15 สิ่งที่คุณไม่เคยรู้เกี่ยวกับ Super Mario 64

สารบัญ:

15 สิ่งที่คุณไม่เคยรู้เกี่ยวกับ Super Mario 64
15 สิ่งที่คุณไม่เคยรู้เกี่ยวกับ Super Mario 64

วีดีโอ: 15 Website ลับ ที่ Google แอบไว้ ไม่ได้บอกเรา!!! 2024, กรกฎาคม

วีดีโอ: 15 Website ลับ ที่ Google แอบไว้ ไม่ได้บอกเรา!!! 2024, กรกฎาคม
Anonim

เป็นเวลากว่ายี่สิบปีแล้วที่ Super Mario 64 เปิดตัวเป็นครั้งแรกและจนถึงทุกวันนี้ก็ยังเป็นที่ชื่นชอบในหมู่แฟน ๆ เกมที่ช่วยในการเปิดตัวและความสำเร็จครั้งแรกของ Nintendo 64 นั้นเป็นการปฏิวัติในยุคนั้น มันเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมแรกที่ใช้กราฟิก 3 มิติและให้ผู้เล่นมีอิสระในการเคลื่อนไหวในโลกเปิดโดยไม่ขึ้นกับวัตถุประสงค์หลักของเกม มันละทิ้งรูปแบบการเคลื่อนไหวของหน้าจอด้านข้างซึ่งเป็นแก่นของเกมซูเปอร์มาริโอครั้งก่อนและโอบกอดคอนเซ็ปต์ที่มีคนน้อยคนนักที่เคยเห็นมาก่อน

ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมานับตั้งแต่เปิดตัวเกมดังกล่าวได้ให้ความสำคัญกับรายชื่อ "เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล" หลายแง่มุมของเกมได้รับการตรวจสอบอย่างยาวนานและผู้คนยังคงค้นหาสิ่งใหม่ ๆ เพื่อพูดคุย แม้ว่าจะมีเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับเกมที่ทุกคนรู้จริง ณ จุดนี้ แต่ก็ยังมีบางสิ่งที่แม้แต่แฟนตัวยงของ Super Mario 64 ก็อาจไม่รู้

Image

โดยที่ในใจนี่คือ 15 สิ่งที่คุณไม่เคยรู้เกี่ยวกับ Super Mario 64

15 ความคิดสำหรับเกม 3D Mario เริ่มขึ้นที่คอนโซลก่อนหน้า

Image

การเปิดตัวซูเปอร์มาริโอ 64 นำไปสู่การไหลบ่าเข้ามาของเกม 3D Nintendo แต่แนวคิด 3 มิติเริ่มขึ้นเมื่อหลายปีก่อนในช่วงยุคซูเปอร์ Nintendo การใช้ชิป Super FX ที่พัฒนาโดยซอฟต์แวร์ Argonauts ทำให้ Nintendo สามารถบรรจุกราฟิกที่เพิ่มหน่วยประมวลผลลงในคาร์ทริดจ์ของเกมและใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อพัฒนาเกม 3D Star Fox เกมสามมิติอื่น ๆ ได้รับการปล่อยตัวเช่นกันและมีการวางแผนอื่น ๆ อีกมากมายรวมถึงเวอร์ชั่นซูเปอร์มาริโอ แต่ในที่สุดนินเทนโดก็ทิ้งความคิดนี้ไปจนจบจนกว่าจะมีการปล่อยตัวคอนโซลหน้า

เหตุผลในการละทิ้งเกม Super Nintendo Super Mario 3D นั้นไม่ได้เกิดจากการขาดความสามารถในการประมวลผล แต่เนื่องจากข้อ จำกัด ของคอนโทรลเลอร์ SNES การไม่มีจอยสติกและปุ่มจำนวนน้อยทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมมาริโอผ่านโลก 3 มิติได้ยากขึ้น

14 Nintendo เดิมมีการวางแผนสำหรับระดับมากถึง 40

Image

เมื่อนินเทนโดสามารถพัฒนาเกม 3D Super Mario เกมแรกพวกเขาต้องการบรรจุเกมให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ จนถึงจุดหนึ่งผู้พัฒนาเกมได้ทำงานใน 32 ระดับที่แตกต่างกันและกำลังวางแผนที่จะใช้งานให้มากถึง 40 ระดับจากนั้นก็มีระดับโบนัสหลายระดับ ความปรารถนาของ Nintendo ที่จะทำให้เกมนี้แข็งแกร่งมากจนพวกเขาผลักดันการเปิดตัว Nintendo 64 ตั้งแต่เดือนธันวาคมปี 1995 จนถึงเดือนเมษายนต่อไปนี้

