15 สิ่งที่คุณไม่เคยรู้เกี่ยวกับ Mortal Kombat

สารบัญ:

15 สิ่งที่คุณไม่เคยรู้เกี่ยวกับ Mortal Kombat
15 สิ่งที่คุณไม่เคยรู้เกี่ยวกับ Mortal Kombat

วีดีโอ: มาสอนเล่นเกมCRISIS ACTIONนะครับ 2024, กรกฎาคม

วีดีโอ: มาสอนเล่นเกมCRISIS ACTIONนะครับ 2024, กรกฎาคม
Anonim

Mortal Kombat เป็นสัญลักษณ์และไม่เพียง แต่สำหรับความรุนแรงเท่านั้นการเคลื่อนไหวที่จบอย่างน่าขันหรือการขว้างฆาตกรหินที่มีสีสัน ซีรีส์นี้ช่วยให้เกมแนวต่อสู้มีความหลากหลายกลับมาอีกครั้งเมื่อเปิดตัวครั้งแรกนำเกมมาสู่แนวหน้าของวัฒนธรรมป๊อปและเปลี่ยนวิธีที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั้งหมดทำงานในยุค 90

ที่ถูกกล่าวว่า Mortal Kombat ไม่ได้เป็นห้องพิจารณาคดีและการโต้เถียงทั้งหมด ตั้งแต่ต้นจนจบซีรีย์นี้เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของความลับการเล่นแผลง ๆ และไข่อีสเตอร์พร้อมกับหนึ่งในวัฏจักรการพัฒนาที่แปลกประหลาดที่สุดที่เคยบันทึกไว้ แฟรนไชส์เป็นที่รู้จักกันดีว่าไม่เอาจริงเอาจังมากนักและอารมณ์ขันที่โง่เขลาก็ไม่ได้จบลงที่เกม

Image

หลังจากเกือบยี่สิบห้าปีในตลาดมีจำนวนที่น่าแปลกใจของประวัติศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังสไปรต์ดิจิทัลแบบดั้งเดิมและการเสียชีวิตที่ไร้สาระอย่างแน่นอน - นี่คือ 15 สิ่งที่คุณไม่เคยรู้เกี่ยวกับ Mortal Kombat

15 ทีม Mortal Kombat ดั้งเดิมมีขนาดเล็กอย่างน่าขัน

Image

ทุกวันนี้แม้แต่ทีมพัฒนาวิดีโอเกมที่เล็กที่สุดก็ประกอบไปด้วยคนหลายสิบคนทุกคนทำงานในส่วนต่าง ๆ ของโครงการไปพร้อม ๆ กัน - แต่มันก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป ย้อนกลับไปในช่วงแรก ๆ ของการเล่นเกมโครงการทั้งหมดได้รับการตั้งโปรแกรมเคลื่อนไหวและทดสอบโดยคนเพียงไม่กี่คน … และ Mortal Kombat ก็ไม่แตกต่างกัน

โปรแกรมเมอร์ Ed Boon และ John Tobias ศิลปินได้รับเครดิตจากการสร้าง Mortal Kombat มิฉะนั้นทีม Mortal Kombat ดั้งเดิมที่เหลือนั้นประกอบด้วยศิลปินอื่นเพียงหนึ่งคนและนักออกแบบเสียง (John Vogel และ Dan Forden ตามลำดับ)

และที่น่าประหลาดใจก็คือ: เกม Mortal Kombat ทั้งหมด ได้รับการพัฒนาโดยมีผู้เล่นทั้งหมดสี่คน จริงอยู่ที่เกมได้รับการแจ้งความไปยังระบบอื่น ๆ ผู้คนจำนวนมากก็เข้ามาช่วยแต่ทว่าเกมเวอร์ชั่นแรกนั้นถูกสร้างขึ้นโดยผู้คนเพียงไม่กี่คน

14 เกมนี้ควรจะเป็นภาพยนตร์ดัดแปลง

Image

มันยากที่จะจินตนาการว่า Mortal Kombat ที่ ไม่มีตัวละครที่โดดเด่น - แต่สำหรับครั้งหนึ่ง Mortal Kombat เป็นเกมที่แตกต่างกันมาก

