20 สิ่งที่เกี่ยวกับคุกใต้ดินและมังกรที่ไม่สมเหตุสมผล

สารบัญ:

20 สิ่งที่เกี่ยวกับคุกใต้ดินและมังกรที่ไม่สมเหตุสมผล
20 สิ่งที่เกี่ยวกับคุกใต้ดินและมังกรที่ไม่สมเหตุสมผล
Anonim

แคมเปญ Dungeons & Dragons โดยเฉลี่ยนั้นตั้งอยู่ในโลกที่มีพื้นฐานมาจากยุโรปยุคกลางที่มีวัฒนธรรมอื่น ๆ โลกเหล่านี้มักจะเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่ได้รับความนิยมสูงสุดจากเทพนิยายโดยมีเลเปรอคอนแวมไพร์และเมดูซ่ามักแบ่งปันพื้นที่อยู่อาศัยเดียวกัน

ผู้สร้าง Dungeons & Dragons ไม่เคยคิดมากว่าองค์ประกอบที่แปลกประหลาดจะเปลี่ยนโลกอย่างไรเมื่อเทียบกับของเราเอง เราเห็นอาณาจักรและอัศวินในเกมเพราะพวกเขาเป็นองค์ประกอบที่คุ้นเคยในนิยายแฟนตาซี แต่พวกเขาจะยังคงอยู่ในโลกที่เต็มไปด้วยเวทมนตร์และสัตว์ประหลาดหรือไม่?

Image

การตั้งค่าของแคมเปญ Dungeons & Dragons นั้นส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปแบบชุดของชิ้นส่วนเพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสซึ่งหมายความว่าคำถามเกี่ยวกับการดำรงอยู่ของสิ่งเหนือธรรมชาติที่จะเปลี่ยนสังคมไม่ค่อยเกิดขึ้น

ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะชี้ให้เห็นถึงหลุมในตรรกะของแต่ละเกมโลกซึ่งหมายความว่าเจ้านายดันเจี้ยนจะต้องได้คำตอบในจุดหรือยักไหล่และบอกผู้เล่นไม่ให้เล่นเกมอย่างจริงจัง

เรามาถึงวันนี้เพื่อดูแง่มุมต่างๆของดันเจี้ยน & มังกรที่ไม่สมเหตุสมผลซึ่งรวมถึงทั้งความเป็นจริงของโลกของเกมและกฎเกณฑ์

นี่คือ 20 สิ่งที่เกี่ยวกับคุกใต้ดินและมังกรที่ไม่สมเหตุสมผล !

20 กลุ่ม Demihumans น่าจะยึดครองโลกได้

Image

มนุษย์ที่อาศัยอยู่ในโลกของดันเจี้ยน & ดราก้อนมีอายุขัยเหมือนกับมนุษย์ในชีวิตจริงถึงแม้ว่ามันจะเป็นไปได้สำหรับพวกเขาที่จะป้องกันการตายตามธรรมชาติด้วยความช่วยเหลือของเวทมนตร์

เผ่าพันธุ์ Demihuman (เอลฟ์คนแคระโนมส์และฮาล์ฟเวอร์) มีอายุขัยที่ยืนยาวขึ้น เอลฟ์สามารถมีชีวิตอยู่ได้จนถึงอายุประมาณ 750 คนแคระสามารถมีชีวิตอยู่ได้ประมาณ 350 พวกโนมส์สามารถมีชีวิตอยู่ได้ประมาณ 500 และครึ่งชีวิตสามารถอยู่ได้ถึง 250

คุณอาจคิดว่าเผ่าพันธุ์มนุษย์จะเป็นคนที่ปกครองโลก แต่โดยทั่วไปแล้วพวกมันจะอ่อนแอกว่ามนุษย์เนื่องจากจำนวนที่ต่ำกว่า เหตุผลที่มนุษย์มีแนวโน้มที่จะมีจำนวนมากกว่าเผ่าพันธุ์มนุษย์เนื่องจากความจริงที่ว่าพวกเขาผสมพันธุ์เร็วกว่ามาก

ความจริงที่ว่าเผ่าพันธุ์ demihuman สามารถมีชีวิตอยู่ได้นานควรหมายความว่าพวกเขามีตัวละครที่มีอันดับสูงขึ้นในจำนวนของพวกเขาเนื่องจากพวกเขามีศตวรรษที่จะฝึกฝนฝีมือของพวกเขา