แม้ว่าการพัฒนา N64 ได้ขยายขีดความสามารถของ Nintendo จากยุค SNES แต่ก็มีข้อ จำกัด บางประการเกี่ยวกับปริมาณข้อมูลที่สามารถบรรจุลงในตลับ 8GB ได้ สิ่งนี้ทำให้การพัฒนาเกมระดับ 40 เป็นไปไม่ได้ แต่ Nintendo เลือกที่จะลดจำนวนระดับลงเหลือ 15 และให้ความสำคัญกับการสำรวจและทำงานให้เสร็จภายในหนึ่งระดับ

13 มีแผนสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนด้วย Luigi

Image

เห็นได้ชัดว่าขาดหายไปจากเกมนี้เป็นครั้งแรกในซีรีส์ 'รัน' คือมาริโอลุยกิรุสโซน้องชายสีเขียวที่สวมชุดสีเขียว แต่นั่นไม่ได้ตั้งใจจะเป็นเช่นนั้นเสมอไป แผนดั้งเดิมสำหรับเกมนี้เรียกว่าโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งจะอนุญาตให้ผู้ใช้เล่นในฐานะพี่น้องทั้งสองของ Super Mario ในรูปแบบหน้าจอแยก พี่ชายจะเข้าไปในปราสาทที่ตั้งแยกจากกันและในที่สุดก็พบกันในทางเดิน ท้ายที่สุดสิ่งนี้ก็พิสูจน์ได้ว่าเป็นงานที่ยากเกินไปสำหรับ Nintendo และความคิดก็ตกไป

แนวคิดของการรวมประเภทของโหมดผู้เล่นหลายคนที่จะอนุญาตให้ผู้ใช้แบ่งปันประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวกับคนอื่น ๆ ต้องใช้เทคโนโลยีขั้นสูงมากขึ้นถึงแม้ว่า Nintendo พยายามในเกมมาริโอทุกเกมที่ตามมามันก็ไม่ได้จนกว่า 13 ปีต่อมา ในที่สุดก็สามารถบรรลุผลสำเร็จได้ด้วยการเปิดตัว New Super Mario Bros. Wii

12 Goomba ที่ไม่สามารถฆ่าได้

Image

เมื่อคนส่วนใหญ่นึกถึง Goombas พวกเขาจะไม่ได้รับการเตือนจากฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ในรายชื่อศัตรูซูเปอร์มาริโอที่ยากจะเอาชนะได้ อย่างไรก็ตามมี Goomba หนึ่งใน Super Mario 64 ที่ยังไม่มีใครสามารถเอาชนะได้ ในขณะที่ส่วนใหญ่ของ Goombas ที่ปรากฏในเกมเป็นรูปสามเหลี่ยมผู้ใช้ YouTube pannenkoek2012 มีชื่อเสียงในการได้รับเกม "เหรียญเป็นไปไม่ได้" สังเกตและแบ่งปันกับโลกในปี 2557 ว่า Goomba ในระดับ Bowser สุดท้ายหายไปจาก สามเหลี่ยมของเขา

ด้วยวิธีการโคลนและการแฮ็ก pannenkoek2012 ค้นพบว่า Goomba ที่หายไปปรากฏที่ด้านล่างของแผนที่ที่ซึ่งเขาตกลงไปสู่ความตายในเวลาไม่นาน ลองใช้วิธีการที่แตกต่างหลากหลาย - รวมถึงพิธีกรรมของซาตาน - pannenkoek2012 ได้พยายามไปที่ Goomba เพื่อเอาชนะเขาด้วยตนเอง แต่จนถึงขณะนี้มันได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นงานที่เป็นไปไม่ได้

11 ได้รับแรงบันดาลใจจาก Croc: Legend of the Gobbos

Image

Argonaut Software บริษัท ดังกล่าวที่ได้พัฒนา FX Chip และเกม Star Fox Super Nintendo ได้มีบทบาทสำคัญในการช่วยให้ Nintendo เป็นผู้บุกเบิกเกม 3D เมื่อพวกเขาเข้าหา บริษัท ด้วยแนวคิดใหม่ แนวคิดนี้เป็นเกมสามมิติที่นำแสดงโดยโยชิโครงสร้างของ Argonaut ได้กล่าวไว้ว่าเป็นพื้นฐานสำหรับ Super Mario 64 อย่างไรก็ตามนินเทนโดลดความคิดลงได้อย่างมีประสิทธิภาพยุติความสัมพันธ์ระหว่างทั้งสอง บริษัท