เดิมทีมพัฒนากำลังเจรจาเพื่อสร้างวิดีโอเกมที่ดัดแปลงจากภาพยนตร์ Universal Soldier ที่ นำแสดงโดย Jean-Claude Van Damme เกมดังกล่าวจะใช้ตัวละครในภาพยนตร์ฉบับดิจิทัลและได้รับการขนานนามว่าเป็นเกมแอคชั่นแบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตามการพัฒนาบางส่วนผ่านการพัฒนาข้อตกลงล้มเหลวเนื่องจากมีกำหนดการที่คับแคบของ Van Damme และมุมของ Universal Soldier ก็ลดลงจากเกมทั้งหมด

นั่นไม่ได้หมายความว่าข้อตกลง Universal Soldier นั้นเป็นการสูญเสียทั้งหมด: Johnny Cage หนึ่งในตัวละครยอดนิยมของแฟรนไชส์ได้รับแรงบันดาลใจจาก Van Damme อย่างชัดเจน เคจยังสวมชุดแบบเดียวกับที่แวนแดมม์สวมใส่ในภาพยนตร์เรื่อง Bloodsport และทัศนคติที่หยิ่งยโสของตัวละครก็น่าจะเป็นเรื่องไร้สาระที่เป็นแรงบันดาลใจในชีวิตจริงของเขา

13 มีการ์ตูน Mortal Kombat สำหรับเด็ก ๆ

Image

Mortal Kombat มีตั้งแต่เริ่มต้นมุ่งเน้นไปที่ความรุนแรงและเลือด เพื่อความเป็นธรรมมันถูกนำเสนอในลักษณะไร้สาระเสมอ แต่คุณยากที่จะหาใครก็ตามที่คิดว่าวัสดุ Mortal Kombat เหมาะสำหรับเด็ก

นั่นไม่ได้หยุด Threshold Entertainment จากการผลิต Mortal Kombat: Defenders of them , ซีรีส์การ์ตูนที่กำหนดเป้าหมายไปที่เด็ก ๆ หลังจากความสำเร็จของทั้ง Mortal Kombat 3 และภาพยนตร์สารคดีเรื่องแรกแฟรนไชส์ได้รับความนิยมมากกว่าที่เคย - และสำหรับหลาย ๆ คนการประกาศของซีรีย์ทางโทรทัศน์นั้นเป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้มากกว่าสิ่งใด

ถ้าเพียงการแสดงที่น่าจับตามอง: นอกเหนือจากงานเขียนและอนิเมชั่นที่น่ากลัวแล้ว ผู้พิทักษ์แห่งอาณาจักร ยังเกี่ยวข้องกับ Mortal Kombat อีกเล็กน้อย การจับวลีที่ไม่ดีและการดำเนินการรีไซเคิลได้แทนที่ผู้เสียชีวิตและลักษณะที่แท้จริง … และไม่น่าแปลกใจที่ซีรีส์นี้กินเวลาเพียงฤดูกาลเดียวก่อนที่จะถูกยกเลิก

12 แรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลัง Mortal Kombat คัดเลือกนักแสดง

Image

ตัวละครของ Mortal Kombat โดยทั่วไปเป็นสิ่งแรกที่ทุกคนเห็นและหนึ่งในเหตุผลที่ว่าทำไมซีรี่ส์นี้จึงยังคงเป็นที่นิยมในปัจจุบัน - แต่ Midway ถึงวิธีคิดของตัวละครของพวกเขาได้อย่างไร

ภาพยนตร์มีแนวโน้มที่จะเป็นแรงบันดาลใจอย่างมากสำหรับเกมและ Mortal Kombat เป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยม เมื่อได้รับความนิยมอย่างล้นหลามของภาพยนตร์แอ็คชั่นในช่วงปลายยุค 80 และ 90 มันทำให้รู้สึกว่ามีผู้อ้างอิงไม่กี่คนที่จะเข้าไปใน Mortal Kombat คือไรเดนนั้นมีพื้นฐานมาจากจอมวายร้ายจากการกระทำของเคิร์ตรัสเซลสะบัด ปัญหาใหญ่ในลิตเติ้ลไช น่าในขณะที่ใบหน้าโลหะเคลือบของคาโนนั้นขึ้นอยู่กับการปรากฏตัวของ T-800 ใน Terminator 2: วันสิ้นโลก