ข้อความมักจะโค้งไปข้างหลังเพื่อหาเหตุผลว่าทำไมเราไม่เห็น demihumans ระดับสูงมากขึ้นด้วยรุ่นที่เก่ากว่านั้นบังคับใช้การ จำกัด ระดับของตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์เพื่ออธิบายว่าทำไมโลกถึงไม่ดำเนินชีวิต การแข่งขัน

เป็นไปได้ทั้งหมดสำหรับตัวละคร Dungeons & Dragons ที่จะไปถึงระดับสูงในอาชีพที่พวกเขาเลือกภายในระยะเวลาหนึ่งปีของการผจญภัย คุณจะคิดว่าอายุขัยของศตวรรษจะนำไปสู่การเป็น demihumans ที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อแต่ละคนมีความสามารถและชื่อเสียงในการควบคุมทั้งประเทศถ้าพวกเขาเลือก

19 ปราสาทจะไร้ประโยชน์

Image

เป็นเรื่องปกติที่จะเห็นปราสาทในพื้นที่ที่มีประชากรของโลกดันเจี้ยน & มังกร นี่คือความจริงที่ว่าปราสาทมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับเรื่องราวแฟนตาซี

คุณมักจะเห็นร่างทรงพลังที่อาศัยอยู่ในปราสาทเนื่องจากเป็นสัญลักษณ์ของทั้งกำลังทหารและความมั่งคั่งซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาจึงถูกใช้เป็นอาณาจักรของราชาและราชินี

ปราสาทถูกสร้างขึ้นในชีวิตจริงเพื่อทำหน้าที่ป้องกันป้อมปราการจากผู้บุกรุกซึ่งเป็นสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีเมื่อการโจมตีด้านหน้าของปราสาทเป็นความคิดที่ไม่ดีแม้ว่ากองทัพฝ่ายตรงข้ามจะมีจำนวนมากกว่าฝ่ายตรงข้าม

ปัญหาเกี่ยวกับการใช้ปราสาทในโลกดิน & มังกรคือองค์ประกอบแฟนตาซีจะทำให้พวกเขาทั้งหมด แต่ไร้ประโยชน์ ปราสาทมีวัตถุประสงค์เพื่อป้องกันการโจมตีจากพื้นดิน แต่มีหลายวิธีในการโจมตีทางอากาศใน Dungeons & Dragons

เป็นไปได้ที่จะได้รับและเลี้ยงม้าที่บินได้เช่น griffons และ wyverns เพื่อสร้างแรงต่อสู้ที่สามารถบินข้ามกำแพงสูงและประตูเหล็กได้ นี่เป็นการพูดอะไรที่ไม่มีคาถามากมายที่ให้พลังในการบินเช่นบิน levitate และ air walk

นอกจากนี้ยังมีคาถามากมายที่อนุญาตให้คุณเคลื่อนย้ายกลุ่มบุคคลเช่นประตูมิติและเทเลพอร์ตซึ่งจะช่วยให้คุณข้ามการป้องกันของปราสาทได้อย่างง่ายดาย

18 การบรรจุหกรอบที่สอง

Image

รอบการต่อสู้เฉลี่ยนั้นใช้เวลาประมาณหกวินาที นี่ควรจะเป็นเวลาที่ตัวละครจะต้องเคลื่อนไหว (โดยปกติจะอยู่ที่ใดก็ได้ตั้งแต่ยี่สิบถึงสามสิบฟุต) รวมถึงทำการโจมตีด้วยอาวุธหรือเสกคาถา

เมื่อตัวละครมีพลังมากขึ้นการ จำกัด เวลาในครั้งนี้จึงสมเหตุสมผลน้อยลง ตัวละครระยะประชิดจะได้รับความสามารถในการโจมตีหลายครั้งในรอบเดียวกันในขณะที่ผู้วิเศษสามารถใช้เพลง Quicken Spell เพื่อเสกคาถาพิเศษในช่วงเทิร์นของพวกเขา

ปัญหาที่แท้จริงของกรอบเวลานี้มาจากความจริงที่ว่าการพูดคุยหมายถึงการกระทำที่ฟรี

กฎนี้ถูกนำมาใช้เพื่อหยุดการโต้แย้งว่าตัวละครสามารถสื่อสารแผนการของพวกเขากับคนอื่น ๆ ในขณะที่อยู่กลางการต่อสู้หรือไม่ มันยังเป็นข้อแก้ตัวให้ผู้คุมคุกเข่าเพื่อคิดข้อเสนอที่โหดร้ายพอสำหรับแผนที่ผู้เล่นเพิ่งตะโกนเกี่ยวกับสนามรบ

