจต่อต้านแผนเพราะจะเป็นการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์
ปัญหาเกี่ยวกับความคิดของโปรแกรมที่รุกรานคือไม่มีใครใน Starfleet เคยพยายามที่จะใช้มัน เราเห็นบุคคลไร้ยางอายจำนวนมากในตำแหน่งระดับสูงใน Starfleet ซึ่งจะมีโอกาสกระโดด Borg (เช่นสมาชิกมาตรา 31) เมื่อพวกเขารู้วิธี แต่ก็ไม่เคยพูดถึงอีกเลย
12 Shapeshifting Cat ของ Data
ฝันร้ายที่ยังมีชีวิตอยู่ของการทำงานกับแมวในรายการทีวีนั้นเกิดขึ้นกับเบรนต์สปินเนอร์เมื่อมีการตัดสินใจว่าข้อมูลควรมีแมวสัตว์เลี้ยง Spiner ได้พูดคุยกันเป็นระยะเวลานานในการสัมภาษณ์เกี่ยวกับความเจ็บปวดที่จะต้องทำงานร่วมกับนักแสดงแมวจำนวนมากสำหรับ Spot the cat
ความจริงที่ว่าสปอตมีนักแสดงจำนวนมากคือสิ่งที่ทำให้เกิดเรื่องในขณะที่เขาเป็นแมวพันธุ์โซมาลีชายผมยาว
สปอตถูกเปลี่ยนเป็นแมวขิงผมสั้นในตอนต่อมาโดยไม่มีคำอธิบาย จุดก็มักจะเรียกว่าเป็นผู้ชายจนกระทั่งตอนที่ตัดสินใจว่าจะให้กำเนิดลูกแมวจุดที่ตัวละครในรายการเริ่มหมายถึงจุดที่เป็นผู้หญิง
การประชุมลึกลับของ Chekov & Khan 11 ครั้ง
Pavel Chekov ถูกเพิ่มเข้ามาในบทของ Star Trek: The Original Series ในช่วงฤดูกาลที่สองของการแสดง ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากความปรารถนาที่จะเพิ่มสมาชิกนักแสดงที่คล้ายกับ The Monkees หรือ The Beatles
การเพิ่มสาย Chekov ให้กับทีมจะทำให้เกิดช่องโหว่ใน Star Trek II: The Wrath of Khan เมื่อ Chekov พบกับ Khan ระหว่างภาพยนตร์ทั้งสองก็จำกันและกันได้ทันที ปัญหาของสถานการณ์นี้คือ Chekov ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของลูกเรือในตอนที่ Enterprise ค้นพบ Khan
ข่านปรากฏตัวครั้งแรกในฤดูกาลที่หนึ่งตอนของ Star Trek: The Original Series เรียกว่า "Space Seed" ซึ่งเกิดขึ้นก่อน Chekov เข้าร่วมทีม
แฟน ๆ ได้คำอธิบายต่าง ๆ สำหรับความคลาดเคลื่อนนี้เช่น Chekov ที่อยู่ใน บริษัท ก่อนที่เขาจะลุกขึ้นยืนและเผชิญหน้ากับข่านนอกจอ
10 Picard ทำให้เขาเสียเวลาในการเดินทาง
Star Trek Generations มีฉากมืดในตอนเริ่มต้นของภาพยนตร์ที่ Captain Picard รู้ว่าพี่ชายและหลานชายของเขาเสียชีวิตจากไฟไหม้บ้านซึ่งทำให้เขาต้องร้องไห้ด้วยความคิดที่ว่าครอบครัวคนสุดท้ายของเขาจะต้องจากไปตลอดกาล
เรื่องราวของ Star Trek Generations เกี่ยวข้องกับนักวิทยาศาสตร์ชื่อ Soran พยายามที่จะเข้าสู่อาณาจักรที่มีมิติพิเศษที่เรียกว่า Nexus ซึ่งคล้ายกับสวรรค์ Captain Picard สิ้นสุดลงใน Nexus และพบว่าเขาสามารถกลับสู่ความเป็นจริงได้ทุกเวลาและทุกเวลา Picard ใช้โอกาสนี้เพื่อนำ Captain Kirk (ซึ่งอยู่ใน Nexus) กลับสู่ความเป็นจริงเพื่อให้พวกเขาสามารถต่อสู้กับ Soran ได้