หนึ่งในเรื่องราวต้นกำเนิดที่น่าสนใจมากกว่านั้นมาจากข้อ จำกัด ทางเทคนิคล้วนๆ: Scorpion และ Sub-Zero เริ่มต้นจากการทำสำเนาหลายสีเพียงอย่างเดียวเนื่องจากข้อ จำกัด ด้านฮาร์ดแวร์และหน่วยความจำในเวลานั้น การสร้างสไปรต์ใหม่ทั้งหมดจะใช้พื้นที่จัดเก็บมากเกินไปซึ่งหมายความว่าตัวละครที่มีชื่อเสียงที่สุดสองคนในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมจะต้องเริ่มต้นจากการโคลนนิ่งใกล้เคียงกัน

11 เรื่องราวเบื้องหลังชื่อตัวละครที่แปลกประหลาดของแฟรนไชส์

Image

คุณเคยสงสัยบ้างไหมว่าตัวละครบางตัวใน Mortal Kombat ได้ชื่อมาจากไหน? Scoprion และ Sub-Zero นั้นง่ายพอที่จะเข้าใจ แต่ตัวละครอย่าง Noob Saibot, Ermac หรือ Rain ล่ะ?

คนแรกนั้นง่ายพอที่จะคิดออก - ถ้าคุณรู้ชื่อของผู้สร้างซีรีส์ Ed Boon และ John Tobias เป็นที่รู้จักในนามพ่อแห่ง Mortal Kombat ดังนั้นมันจึงสมเหตุสมผลที่พวกเขาต้องการจะแอบอ้างชื่อของพวกเขาในทางใดทางหนึ่ง … แม้ว่ามันจะไปทางด้านหลัง

ในทางกลับกันชื่อของ Ermac นั้นมาจากความเข้าใจผิด ใน Mortal Kombat II รายการของ 'ermac' (ย่อมาจาก 'error macros') สามารถพบได้ในเมนูของเกม ระหว่างตัวเลือก 'ล้อเลียนการเปลี่ยนแปลง' ที่มีชื่อว่าตัวตลกบนหน้าจอเดียวกันและภาพถ่ายปลอมแปลงของนินจาแดงหลายภาพแฟน ๆ เชื่อว่า 'ermac' นี้เป็นตัวละครที่ซ่อนอยู่อีกตัวหนึ่ง นั่นไม่ใช่เรื่องจริง แต่ข่าวลือกลับไปยังมิดเวย์และ Ermac นินจาแดงที่สวมชุดเข้าร่วมในรายการใน Mortal Kombat 3

ส่วนเรนก็คือ … เขาเป็น เจ้าชาย เขาสวมชุด สีม่วง และควบคุม ฝน หากคุณยังไม่ได้คิดออกมาแสดงว่าคุณยังเด็กเกินไปที่จะเล่น Mortal Kombat

10 การปรากฏตัวครั้งแรกของเรน (และปลอม) ที่แปลกประหลาด

Image

ความคิดที่ว่าเกม Mortal Kombat จะมีการอ้างอิงแบบเป็นทางการถึงศิลปินอย่างเป็นทางการที่รู้จักกันในชื่อ Prince แต่ก็แปลกไปพอสมควร แต่เหตุผลที่ว่าทำไม Rain ถึงโผล่ขึ้นมาบนเรดาร์ของผู้เล่นก็เป็นคนแปลกหน้า

มีตัวอย่างมากมายของทีม Mortal Kombat ที่ เล่นแผลง ๆ ในแฟน ๆ - เพียงแค่ดูที่ตัวเลือกเมนู 'Kano Transformations' ใน Mortal Kombat II ดังนั้นเมื่อถึงเวลาที่ต้องใส่หน้าจอสแปลชกันสำหรับ Mortal Kombat 3 ผู้พัฒนาคิดว่ามันเป็นเวลาที่เหมาะสมในการแนะนำนินจาสีสดใสอีกตัวหนึ่ง