ในขณะที่ Nintendo ทำงานกับ Super Mario 64 ตอนนี้ Argonaut ต้องหาแพลตฟอร์มใหม่สำหรับเกมของพวกเขา พวกเขามาถึงข้อตกลงเพื่อเผยแพร่บน Sony PlayStation และ Sega Saturn เป็น Croc: Legend of the Gobbo กับ Yoshi ที่ถูกแทนที่ด้วยจระเข้ที่ดูคล้ายกัน ภาพที่คล้ายคลึงกันและความจริงที่ว่ามันเปิดตัวหลังจาก ซูเปอร์มาริโอ 64 ทำให้ผู้คนคิดว่ามันเป็นเพียงการลอกเลียนแบบเมื่อในความเป็นจริงนั่นเป็นสิ่งที่ไกลที่สุดจากความจริง

10 เกมได้รับการพัฒนาโดยใช้ Sega controllers ที่ดัดแปลงแล้ว

Image

Sega อาจไม่เหมือนคู่แข่งมากสำหรับ Nintendo ในปัจจุบันเนื่องจากสถานที่ปัจจุบันของพวกเขาในแนวนอนของวิดีโอเกม แต่จริง ๆ แล้ว บริษัท ของคุณในเวลาเดียวกันพยายามที่จะทำลาย Nintendo และแม้แต่ใช้สโลแกนการตลาด "Genesis ทำในสิ่งที่ Nintendon 'T" จากข้อมูลดังกล่าวดูเหมือนว่าเป็นเรื่องแปลกที่คิดว่าเทคโนโลยีของเซก้าอาจมีบทบาทสำคัญในการสร้างเกมนินเทนโดที่โดดเด่น อย่างไรก็ตามนั่นเป็นกรณีของ Super Mario 64

เมื่อเกมเริ่มพัฒนา Nintendo 64 ก็อยู่ในช่วงเริ่มต้นและยังไม่มีคอนโทรลเลอร์หรือฮาร์ดแวร์สำหรับคอนโซล นักพัฒนาของเกมได้รับ N64 emulator ซึ่งพวกเขาวิ่งบนระบบ Onyx และพวกเขาพึ่งพาตัวควบคุม Sega ที่ได้รับการดัดแปลงเพื่อช่วยในการพัฒนาเกม ในที่สุดต้นแบบคอนโทรลเลอร์ 100 ตัวขึ้นไปได้รับการพัฒนาก่อนที่ Nintendo จะตัดสินในที่สุด

9 Epona จาก The Legend of Zelda: Ocarina of Time ได้รับการวางแผนสำหรับ Super Mario 64

Image

นอกเหนือจาก Super Mario 64 แล้วเกมอีกเกมที่กลายเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ มาเกือบสองทศวรรษคือ T เขา Legend of Zelda: Ocarina of T ime เกม 3D ตัวแรกที่เปิดตัวในซีรี่ส์ The Legend of Zelda ในปี 1998 แฟน ๆ ของเกมจะ โปรดจำไว้ว่าหนึ่งในภารกิจด้านข้างของมันช่วยให้ผู้ใช้ปลดล็อกม้า Epona สำหรับการเชื่อมโยงเพื่อขี่ไปรอบ ๆ ทำให้เขาเดินทางได้เร็วขึ้นและกระโดดข้ามรั้ว ลิงก์ต้องเรียนรู้เพลงลับของ Epona ตั้งแต่เด็กเพื่อให้ทั้งสองร่วมเป็นผู้ใหญ่ได้

สิ่งที่แฟน ๆ ของเกมอาจไม่ทราบคือความคิดในการขี่ม้าโดยมีการวางแผนสำหรับ Super Mario 64 ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใด - บางทีพวกเขาอาจไม่ชอบความคิดของมาริโอที่ขี่สัตว์ที่ไม่ใช่โยชิ - นินเทนโดลดความคิดลง แต่นักพัฒนาชิเกรุมิยาโมโต้รู้สึกทึ่งกับแนวคิดของม้าที่เขานำมันมาใช้ในตำนานแห่ง Zelda : Ocarina ของเวลา