ความจริงที่ว่าตัวละครในทางทฤษฎีสามารถใช้สกิลสองคาถาย้ายความเร็วการเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบและยังคงตะโกนออกคำสั่งและคำแนะนำในระหว่างการต่อสู้หมายความว่าคุณจะไม่สนใจกฎหกวินาทีในตอนท้ายของการรณรงค์

17 การต่อสู้บอลรูม

Image

การหนีออกจากคู่ต่อสู้ของคุณใน Dungeons & Dragons นั้นเป็นเรื่องอันตรายเพราะการออกจากพื้นที่ที่ถูกคุกคามจะทำให้พวกเขามีโอกาสโจมตีคุณได้ฟรี คุณสามารถทำการถอนได้ซึ่งช่วยให้คุณสามารถย้ายออกจากพื้นที่ของศัตรูโดยไม่ต้องทำการโจมตีอย่างอิสระ แต่คุณไม่สามารถทำอะไรก็ได้

ปัญหาของกลไกนี้คือคุณสามารถทำการถอยห่างออกไปห้าฟุตจากศัตรูซึ่งจะไม่กระตุ้นการโจมตีโอกาสใด ๆ

รูปแบบของการเคลื่อนไหวในทันใดกลายเป็นเกมแอ็คชั่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในเกมเนื่องจากคุณสามารถหลีกเลี่ยงการถูกลงโทษในการต่อสู้ระยะประชิด (เช่นการเสกคาถาหรือการดื่มยา) ซึ่งจะเป็นการกระตุ้นโอกาส

สนามรบของจักรวาล Dungeons & Dragons เริ่มคล้ายกับการแสดงบัลเล่ต์เนื่องจากอัศวินและสัตว์ประหลาดต่างเดินออกจากกันเพื่อก้าวเข้าสู่การรักษาแบบใช้พลัง

ขั้นตอนห้าฟุตไม่ปรากฏใน Dungeons & Dragons รุ่นล่าสุดเนื่องจากความจริงที่ว่าการกระทำส่วนใหญ่ที่ใช้เพื่อกระตุ้นการโจมตีของโอกาส (เช่นการร่ายคาถาหรือการใช้อาวุธระยะไกล) ไม่มีอีกต่อไป ดังนั้น.

16 ระบบไปรษณีย์ของชาวนาทันที

Image

เมื่อคุณเข้าสู่การต่อสู้ใน Dungeons & Dragons คุณจะต้องเริ่มต้นการคิดริเริ่มเพื่อกำหนดลำดับการที่ทุกคนจะได้เคลื่อนไหว หากเทิร์นของคุณขึ้นมาก่อนคุณสามารถเลือกที่จะพร้อมดำเนินการแทนการเลี้ยวของคุณ

การพร้อมการดำเนินการช่วยให้คุณสามารถเตรียมการกระทำเพื่อตอบสนองต่อการทริกเกอร์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเช่นศัตรูที่ร่ายคาถา ในกรณีนั้นการกระทำที่ถูกกระตุ้นของคุณอาจเป็นการขว้างอะไรใส่ศัตรูนั้นเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของพวกเขาและทำให้พวกเขาสับสน

หนึ่งในวิธีการที่ไร้สาระที่สุดในการทำลายกฎใน Dungeons & Dragons นั้นเป็นการใช้เครื่องมือการกระทำที่พร้อมที่จะส่งวัตถุผ่านกลุ่มคนนับร้อยในเวลาไม่กี่วินาที

หากคุณรวมผู้คนไม่กี่ร้อยคนและทำให้พวกเขายืนเป็นเส้นคุณสามารถส่งวัตถุให้คนแรกและให้มันมาถึงคนสุดท้ายในแถวเมื่อสิ้นสุดรอบ

คุณสามารถทำได้โดยกำหนดให้ทุกคนเตรียมการกระทำที่พร้อมจะนำไอเทมเมื่อเข้าสู่ภายในรัศมีห้าฟุต การกระทำที่พร้อมจะออกไปอีกหนึ่งรายการและรายการนั้นจะไปถึงปลายทางภายในหกวินาที

15 การขาดศรัทธากำลังรบกวน

Image

หนึ่งในคำถามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ยังไม่ได้ตอบในแคมเปญ Dungeons & Dragons หลาย ๆ เหตุผลว่าทำไมคนทั่วไปถึงไม่นับถือศาสนามากขึ้นเมื่อพวกเขารู้ว่าพระเจ้ามีอยู่จริง?