ในเวอร์ชั่นดั้งเดิมของ Mortal Kombat 3 จะสามารถมองเห็นนินจาสีม่วงได้ในวิดีโอเปิดเกมสั้น ๆ ปัญหาเดียวคือว่านินจาไม่ได้มีอยู่จริงในเกม เรนเริ่มอาชีพของเขาในฐานะปลาเฮอริ่งแดงและเป็นแรงบันดาลใจให้แฟน ๆ พยุหเสนาประสบความสำเร็จในการมองหานินจาที่ไม่ได้อยู่ที่นั่น ในท้ายที่สุดเรนจะไม่เปิดตัวจนกว่าจะถึง Ultimate Mortal Kombat 3 ที่ เปิดตัวในปีเดียวกัน

9 ใช้เวลาเกือบยี่สิบปีในการเปิดตัว

Image

ดังที่รายการที่ผ่านมาแสดงให้เห็นว่าการสร้างตัวละคร Mortal Kombat นั้นไม่ใช่เรื่องง่ายเสมอไป ตัวอย่างเช่น Skarlet เปิดตัวอย่างเป็นทางการของเธอเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหาดาวน์โหลดชุดแรกของ Mortal Kombat 9 และด้วยความสามารถในการควบคุมเลือดเป็นอาวุธเธอสร้างความประทับใจครั้งแรกอย่างจริงจัง ที่ถูกกล่าวว่าเธอเกือบจะไม่ได้ทำให้มันเข้าไปในเกม: สำหรับกว่าทศวรรษเธอไม่ได้เป็นอะไรนอกจากการคาดเดาแฟน

เช่นเดียวกับ Ermac, Skarlet มีข่าวลือว่าเป็นสีแดงสลับสีของ Kitana - และเหมือนกับ Ermac การปรากฏตัวของเธอใน Mortal Kombat II ไม่ได้เป็นเพียงเล่ห์เหลี่ยม อย่างไรก็ตามในขณะที่ Ermac เข้าสู่บัญชีรายชื่อหลัก Skarlet ไม่เคยจบการศึกษาข่าวลือ

โชคดีที่ทีมที่ NetherRealm ไม่เคยลืมเกี่ยวกับนินจาหญิงชุดแดงและในที่สุด Skarlet ก็ได้เวลาของเธอในสปอตไลท์ … แม้ว่าเธอจะต้องรอสิบแปดปีในการทำเช่นนั้น

8 คดีแจ็ค ธ อมป์สันของ Mortal Kombat ล้มเหลว

Image

ความรุนแรงที่ปรากฎใน Mortal Kombat นั้นไม่เหมือนใครที่เคยเห็นมาก่อน น่าแปลกใจที่นักการเมืองหลายคนพยายามสร้างชื่อให้ตัวเองด้วยการถกเถียงกันเรื่องวิดีโอเกม - และแจ็คทอมป์สันเป็นหนึ่งในผู้โด่งดังที่สุด เป็นเวลาหลายปีที่นักเล่นเกมรู้ว่า ธ อมป์สันเป็นคนที่จะตำหนิทุกอย่างในวิดีโอเกม ไม่สำคัญว่าข้อโต้แย้งของเขาจะสมเหตุสมผลหรือไม่ - ถ้าทอมป์สันสามารถตำหนิความรุนแรงในเกมได้

เช่นนี้เป็นเรื่องของเวลาก่อนที่ Thompson จะข้ามเส้นทางกับทีมที่อยู่เบื้องหลัง Mortal Kombat แม้ว่ามันจะไม่ใช่วิธีที่นักเล่นเกมส่วนใหญ่คาดหวัง: Thompson พยายามที่จะฟ้องร้องทีมเพื่อใช้อุปมาอุปไมยของเขาโดยไม่ได้รับอนุญาต ลักษณะที่ปรากฏใน Mortal Kombat: Armageddon