ไม่มีคำอธิบายใด ๆ ว่าทำไมกัปตันปิการ์ดไม่เพียงย้อนเวลากลับไปสองสามวันและเตือนครอบครัวไฟของเขาเพื่อที่พวกเขาจะได้รับความรอดก่อนที่จะใช้ Enterprise เพื่อหยุดแผนการของ Soran ก่อนที่เขาจะรู้ตัวว่าพวกเขาเป็นใคร
9 The R ย่อมาจาก Tiberius
ไม่นานนักสำหรับผู้สร้างของ Star Trek จะพลาดและก่อให้เกิดความไม่สอดคล้องกัน
ครั้งที่สองที่สร้างขึ้นสำหรับนักบินนักบินรีค: ชุดเดิมเรียกว่า "ไม่มีผู้ชายคนไหนหายไปก่อน" ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นตอนที่สามของฤดูกาลเดียว ตอนนี้ให้ความสำคัญกับตัวละครชื่อแกรี่มิทเชลซึ่งเป็นเพื่อนของเคิร์กจากฟลีทสถาบันการศึกษาที่ถูกนำขึ้นมาบนเรือของ บริษัท เพื่อทำหน้าที่เป็นผู้ถือหางเสือเรือของเรือ
Gary Mitchell พัฒนาพลังจากสวรรค์และสร้างหลุมฝังศพเพื่อเยาะเย้ย Captain Kirk จารึกบนหลุมฝังศพหมายถึงชื่อกัปตันเคิร์กเป็น "James R. Kirk" เมื่อชื่อจริงของเขาคือ James Tiberius Kirk ดูเหมือนว่าเพื่อนเก่าแก่ที่สุดคนหนึ่งของกัปตันเคิร์กจะจำชื่อเขาไม่ได้
8 Archer's Dad ตายไปแล้ว
พ่อของกัปตันอาร์เชอร์เป็นบุคคลสำคัญในประวัติศาสตร์โลกเนื่องจากความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคของเขา เฮนรี่อาร์เชอร์รับผิดชอบในการพัฒนาเครื่องยนต์ที่สามารถเข้าถึงวิปริตห้าได้รวมถึงการออกแบบองค์กรดั้งเดิม
เราต้องเห็น Henry Archer ใน Star Trek: Enterprise ผ่านเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเนื่องจากเขาเสียชีวิตไปตามเวลาที่ซีรีส์เริ่ม รายละเอียดของชีวิตของเขาเป็นภาพร่างการแสดงให้ข้อมูลที่ขัดแย้งกับการตายของเขา
ใน "สถานีเย็น 12" มันถูกเปิดเผยว่าเฮนรี่อาร์เชอร์ยอมจำนนต่อโรคของคล๊าร์คเมื่อ Jonathon เป็นเด็ก หลังจากเปิดเผยใน "Daedalus" ว่า Henry Archer ยังมีชีวิตอยู่เมื่อ Jonathon Archer เข้าสู่โรงเรียนการบินซึ่งเกิดขึ้นเมื่อ Jonathon อยู่ในวัยยี่สิบต้น ๆ ของเขา
7 เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นปลอม
Star Trek: ห้วงอวกาศ Nine จบลงด้วยความละเอียดของ Dominion War และ Captain Sisko ทิ้งความเป็นจริงไว้เพื่อเข้าร่วมศาสดา "สิ่งที่คุณทิ้งไว้ข้างหลัง" เป็นตอนสุดท้ายของห้วงอวกาศเก้าและเกี่ยวข้องกับสมาชิกหลายคนของลูกเรือออกจากสถานีเพื่อย้ายไปยังขั้นต่อไปของชีวิต
"สิ่งที่คุณทิ้งไว้ข้างหลัง" รวมถึงฉากที่ตัวละครแต่ละคนคิดเกี่ยวกับเวลาที่อยู่บนสถานี สิ่งนี้ส่งผลในเหตุการณ์ย้อนหลังสไตล์คลิปเพื่อแสดงให้เราเห็นสิ่งที่พวกเขาคิด