มีวัดและศาลเจ้ามากมายที่ประจุดตลอดการตั้งค่าแคมเปญที่เผยแพร่ แต่ประชากรทั่วไปดูเหมือนจะไม่นับถือศาสนาโดยเฉพาะ

สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณจะได้รับจากพวกเขาคือบริการริมฝีปากโทเค็นเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาพยายามทำงานที่ตกอยู่ภายใต้โดเมนของเทพเจ้าบางอย่างเช่นการภาวนาต่อเทพเจ้าแห่งสงครามเมื่อพวกเขากำลังจะไปรบ

มันเป็นความรู้ทั่วไปที่มีเทวดาปีศาจและปีศาจอยู่และกำลังต่อต้านซึ่งกันและกันในชีวิตประจำวัน ผู้คนก็รู้ว่าชีวิตหลังความตายเป็นจริงและนรกก็รอผู้ที่ไม่เคร่งศาสนา

อาณาจักรที่ถูกลืมมีสถานที่ที่เรียกว่ากำแพงแห่งศรัทธาในชีวิตหลังความตายซึ่งเป็นรุ่นที่เจ็บปวดของลิมโบสำหรับผู้ที่ไม่ได้เลือกพระเจ้าผู้อุปถัมภ์ คุณจะคิดว่าการมีอยู่ของสถานที่ดังกล่าวจะทำให้ทุกคนในอาณาจักรที่ถูกลืมเป็นคนเคร่งศาสนาอย่างยิ่งเพียงเพื่อหลีกเลี่ยงการติดอยู่กับกำแพงตลอดกาล

คุณจะคิดว่าความเชื่อมั่นจะมีบทบาทที่ยิ่งใหญ่กว่าในเรื่องราวของเกมดันเจี้ยนและมังกรส่วนใหญ่และวิดีโอเกม แต่ดูเหมือนว่าจะมีอยู่เสมอสำหรับนักบวชและนักลัทธิ

14 การซื้อขายด้วยวิธีธรรมดาจะไม่มีประโยชน์

Image

มันแพงในการทำธุรกิจในสังคมยุคกลางที่มีอยู่ในโลกของดันเจี้ยน & มังกร มันจะอันตรายพอที่จะจัดส่งสินค้าทั่วทั้งแผ่นดินถ้าคุณมีโจรที่ต้องห่วง แต่การปรากฏตัวของสัตว์ประหลาดหมายความว่าคุณต้องจ้างเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยจำนวนมากเพื่อให้การขนส่งปลอดภัย นี่ก็เป็นจริงเช่นกันเมื่อพูดถึงการเคลื่อนย้ายผลิตภัณฑ์ทางเรือเนื่องจากมีสัตว์ทะเลมากมายที่รอโอกาสที่จะจมเรือบางลำ

คุณต้องสงสัยว่าทำไม บริษัท การค้าจึงยังคงอยู่ในโลกของดันเจี้ยน & มังกรเนื่องจากผู้วิเศษที่กล้าได้กล้าเสียอาจทำให้งานของพวกเขาซ้ำซ้อน

วิซาร์ดระดับ 9 เดียวที่มีกระเป๋าถือสามารถใช้คาถาเทเลพอร์ตเพื่อขนส่งสินค้าทั่วโลกในเวลาไม่นาน ตัวช่วยสร้างนี้อาจกลายเป็นผู้มั่งคั่งอย่างรวดเร็วโดยการคิดค่าบริการ

พวกเขาสามารถเดินทางได้ไกลถึงเก้าร้อยไมล์ต่อการร่ายเวทย์มนตร์เทเลพอร์ตซึ่งพวกเขาสามารถทำได้หลายครั้งต่อวัน การเดินทางของพวกเขาจะปลอดภัยกว่าการขนส่งสินค้าทางบกหรือทางทะเลซึ่งสัตว์ประหลาดอาจถูกขโมยได้

กลุ่มพ่อมดสามารถสร้างเครือข่ายการค้าที่จะทำให้พวกเขาเป็นคนที่ร่ำรวยที่สุดในโลกทั้งหมดนี้ใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย

13 ผู้สะกดคำจะควบคุมวิธีการผลิต

Image

วิดีโอเกมส่วนใหญ่ไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องแสดงตัวละครหลักที่กินข้าวกลางวันหรือไปผ่อนคลายในห้องน้ำ นี่เป็นเพราะมันไม่ได้เพิ่มอะไรให้กับประสบการณ์และจะเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวจากการเล่นเกม