8 แผนดั้งเดิมรวมถึงเสาประตูซูเปอร์มาริโอคลาสสิค

Image

หนึ่งในสเตเปิลของเกมซูเปอร์มาริโอยุคแรกที่ขาดหายไปอย่างเห็นได้ชัดจากซูเปอร์มาริโอ 64 คือเสาประตูที่มาริโอจะกระโดดขึ้นไปที่จุดสิ้นสุดของแต่ละระดับหยุดนาฬิกาก่อนที่ผู้เล่นจะหมดเวลา ชั้น ผู้พัฒนาเกมได้วางแผนที่จะนำไปใช้ในเกมนี้เช่นกัน แต่ในที่สุดก็ตัดสินใจว่าเกมดังกล่าวจะดีกว่าหากไม่มีพวกเขา

นักพัฒนารู้ว่าการมีเสาเป้าหมายนั้นจะดึงดูดนักเล่นเกมให้แข่งเพื่อให้ถึงเส้นชัยเพื่อให้ได้ระดับโดยเร็วที่สุด เมื่อพิจารณาว่ามีภารกิจมากเพียงใดในการพัฒนาเกม 3 มิติแบบเปิดพวกเขาต้องการให้ผู้ใช้ใช้เวลาชื่นชมมันสำรวจระดับและรวบรวมไอเท็มไปพร้อมกัน แนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์นี้ยังทำให้ผู้พัฒนาจำเป็นต้องกำจัดการ จำกัด เวลาสำหรับแต่ละระดับ

7 นักแสดงหญิงที่เปล่งเสียงปริ๊นเซสพีชยังเขียนข้อความของเกม

Image

อีกแง่มุมของเกมนี้ที่แตกต่างจากเกมก่อนหน้านี้ในซีรีย์คือการใช้เสียงพากย์ใหม่สำหรับตัวละครเนื่องจากได้รับมอบหมายให้พูดเป็นครั้งแรกในวิดีโอเกม (แม้ว่าพวกเขาจะพูดในรายการโทรทัศน์หลายรายการก่อน นี้).

รวมถึงเจ้าหญิงพีชซึ่งตอนนี้ถูกเปล่งออกมาโดยเลสลี่สวอน Swan ทำงานเป็นบรรณาธิการอาวุโสของนิตยสาร Nintendo Power และได้รับมอบหมายให้แปลข้อความทั้งหมดของเกมเป็นภาษาอังกฤษ ในขณะที่ทำงานที่นี่ในญี่ปุ่นเธอได้รับบทบาทของเสียงของ Princess Peach และได้กล่าวว่า "พวกเขาขอให้ฉันฟัง 'หวาน' มันยืดออก"

หงส์ก็วาดภาพเจ้าหญิงใน Mario Kart 64 เช่นกันก่อนที่จะยอมแพ้บทบาท จากนั้นเธอก็ไปทำงานเป็นผู้จัดการโลคัลไลเซชั่นสำหรับเกม Nintendo of America หลายเกมในขณะที่ทำงานการแสดงด้วยเสียงอื่น ๆ ไปพร้อมกัน

6 มี remake ที่แฟน ๆ สร้างขึ้น

Image

สำหรับแฟน ๆ ที่ใช้เวลาสองทศวรรษในการรักซูเปอร์มาริโอ 64 และปรารถนาที่จะอัพเดทเวอร์ชั่นฝันนั้นค่อนข้างประสบความสำเร็จในปี 2558 เมื่อแฟน ๆ คนหนึ่งปล่อยรีเมคชื่อ Super Mario 64 HD สร้างขึ้นบน Unity ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่อนุญาตให้ทุกคนสร้างวิดีโอเกมของตัวเองหากพวกเขามีทักษะในการทำเกมรุ่นนี้มีขนาดเล็กกว่าของเดิมมาก มันโดดเด่นเพียงระดับเดียว แต่ก็สามารถดาวน์โหลดได้ฟรี

อย่างไรก็ตามซูเปอร์มาริโอ 64 HD ก็ไม่ได้รับอนุญาตและเมื่อ Nintendo ได้รับการดำรงอยู่ของเกมพวกเขาออกลิขสิทธิ์และเกมถูกลบ

แม้ว่าแฟน ๆ รุ่นคลาสสิกที่สร้างขึ้นนี้จะไม่สามารถดาวน์โหลดหรือเล่นได้อีกต่อไป แต่วิดีโอเกมเพลย์สามารถพบได้บน YouTube หากคุณสนใจที่จะชม Super Mario 64 โลกที่มีความละเอียดสูง