Jake Sisko และ Worf จะต้องมีความทรงจำที่น่าทึ่งเพราะพวกเขาจำเหตุการณ์ที่พวกเขาไม่ได้เป็นส่วนตัว Jake Sisko มีความทรงจำเกี่ยวกับไทม์ไลน์สำรองจาก "The Visitor" ซึ่งถูกกำจัดออกไปในตอนท้ายของตอนและไม่เคยเกิดขึ้นในขณะที่ Worf มีความทรงจำเกี่ยวกับโฮโลแกรมรุ่นของตัวเองที่ใช้ "Our Bashir" เขา
6 ถุงเลือดทางพันธุกรรม
Star Trek Into Darkness ได้ตัดสินใจที่จะทำให้ Khan กลายเป็นสมาชิก X-Men ข่านรุ่นดั้งเดิมเป็นมนุษย์ดัดแปลงพันธุกรรมที่อยู่ในระดับสูงสุดของสมรรถภาพทางกายและสติปัญญาในขณะที่รุ่น Into Darkness ของข่านมีความแข็งแกร่งและเลือดวิเศษที่สามารถนำผู้คนกลับมาจากความตาย
การต่อสู้ในจุดสุดยอดใน Star Trek Into Darkness เกี่ยวข้องกับสป็อคพยายามที่จะนำข่านกลับมามีชีวิตอีกครั้งเพื่อที่เลือดของเขาจะถูกนำมาใช้เพื่อนำกัปตันเคิร์กกลับมาจากความตาย
การกระทำทั้งหมดนี้ไม่จำเป็นขณะที่ Bones เข้าถึงลูกเรือคนอื่น ๆ ของ Khan ในขณะที่พวกเขายังคงถูกกักตัวไว้ในโรงพยาบาล เหตุใดกระดูกจึงไม่ใช้เลือดของพวกเขาเพื่อนำกลับเคิร์ก
5 การล็อค Holodeck ควรง่ายต่อการเลี่ยงผ่าน
ดูเหมือนว่า holodeck ถูกสร้างขึ้นโดยใช้พิมพ์เขียวของ Danger Room จาก The X-Men เนื่องจากทั้งคู่มีแนวโน้มที่จะคลั่งไคล้และอาจทำให้เกิดการบาดเจ็บถึงแก่ชีวิตได้ คุณจะคิดว่า Holodeck จะถูกปลดประจำการในครั้งแรกที่โปรโตคอลความปลอดภัยผิดพลาด
มีหลายตอนของ Star Trek ที่ผู้คนเพลิดเพลินไปกับการผจญภัยแบบ holodeck ที่จะผิดไปและลูกเรือก็ติดอยู่ในนั้นเช่นเดียวกับในกรณี "The Big Goodbye" และ "Fistful of Datas"
ทางออกหนึ่งที่ไม่เคยสำรวจคือความเป็นไปได้ในการเคลื่อนย้ายผู้ที่ติดกับดักออกไปนอกโฮโลเดก เรารู้ว่ามันเป็นไปได้ที่จะส่งผ่านทางไกลภายในขอบเขตของเรือ แต่เทคโนโลยีนี้ไม่เคยถูกใช้เพื่อช่วยให้ทุกคนจากโฮโลแกรมอาละวาด
4 รายงานความขัดแย้งของโทษประหารชีวิตของสหพันธ์
เจ้าหน้าที่ที่ทำหน้าที่ใน Starfleet คาดว่าจะเป็นตัวแทนของคำสั่งซื้อและกฎระเบียบเฉพาะที่มีความหมายในการควบคุมการดำเนินงานของพวกเขา กฎเหล่านี้แตกหักอยู่ตลอดเวลาด้วยการลงโทษที่ไม่ค่อยถูกลงโทษ Prime Directive ดูเหมือนจะถูกทำลายสัปดาห์ละครั้งใน Star Trek แต่ก็ไม่มีใครสนใจ
ดูเหมือนว่ามีข้อมูลขัดแย้งมากมายเกี่ยวกับโทษประหารในโลกของ Star Trek ระบุว่าคำสั่งทั่วไป 7 เป็นโทษประหารครั้งสุดท้ายที่ยังคงมีอยู่และเป็นการลงโทษสำหรับผู้ที่เยี่ยมชม Talos IV
มันยังระบุด้วยว่าคำสั่งทั่วไป 4 มีโทษประหารสำหรับอาชญากรรมที่ไม่ระบุบางอย่าง นอกจากนี้ยังมีกรณีที่ตัวละครอ้างว่าสตาร์ฟลีทไม่มีโทษประหารเลยแม้ว่าจะมีสองคนก็ตาม