มีคาถา Dungeons & Dragons หลายตัวที่มีอยู่เพื่ออธิบายว่าทำไมตัวละครไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับอาหารหรือน้ำเพราะมันอาจจะน่าเบื่อที่ต้องทำซ้ำ ๆ

ปัญหาเกี่ยวกับคาถาเหล่านี้คือพวกเขาตั้งคำถามว่าทำไมพวกเขาถึงไม่ถูกใช้เป็นประจำทุกวันเพื่อให้ผู้คนมีชีวิตที่ง่ายขึ้น

คาถากู๊ดเบอรี่เป็นหนึ่งในผู้กระทำความผิดหลักในเรื่องนี้เพราะมันช่วยเสริมพลังให้ผลเบอร์รี่อย่างน่าอัศจรรย์เพื่อที่พวกเขาจะได้รับการบำรุงเป็นอาหารและจะยังคงมนต์เสน่ห์เป็นเวลาหนึ่งวันต่อระดับ นอกจากนี้ยังมีการสร้างอาหารและน้ำสะกดซึ่งทำสิ่งที่คุณคิดว่ามันจะทำเพื่อคนและสัตว์หลายคน

นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะสร้างวัสดุที่มีประโยชน์โดยใช้เวทมนตร์เช่นกำแพงหินคาถาซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามความต้องการของผู้ใช้ พวกเขายังสามารถแทนที่ผู้สร้างด้วยการใช้คาถาที่ให้พลังทางจิตหรือเรียกสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่สามารถยกของหนักได้

มันอาจเข้าท่ากับพ่อมดที่ผจญภัยเพื่อเยาะเย้ยโอกาสในการทำงานเช่นนั้น แต่พลเรือนทั่วไปที่ต้องการใช้เวทมนตร์เพื่อทำให้ชีวิตง่ายขึ้น?

12 มนุษย์สามารถสืบพันธุ์ได้กับทุกสิ่ง

Image

มนุษย์สามารถผสมพันธุ์กับมนุษย์คนอื่นในชีวิตจริงเท่านั้น มีเหตุผลทางวิทยาศาสตร์มากมายว่าทำไมเราไม่สามารถผสมข้ามพันธุ์กับสัตว์เพื่อสร้างสายพันธุ์ใหม่ของเซนทอร์หรือวูล์ฟแมนและเราจะอยู่ที่นี่ตลอดทั้งวันหากเราระบุพวกมันทั้งหมด

ผู้สร้าง Dungeons & Dragons นั้นตรงกันข้ามกับแนวคิดที่ว่ามนุษย์ไม่สามารถผสมพันธุ์กับเผ่าพันธุ์อื่นได้เนื่องจากมีสัตว์จำนวนมากและสัตว์ประหลาดที่สามารถทำให้ชุ่ม (หรือถูกทำให้ชุ่ม) โดยมนุษยชาติ

คู่มือผู้เล่นนำเสนอตัวอย่างการผสมพันธุ์ของมนุษย์ / เผ่าพันธุ์มนุษย์สองแบบด้วยการแข่งขันแบบ Half-Elf และ Half-Orc

สิ่งนี้ไปสู่อีกระดับของความบ้าคลั่งใน sourcebooks ในขณะที่มนุษย์สามารถปฏิสนธิโดยมังกร (ในขณะที่แปลงร่างเป็นรูปแบบที่เข้ากันได้) ogres (ซึ่งเป็นสัตว์ประหลาดยักษ์) ธาตุ (ซึ่งประกอบด้วยหนึ่งในสี่คลาสสิกทั้งหมด องค์ประกอบ), เทวดา, ปีศาจ, ปีศาจ, lycanthrope, fey, minotaurs และdoppëlgangerเพื่อตั้งชื่อ แต่ตัวอย่างที่น่าขยะแขยงน้อยที่สุด

ความจริงที่ว่าสิ่งมีชีวิตเหล่านี้หลายคนขาดอวัยวะสืบพันธุ์ดูเหมือนว่าจะผ่านหัวของนักเขียน Dungeons & Dragons

มันจะเป็นไปได้ยังไงที่ถูกสัตว์ร้ายเป็นเสาหลักของไฟ? มีคนพูดว่าคุณควรใช้ระบบป้องกันเมื่อเริ่มทำธุรกิจ แต่ใครจะรู้ว่าพวกเขากำลังพูดถึงการป้องกันจากคาถาพลังงาน