จากนั้นอีกครั้งหาก Thompson ได้ทำการวิจัยของเขาจริง ๆ เขาจะได้รู้ว่า 'รูปลักษณ์' ของเขาในเกมนั้นเกิดจากการผสมผสานระหว่างแฟน ๆ กับโหมดการสร้างตัวละครของเกม ในอีกทางหนึ่งมิดเวย์มองเข้าไปในเรื่องนั้น - และเพิกเฉยต่อจดหมายหยุดพักและหยุดยั้งของทอมป์สันในทันที

7 การเชื่อมต่อที่แปลกประหลาดของ Mortal Kombat กับสตรีทไฟท์เตอร์

Image

หากมีหนึ่งซีรีส์เกมต่อสู้ที่มีอิทธิพลมากกว่า Mortal Kombat นั่นคือ Capcom's Street Fighter การเปิดตัวเกมอาร์เคดแบบดั้งเดิมของ Street Fighter II นั้นสร้างเกมแนวต่อสู้ที่ทันสมัยและ Capcom ได้สร้างเกมประเภทเดียวกันนี้ขึ้นมาใหม่ด้วย Street Fighter IV ปี 2008

และในขณะที่มันไม่น่าเป็นไปได้อย่างมากที่แฟน ๆ จะได้เห็นครอสโอเวอร์แบบเป็นทางการใด ๆ ระหว่างแฟรนไชส์ขนาดใหญ่สองตัว Mortal Kombat และ Street Fighter ได้ข้ามเส้นทางมาก่อน - ในแบบที่แฟน ๆ ส่วนใหญ่ไม่คาดคิด

Jamieson Price อาจไม่ใช่ชื่อครัวเรือน แต่เขามีบทบาทสำคัญทั้งใน Mortal Kombat และ Street Fighter: เขาเป็นผู้ประกาศ! ราคาเข้าครอบครองซีรี่ส์ของ Capcom กับ Super Street Fighter IV และทำงานทั้ง Mortal Kombat 9 และ X ในไข่จำนวนมาก แน่นอนว่ามันไม่สำคัญเท่ากับเส้นทางข้าม Sub-Zero กับ M. Bison แต่มันเป็นการเริ่มต้น!

6 เกมภายในเกมที่ซ่อนของ Mortal Kombat II

Image

ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการเล่นเกมมาราธอนกับเพื่อน ความรู้สึกในการเล่นเกมในช่วงเช้ามืดเป็นสิ่งที่งานอดิเรกอื่น ๆ อีกไม่กี่คนจะสามารถทำซ้ำ - และสำหรับสิ่งที่คุ้มค่า Mortal Kombat II ฉลองการเล่นเกมที่ยาวนานด้วยไข่อีสเตอร์ที่ซ่อนเร้น

ในเวอร์ชั่นอาร์เคดของ Mortal Kombat II การ เล่นผ่านการแข่งขัน Versus 250 ครั้งในเซสชันเดียวจะส่งผลให้เกมถูกแทนที่ด้วย Pong ชั่วคราว ใช่เกมปิงปองแบบเรียบง่ายในช่วงปลายยุค 70 - แม้ว่าเวอร์ชั่นปัจจุบันใน Mortal Kombat II จะ มีเอฟเฟกต์เสียงใหม่รวมถึง Toasty ที่ น่าอับอาย !! สวดมนต์ (เพิ่มเติมในภายหลังว่า)

นั่นอาจดูเหมือนไม่มาก แต่ความต้องการในการกระตุ้นให้ไข่อีสเตอร์ โป่ง เข้าถึงได้ยากกว่าที่คิดไว้ เกมเต็มรูปแบบของ Mortal Kombat II สามารถอยู่ได้นานถึงห้านาทีในแต่ละครั้งซึ่งหมายความว่าการแข่งขัน 250 นัดสามารถทำได้ทุกที่จาก 12 ถึง 20 ชั่วโมง เพียงเพื่อเล่นเกม Pong !

5 ต้นกำเนิดของ Toasty !!