3 ปัญหาปาสเตอร์
สองส่วนสุดท้ายของ Star Trek: The Next Generation คือ "All Good Things … " ซึ่งเกี่ยวข้องกับการมีสติของ Captain Picard ที่เดินทางระหว่างสามช่วงเวลาที่แตกต่างกัน
สิ่งนี้เกิดจากความผิดปกติทางโลกซึ่งข้อมูลอธิบายเกิดจากพัลส์ tachyon สามตัวที่ปล่อยออกมาจาก Enterprise ทั้งสามรุ่น
ปัญหาเกี่ยวกับคำอธิบายนี้คือเรือลำหนึ่งที่ทำให้เกิดความผิดปกติไม่ใช่ Enterprise เนื่องจากเรือ Picard เคยไปถึงความผิดปกติคือ USS Pasteur ซึ่งเป็นเรือทางการแพทย์ที่เขาสามารถควบคุมได้
Ronald D. Moore (หนึ่งในนักเขียนของตอน) ยอมรับในภายหลังว่าไม่มีใครจับข้อผิดพลาดจนกระทั่งตอนที่ออกอากาศแล้ว
2 Scotty ไม่ทราบ (เคิร์กนั้นตายแล้ว)
มันถูกเปิดเผยว่ามอนต์โกเมอรี่สก็อตต์ยังมีชีวิตอยู่ใน Star Trek: The Next Generation ตอน "Relics" สกอตติชพยายามหนีสถานการณ์ที่คุกคามชีวิตด้วยการทำให้ตัวเองอยู่ในสภาวะชะงักงันภายในผู้ขนส่ง
ปฏิกิริยาแรกของสก็อตตี้เมื่อถูกบันทึกไว้คือการถามว่ากัปตันเคิร์กและ บริษัท มาช่วยเขาหรือไม่ Geordi La Forge ต้องทำลายข่าวที่ว่า Scotty ถูกแช่แข็งในเวลากว่าเจ็ดสิบห้าปีและเขาได้รับการช่วยเหลือจากทีมงานองค์กรใหม่ทั้งหมด
รุ่น Star Trek ในภายหลังจะสร้างหลุมพล็อตโดยมี Scotty นำเสนอในช่วงที่เกิดอุบัติเหตุที่เชื่อว่ากัปตันเคิร์กถูกฆ่าตาย (เมื่อเขาถูกขังอยู่ใน Nexus จริง)
สิ่งนี้ทำให้เกิดความขัดแย้งขณะที่กอตติชยังเชื่อว่าโบสถ์ยังมีชีวิตอยู่เมื่อเขาปรากฏตัวใน "พระธาตุ" ซึ่งเกิดขึ้นหลังจากที่ควรจะตายในรุ่นของโบสถ์
1 การเพาะพันธุ์โฟตอนตอร์ปิโดรอบโลก
หนึ่งในอาวุธที่ทรงพลังที่สุดที่มีให้กับยานอวกาศคือตอร์ปิโดโฟตอนอันยิ่งใหญ่ ขีปนาวุธเหล่านี้จะรวมสสารและปฏิสสารเข้าด้วยกันกับแรงกระแทกซึ่งจะทำให้เกิดการระเบิดครั้งใหญ่ที่จะครอบคลุมเรือที่มีปฏิปักษ์กับรังสี
โดยเฉลี่ยแล้วเอ็นเตอร์ไพรส์ขาดความสามารถในการผลิตตอร์ปิโดโฟตอนอย่างปลอดภัยซึ่งหมายความว่าเรือจะต้องเติมตอร์ปิโดจากฐานและสถานีอวกาศ สิ่งนี้ทำให้เกิดปัญหากับลูกเรือของ USS Voyager เนื่องจากพวกเขาถูกขังอยู่กลาง Delta Quadrant โดยไม่มีฐานเพื่อนสนิท
เมื่อ Voyager ถูกขังอยู่ใน Delta Quadrant เป็นครั้งแรกเรือมีเพียงโฟตอนตอร์ปิโดสามสิบแปดตัวเท่านั้นและไม่มีทางที่จะเติมเต็มพวกมันได้ นี่หมายความว่าลูกเรือต้องใช้โฟตอนตอร์ปิโดเท่าที่จำเป็น
ดูเหมือนว่านักเขียนตัดสินใจที่จะลืมเกี่ยวกับจำนวน จำกัด ของตอร์ปิโดโฟตอนเนื่องจากมีผู้ถูกยิงกว่าแปดสิบคนในการแสดง
---
คุณนึกถึงช่องอื่นของ Star Trek ที่ใหญ่เกินกว่าจะเพิกเฉยได้หรือไม่?