11 กฎแห่งการสืบทอดและการฟื้นคืนชีพ

Image

กฎหมายที่เกี่ยวข้องกับมรดกมีความสำคัญอย่างยิ่งนาน การมีอยู่ของกฎหมายเหล่านี้ช่วยกำหนดว่าใครมีสิทธิ์ได้รับมรดกและทรัพย์สินเพื่อป้องกันความขัดแย้งระหว่างกฎหมายที่อ้างสิทธิ์

กฎหมายมรดกมีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการกำหนดแนวต่อเนื่องเนื่องจากช่วยป้องกันสงครามกลางเมือง (แม้ว่าพวกเขาจะไม่ประสบความสำเร็จ)

การปรากฏตัวของกฎเหล่านี้หมายความว่ามีความคิดที่ชัดเจนว่าใครควรจะได้รับมรดกหลังจากที่ผู้ถือครองคนก่อนหน้าผ่านไปพร้อมกับเจ้าชายที่ถูกเตรียมให้เป็นราชาและลูกชายของขุนนางผู้มั่งคั่งที่ได้รับการดูแลอย่างดี

ปัญหาเกี่ยวกับสถาบันเหล่านี้ที่มีอยู่ในโลกแห่งดิน & มังกรคือผู้คนไม่ต้องอยู่เป็นศพนาน ความมหัศจรรย์มีอยู่สำหรับผู้คนที่จะถูกนำกลับคืนสู่ชีวิตหลังจากที่พวกเขาจากไปแม้ว่ากระบวนการนี้มักจะมีราคาแพง

จะเกิดอะไรขึ้นถ้ากษัตริย์ถูกสังหารในสนามรบลูกชายของเขาได้ขึ้นครองบัลลังก์และนักบวชท้องถิ่นตัดสินใจที่จะส่งคนตายและนำกษัตริย์ดั้งเดิมกลับมา กษัตริย์ดั้งเดิมจะกลับไปอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องของเขาหรือเจ้าชายจะอยู่ในฐานะผู้ปกครองหรือไม่?

10 นมมังกร

Image

ไม่มีการปฏิเสธว่า Dungeons & Dragons (และ RPGs บนโต๊ะโดยทั่วไป) เป็นงานอดิเรกที่ถูกมองว่ามีความสุขโดยเฉพาะกับผู้ชายมาเป็นเวลานาน ดูเหมือนว่าผู้สร้างเกมนี้เชื่อเช่นกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาจำนวนบริการแฟน ๆ ที่แสดงอยู่ในภาพประกอบจำนวนมากในหนังสือ

ทัศนคตินี้เริ่มเปลี่ยนไปด้วย Dungeons & Dragons รุ่นที่สามเนื่องจากพ่อมดแห่งชายฝั่งพยายามที่จะทำให้เกมครอบคลุมมากขึ้น

หนึ่งในสิ่งที่เพิ่มเข้ามาใหม่ในคู่มือผู้เล่นฉบับที่ 4 คือ Dragonborn ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์ของมนุษย์ที่มีรูปร่างคล้ายจิ้งจกที่มีบรรพบุรุษร่วมกันกับมังกร

Dragonborn มาอยู่ภายใต้ไฟอย่างรวดเร็วสำหรับการออกแบบของพวกเขาในขณะที่ตัวเมียของสปีชีส์นั้นถูกวาดด้วยอกแม้ว่าพวกมันจะเป็นสัตว์ที่มีลักษณะเหมือนจิ้งจกและไม่น่าจะสร้างน้ำนมหรือเลี้ยงดูลูกของมัน

คุณจะคิดว่าเป็นประเภทของการร้องเรียนที่ผู้สร้างของ Dungeons & Dragons จะเพิกเฉย แต่มันได้รับการกล่าวถึงโดยตรงจากผู้สร้างเกมบน Twitter เหตุผลที่ Dragonborn ตัวเมียได้รับอกก็เพื่อช่วยแยกพวกมันออกจากตัวผู้

อย่างไรก็ตามคุณสมบัติของ Dragonborn ตัวเมียนี้ถูกลบออกใน Dungeons & Dragons รุ่นที่ห้า

9 เราศึกษาเอลฟ์ที่วิทยาลัย

Image

มีช่วงเวลาที่มี Dungeons & Dragons สองรุ่นที่ทำงานในเวลาเดียวกันคือ Advanced Dungeons & Dragons และ Dungeons & Dragons Basic ชุดหลังเสนอแพคเกจที่เข้าใจง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะเข้ามาจับแม้ว่ามันจะค่อยๆดีขึ้นตามกฎขั้นสูง

หนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่ผิดปกติที่สุดของกฎพื้นฐานของ Dungeons & Dragons คือกฎที่เผ่าพันธุ์ต่าง ๆ ไม่สามารถเลือกคลาสได้