Image

หนึ่งในสิ่งที่แปลกประหลาดที่สุดที่เกิดขึ้นระหว่างการแข่งขัน Mortal Kombat คือ Toasty !! - อนิเมชั่นสั้น ๆ ที่มีภาพนิ่งของนักออกแบบเสียง Dan Forden ตะโกน“ Toasty!” มันเกี่ยวกับความโง่เป็นซีรีส์ที่ได้รับและต้นกำเนิดของมันสามารถย้อนกลับไปจนถึงช่วงเวลาการพัฒนาของเกมแรก

เกิดขึ้นเป็นเรื่องตลกระหว่างทีมพัฒนา 'Toasty!' เข้ามาสู่ Mortal Kombat ดั้งเดิมเป็นไข่อีสเตอร์ จากนั้นมันก็กลายเป็นที่นิยมของแฟน ๆ และยังคงปรากฏตัวต่อไปในเกม Mortal Kombat ที่ ตามมาทั้งหมด ข้อกำหนดที่แท้จริงสำหรับการกระตุ้นเรื่องตลกมีแนวโน้มที่จะแตกต่างกัน แต่ Toasty !! กราฟิกมีแนวโน้มที่จะปรากฏขึ้นหลังจากเกณฑ์ความเสียหายที่กำหนดถูกตี

เหนือสิ่งอื่นใดมีการเปลี่ยนแปลงที่แตกต่างกันไม่กี่ปีที่ผ่านมา ชื่อที่น่าอับอายที่สุดคือ Mortal Kombat 4 ซึ่งเป็น Toasty มาตรฐาน !! chant ถูกแทนที่ด้วย Toasty 3D !! ในขณะที่อีกสองสายพันธุ์ปรากฏใน Ultimate Mortal Kombat 3

4 รายชื่อยาวของ Mortal Kombat จบการเคลื่อนไหว

Image

ทุกคนรู้ว่า Fatality คืออะไร - การเคลื่อนไหวจบแบบตัวละครที่น่ากลัวและเฉพาะเจาะจงเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ Mortal Kombat เป็นแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ในทุกวันนี้ ตามมาคาดว่าจะตามมาภาคต่อมาเปิดตัวการเคลื่อนไหวรูปแบบใหม่เช่น Mortal Kombat II นำเสนอ 'ชัย' สำเร็จเฮฮาในขณะที่ Mortal Kombat 3 ออกมาน่ากลัวสัตว์ 'สัตว์'

แน่นอนว่าหลังจากผ่านไปกว่าสองทศวรรษรายการการจบที่แตกต่างกันก็ค่อนข้างยาว จากการเขียนมีสิบสี่วิธีที่ผู้เล่นสามารถกำจัดฝ่ายตรงข้ามได้จาก: 'Heroic Brutality' ของ Mortal Kombat กับ DC Universe ไปจนถึงการฆ่าตัวตาย Hari Kari ที่ไร้สาระของ Mortal Kombat: การหลอกลวง NetherRealm Studios ตัวเลือกมากมายเมื่อพูดถึงการจบการแข่งขัน

อย่างไรก็ตามสิ่งที่ดีที่สุดอาจเป็น 'Quitality' ของ Mortal Kombat X - การมีคู่ต่อสู้ออกจากการแข่งขันออนไลน์นั้นไม่สนุก แต่การเฝ้าดูหัวของพวกเขาจะระเบิดอย่างสนุกสนานในเจลโล่สีแดงอย่างแน่นอน

3 การเคลื่อนไหวที่จบลงตามข่าวลือกลายเป็นความจริง

Image

Animalities ที่โดดเด่นไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของแผนดั้งเดิม นั่นอาจฟังดูไร้สาระโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าผู้ทำลายสัตว์ร้ายเป็นส่วนใหญ่ของ Mortal Kombat 3 - แต่ไม่ใช่สำหรับข่าวลือแฟน ๆ สัตว์อาจไม่เคยมา

ข่าวลือที่ถามก็โผล่ขึ้นมาหลังจากการปล่อย Mortal Kombat II ตามที่แฟน ๆ ระบุไว้ว่ามีการเคลื่อนไหวแบบพิเศษที่จะเห็นตัวละครต่าง ๆ ของเกมเปลี่ยนไปเป็นสัตว์ป่าทุกประเภท สันนิษฐานว่าเป็นข่าวลือที่ได้รับการฉุดลากเนื่องจากหนึ่งในผู้เสียชีวิตของ Lui Kang (ซึ่งนักรบกลายร่างเป็นมังกร) แต่ไม่มีการเคลื่อนไหวใด ๆ ที่จบลงใน Mortal Kombat II