5 ภาคต่อของแผน

Image

หลังจากความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของเกมแรก Nintendo วางแผนที่จะเปิดตัว Super Mario 64 2 ซึ่งพวกเขาหวังว่าจะมีโหมดผู้เล่นหลายคนด้วย Luigi ที่วางแผนไว้สำหรับเกมดั้งเดิม Miyamoto ยืนยันในการประชุม E3 E3 ว่าเกมดังกล่าวอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาและมีรายงานว่ามีการวางตลาดในช่วงปลายปี 1999 อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้กับ Nintendo 64DD ซึ่งจบลงด้วยความล้มเหลว

ดิสก์ไดรฟ์ที่สามารถเพิ่มลงใน Nintendo 64 และเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้ Nintendo เรียก N64DD ว่า "อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลขนาดใหญ่ที่เขียนได้ครั้งแรกสำหรับคอนโซลวิดีโอเกมสมัยใหม่" Nintendo ขายได้ประมาณ 15, 000 เครื่องและมีอีก 85, 000 ที่เหลือเมื่อพวกเขาตัดสินใจที่จะดึงปลั๊ก เป็นผลให้มีเกมไม่กี่เกมที่เปิดตัวสำหรับ N64DD และเกมที่อยู่ในระหว่างการพัฒนาจะต้องถูกโอนย้ายไปยัง N64 หรือคอนโซลอื่น ๆ หรือ - เช่นเดียวกับกรณีของ Super Mario 64 2 - ถูกยกเลิกทั้งหมด

4 เวอร์ชั่นเบต้าโดดเด่นด้วยเสียงแหลมที่สูงกว่าและเสียงกรีดร้องมาริโอ

Image

หลังจากมีมาริโอที่เงียบสงบเป็นส่วนใหญ่ในเกมก่อนหน้านินเทนโดได้ออกมาค้นหาเสียงใหม่สำหรับตัวละครและในที่สุดก็มีบทบาทต่อชาร์ลส์มาร์ติเน็ตผู้ซึ่งเป็นแกนนำในตำแหน่งนั้นนับตั้งแต่นั้นมา อย่างไรก็ตามเกมเวอร์ชั่นเบต้าดั้งเดิมไม่มีเสียงของ Martinet แทนที่จะมีมาริโอที่มีเสียงแหลมสูงกว่าเสียงกรีดร้องที่ฟังยากกว่า ทำไมเสียงที่ได้ยินยากนี้จึงไม่ชัดเจนเนื่องจาก Martinet เคยเป็นช่างประปาที่มีชื่อเสียงในงานแสดงสินค้ามาหลายปีแล้วในตอนนี้

มันอาจจะง่ายอย่างที่ Martinet ยังไม่ได้ทำการบันทึกเสียงของเขาและเสียงทางเลือกนี้ก็ถูกเลือกให้เป็นตัวยึดตำแหน่งสำหรับรุ่นเบต้า ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามในการใช้เสียงนี้ในขั้นต้นนินเทนโดในที่สุดก็ดึงออกมาและเดินไปพร้อมกับเสียงของ Martinet สำหรับเวอร์ชั่นสุดท้าย

3 คุณสมบัติที่ซ่อนอยู่หลังจากรวบรวม 120 ดาวทั้งหมดในเกม

Image

ประโยชน์อีกประการของแนวคิดแบบเปิดของเกมนี้คืออนุญาตให้ผู้ใช้กลับไปยังพื้นที่ต่าง ๆ หลังจากเล่นเกมจนจบและปลดล็อกคุณสมบัติขนาดเล็กที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถใช้งานได้ หลังจากรวบรวมดาวทั้งหมด 120 เกมผู้ใช้สามารถขึ้นไปบนหลังคาปราสาทปริ๊นเซสพีช ที่นี่พวกเขาสามารถพบและสนทนาสั้น ๆ กับโยชิซึ่งตอบแทนมาริโอกับ 100 ชีวิตฟรี แต่นั่นไม่ได้เป็นคุณสมบัติปลดล็อคเพียงอย่างเดียว หากคุณไปและกำจัด Bowser เป็นครั้งที่สองคุณจะสังเกตเห็นว่าเขาให้ข้อความที่แตกต่างในครั้งนี้