ใน Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia ตัวละครมนุษย์สามารถเลือกได้ว่าเป็น Cleric, Druid, Fighter, Magic-User, Mystic หรือ Thief ตัวละครเอลฟ์สามารถเลือกเล่นเป็น … เอลฟ์

เช่นเดียวกับคนแคระและครึ่งลูกซึ่งสามารถเลือกเล่นเป็นสายพันธุ์ของตัวเองเท่านั้น เผ่าพันธุ์เหล่านี้ไม่มีคลาสตัวละครยกเว้นเผ่าพันธุ์ของตัวเอง

ในแง่ของกลศาสตร์คนแคระเป็นนักสู้ระยะประชิดที่มีความต้านทานต่อเวทมนตร์อย่างมากเอลฟ์เป็นนักรบที่มีคาถาคัดสรร จำกัด และครึ่งหนึ่งมีความสามารถพิเศษบางอย่างเมื่อเดินทางกลางแจ้ง

มันแปลกที่ผู้ออกแบบของ Dungeons & Dragons Basic ตัดสินใจว่าสามคลาสในเกมของพวกเขาเป็นแบบแผนที่แท้จริงของเผ่าพันธุ์แฟนตาซีที่แตกต่างกัน

ซอมบี้ 8 ตัวมีราคาแพง

Image

Necromancers เป็นตัวเลือกยอดนิยมของวายร้ายในแคมเปญ Dungeons & Dragons เพราะมันค่อนข้างง่ายที่จะเกิดขึ้นพร้อมกับเหตุผลที่ผู้เล่นจะต้องทำภารกิจเพื่อเอาชนะพวกเขา

หมอผีมักจะสนใจสร้างกองทัพของผู้ตายและคาถาเวทย์มนตร์ที่อำนวยความสะดวกในการสร้าง Undead ที่กล่าวว่าถือเป็นการกระทำที่ชั่วร้ายต่อตนเองดังนั้นคุณจะไม่รู้สึกผิดเมื่อถึงเวลาที่จะตีพวกเขา

ปัญหาที่นักเวทย์มนตร์ต้องเผชิญเป็นหนึ่งในความรับผิดชอบทางการเงินเนื่องจากโครงกระดูกและซอมบี้ทั่วไปที่ทำหน้าที่เป็นผู้วางเท้าของพวกเขานั้นมีราคาแพงอย่างน่าประหลาดใจ

ในการเปลี่ยนศพเป็นโครงกระดูกหรือซอมบี้ใน Dungeons & Dragons รุ่นที่สามคุณจะต้องร่ายคาถาเคลื่อนไหวแบบตาย ๆ ส่วนประกอบสำหรับการสะกดนี้คืออัญมณีนิลดำที่มีค่าทองคำ 25 ชิ้นคูณกับลูกเต๋าจำนวนมากของสิ่งมีชีวิตที่ถูกสร้างขึ้น

หมอผีจะต้องใช้ทองคำ 100 ชิ้นเพื่อสร้างโครงกระดูกสองชิ้นและซอมบี้ซึ่งถือว่าอ่อนแอมากจนพรรคระดับแรกจะไม่มีปัญหาในการเผชิญหน้ากับพวกเขา ดูเหมือนว่าแทบจะไม่คุ้มค่ากับปัญหาทั้งหมดของการสร้างการดูถูกความเหมาะสมและชีวิตถ้ามันจะล้มละลายคุณในกระบวนการ

7 พิษอ่อนแอ

Image

มีสัตว์ประหลาดจำนวนมากในลิขสิทธิ์ Dungeons & Dragons ที่มีพิษอันตรายที่สามารถสร้างขึ้นเองตามธรรมชาติ ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับสิ่งเหล่านี้จากจุดเริ่มต้นในการผจญภัยของพวกเขาเป็นแมงมุมยักษ์แฝงตัวอยู่ในมุมมืดของโลก

ตัวละครที่มีอยู่ในแคมเปญ Dungeons & Dragons รุ่นที่สามนั้นไม่ต้องกังวลกับความเสียหายจากพิษเนื่องจากพวกเขาส่วนใหญ่ทำเพียงสร้างความเสียหายชั่วคราวกับสถิติหลักทั้งหก

มียาพิษสองตัวที่สามารถจัดการกับคะแนนความเสียหายของรัฐธรรมนูญได้มากมายซึ่งจะทำให้ชีวิตของตัวละครมี แต่สิ่งเหล่านี้เสียค่าใช้จ่ายหลายพันชิ้นต่อชิ้น