อย่างไรก็ตามความคิดเกี่ยวกับ Fatality ที่มีพื้นฐานจากสัตว์เป็นตัวละครนำมาสู่ทีมพัฒนาที่ Midway เห็นได้ชัดว่าความคิดติดอยู่ - สองปีต่อมา Animalities ได้เปิดตัวเป็นทางการใน Mortal Kombat 3

2 แมงป่องถือสถิติโลกของกินเนสส์

Image

เอาล่ะมันอาจไม่ใช่ Scorpion ต่อ se แต่ชุด Mortal Kombat นั้นไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับ Guinness Book of World Records … และไม่น่าแปลกใจเลยที่บันทึกของโลกของ Mortal Kombat มีบางสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ ความขัดแย้งรอบเกม

ระเบียนสำหรับ เกมที่เร็วที่สุดที่จะเรียกการตั้งค่าของคณะกรรมการการจัดอันดับซอฟต์แวร์ และ โปสเตอร์วิดีโอเกมแรกที่จะตรวจสอบ ทั้งสองเป็นนักสู้คลาสสิกของมิดเวย์ … แต่สิ่งเหล่านี้อยู่ห่างจากบันทึกเดียวที่ Mortal Kombat แคมเปญส่งเสริมการขายที่ใหญ่ที่สุดสำหรับวิดีโอเกมต่อสู้เกมต่อสู้แบบตัวต่อตัวที่ เร็วที่สุดที่จะใช้สไปรต์แบบดิจิทัล และ รายการที่มีหมายเลขมากที่สุดในซีรีส์เกมต่อสู้ เป็นเพียงส่วนหนึ่งของระเบียนอื่น ๆ

Ed Boon ผู้สร้าง Mortal Kombat เปล่งเสียงตัวละครจากเกมดั้งเดิมที่วางจำหน่ายในปีพ. ศ. 2534 ผ่านการรีบูต 2011 - รับ Boon the World Record สำหรับนักพากย์เสียงที่ยาวที่สุดในรอบยี่สิบปี มันค่อนข้างน่าประทับใจโดยเฉพาะเมื่อพิจารณาว่าบุญไม่ใช่นักแสดงที่เป็นทางการ

1 Mortal Kombat สร้างระบบการให้คะแนนสมัยใหม่

Image

ความรุนแรงในวิดีโอเกมไม่มีอะไรใหม่ นับตั้งแต่ Pac-Man เริ่มที่จะกลืนผีการต่อสู้เป็นส่วนสำคัญของเกมหลาย ๆ เกมเหมือนกับเป็นส่วนหนึ่งของภาพยนตร์แอ็คชั่นและโทรทัศน์

Mortal Kombat ดั้งเดิมนั้นอยู่ในระดับที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง การเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายของพิกเซลอาจเกินความคาดหมาย แต่พวกเขาบรรยายภาพความรุนแรงและความรุนแรงที่ไม่ค่อยพบเห็นในการเล่นเกม - และเมื่อแฟรนไชส์ถึงระดับความนิยมที่ไร้สาระเช่นนี้.

ในการตอบสนองต่อเสียงร้องของผู้ปกครองที่เกี่ยวข้องทั่วประเทศคณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์บันเทิงได้ก่อตั้งขึ้น เช่นเดียวกับ MPAA สำหรับภาพยนตร์ ESRB สร้างชุดการจัดอันดับที่ออกแบบมาเพื่อแสดงให้ผู้ปกครองและผู้บริโภคเห็นว่าเกมมีความเหมาะสมสำหรับกลุ่มอายุที่เฉพาะเจาะจง และในขณะที่เกมต่อสู้ของมิดเวย์ไม่ใช่เกมเดียวที่อ้างว่าเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับ ESRB แต่ก็ไม่มีการปฏิเสธว่า Mortal Kombat มีผลกระทบอย่างมากต่อวิธีการจัดอันดับเกมในวันนี้