คุณสมบัติขนาดเล็กอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับนกเพนกวินที่ผู้ใช้วิ่งลงบน Cool Cool Mountain หากผู้ใช้เผชิญหน้าเขาเพื่อแข่งขันกับ 120 ดาวในมือในครั้งนี้พวกเขาจะสังเกตเห็นว่าเขามีขนาดใหญ่กว่ามากและยากที่จะเอาชนะได้ ความซับซ้อนเล็ก ๆ เหล่านี้ทำให้เกมนั้นยังคงสนุกแม้ว่าคุณจะคิดว่าคุณทำทุกอย่างสำเร็จแล้วก็ตาม

2 ความหมายที่แท้จริงของ "L is real 2401"

Image

สิ่งลึกลับหนึ่งที่อยู่ในเกมนี้ตลอดยี่สิบปีที่ผ่านมาเกี่ยวข้องกับข้อความที่ปรากฏบนรูปปั้นในปราสาทของเจ้าหญิงพีช ตัวอักษรเบลอที่อ่านจากมุมมองหนึ่งว่า "Eternal Star" สามารถอ่านได้จากอีกมุมมองหนึ่งว่า "L is real 2401" สิ่งนี้นำไปสู่การคาดเดามากมายจากแฟน ๆ เกี่ยวกับข้อความที่อาจหมายถึง

บางคนคาดการณ์ว่ามันเป็นกุญแจสำคัญในการปลดล็อค Luigi และหากผู้เล่นเก็บเหรียญ 2401 เหรียญพวกเขาสามารถเล่นเกมในฐานะพี่ชายของมาริโอ ในขณะเดียวกันคนอื่น ๆ แนะนำว่าข้อความดังกล่าวเป็นการอ้างอิงถึงการปรากฏตัวของ Luigi ในเกม Paper Mario และวันที่วางจำหน่ายวันที่ 2/4/01 (วันที่วางจำหน่ายจริงคือ 2/5/01)

ในที่สุดแฟน ๆ ก็ได้คำตอบสำหรับปริศนานี้เมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเมื่อแฟนคนหนึ่งแบ่งปันจดหมายบนโซเชียลมีเดียที่พวกเขาได้รับจาก Nintendo ในปี 1998 หลังจากเขียนถึงพวกเขาเพื่อสอบถามเกี่ยวกับข้อความที่คลุมเครือ เมื่อมันปรากฏออกมามันเป็นเพียงเรื่องตลกที่ไร้ความหมายโดยโปรแกรมเมอร์เกมตั้งใจที่จะสร้างความสับสนให้กับนักเล่นเกม

1 นักแสดงที่เปล่งเสียงมาริโอไม่มีความรู้เรื่องตัวละครมาก่อน

Image

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Charles Martinet ได้รับเลือกให้เป็นเสียงใหม่ของมาริโอและแสดงบทบาทและงานแสดงสินค้าต่าง ๆ ก่อนที่จะบันทึกเสียงสำหรับ Super Mario 64 สิ่งที่อาจทำให้คุณประหลาดใจคือ Martinet ไม่ใช่แฟนมาริโอคนใหญ่มาก่อน เพื่อเชื่อมโยงไปถึงบทบาทและในความเป็นจริงไม่เคยได้ยินแม้แต่เขา

อดีตนักศึกษากฎหมายหันมาเป็นนักแสดงมาร์ติเน็ทได้รับการบอกเล่าจากเพื่อนเกี่ยวกับการคัดตัวที่คุณ "พูดคุยกับผู้คนในฐานะช่างประปา" Martinet มาถึงการคัดเลือกในนาทีสุดท้ายและได้รับคำสั่งให้อ่านบทนี้ว่า "ช่างประปาชาวอิตาลีจากบรูคลิน" ความคิดแรกของเขาคือไปกับโปรเฟสเซอร์เสียงสำเนียงภาษาอิตาลี แต่แทนที่จะตัดสินใจที่จะเป็นตัวละครของเช็คสเปียร์วิลเลียมเชกสเปียร์ Petruchio ซึ่งเขาแสดงให้เห็นในการผลิตฝึกฝนของแม่แปรก

มาร์ตินท์อ่านส่วนนี้จนกว่าผู้ผลิตจะหมดเทปและได้รับงานทันที มาร์ติเน็ตบันทึกเสียงในวิดีโอเกมเป็นครั้งแรกจริง ๆ แล้วมาในเกมมาริโอแกลเลอรี่ แต่มันเป็นภาพของเขาในซูเปอร์มาริโอ 64 ที่นำเสียงของเขาเป็นครั้งแรกต่อสาธารณชน

---

มีความลับใด ๆ จาก Super Mario 64 ที่เราพลาดไปไหม แบ่งปันความคิดเห็น!