มันจะถูกกว่าและมีประสิทธิภาพมากกว่าในการจ้างทหารรับจ้างขนาดเล็กเพื่อรับมือกับภัยคุกคามที่คุณหวังว่าจะวางยาพิษกว่าที่จะต้องจ่ายค่าชิ้นทองคำ 4, 500 ชิ้นสำหรับสารสกัดดอกบัวดำ

ดูเหมือนว่าผู้สร้าง Dungeons & Dragons จะได้เรียนรู้บทเรียนของพวกเขาเนื่องจากพิษมีอันตรายมากกว่าในเกมรุ่นล่าสุด หากคุณล้มเหลวในการโยนจากการโจมตีด้วยพิษคุณจะได้รับดาเมจพิเศษหลายครั้งขึ้นอยู่กับแหล่งที่มาของพิษ

6 Lycanthropy มีผลบวกมากกว่าเชิงลบ

Image

Lycanthropy เป็นเงื่อนไขที่มักใช้ในภาพยนตร์สยองขวัญเนื่องจากเป็นชื่อของโรคที่เปลี่ยนคนให้เป็นมนุษย์หมาป่า

การเป็นมนุษย์หมาป่ามักแสดงให้เห็นว่าเป็นสิ่งเลวร้ายเมื่อบุคคลนั้นสูญเสียตัวตนของพวกเขาเมื่อพวกเขาเปลี่ยนร่างและกลายเป็นสัตว์ร้ายกาจ การแปลงร่างเป็นมนุษย์หมาป่าถูกนำเสนอว่าเจ็บปวดและเป็นสิ่งที่ต้องทนในทุกวันพระจันทร์เต็มดวง

มีความเป็นไปได้ที่ตัวละครจะติดเชื้อ lycanthropy ใน Dungeons & Dragons และแนะนำเป็นอย่างยิ่งเนื่องจากประโยชน์จะมีมากกว่าเชิงลบ

เมื่อติดเชื้อ lycanthropy ผู้ถือโรคจะเปลี่ยนเป็นสัตว์ในช่วงพระจันทร์เต็มดวงถัดไป เมื่อพวกเขาตระหนักถึงสภาพของพวกเขาพวกเขาสามารถแปลงร่างเป็นสัตว์หรือลูกผสมได้โดยสมัครใจโดยมีค่าใช้จ่ายในการจัดตำแหน่งสลับเป็นรูปแบบไลคาแคนโรป

การเปลี่ยนแปลงของการจัดตำแหน่งของคุณไม่ได้เป็นเรื่องใหญ่ตราบใดที่คุณปล่อยให้ตัวเองถูกกัดโดยผู้ที่ถูกกัด (ถ้าคุณชอบด้วยกฎหมาย) หรือ weretiger / wasboar (ถ้าคุณเป็นกลาง) ไม่ใช่ lycanthropes ทั้งหมดเป็นสิ่งชั่วร้าย.

เพื่อแลกเปลี่ยนกับการเรียนรู้วิธีควบคุมสภาพของคุณคุณจะได้รับการลดความเสียหาย +2 กับสถิติแห่งปัญญาความสามารถในการดมกลิ่นวิสัยทัศน์ที่มีแสงน้อยลูกเต๋ายอดฮิตใหม่ Iron Will จะประสบผลสำเร็จและความสามารถในการแปลงให้เป็นพลัง แบบฟอร์ม.

5 การกำจัดข้อ จำกัด การจัดตำแหน่ง

Image

แนวคิดของการจัดแนวตัวละครเป็นสิ่งที่ขัดแย้งกับผู้เล่น Dungeons & Dragons มาเป็นเวลานาน ความคิดคือมีเก้าแนวและคุณเลือกหนึ่งสำหรับตัวละครของคุณที่แสดงถึงคุณธรรมและมุมมองเกี่ยวกับชีวิตของพวกเขา

การจัดแนวมีตั้งแต่ความดีที่ชอบด้วยกฎหมายซึ่งเป็นผู้ปกป้องผู้บริสุทธิ์และผู้สังหารแห่งความชั่วจนถึง Chaotic Evil ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้คนที่ทำลายล้างและชั่วช้าที่สุดเท่านั้นที่อ้างว่าเป็น

การจัดตำแหน่งตัวละครที่คุณเลือกมีผลกับเกมเนื่องจากคลาสอักขระบางตัวถูก จำกัด โดยการจัดแนวและการแสดงในลักษณะที่ไม่สอดคล้องกับศีลธรรมที่เลือกไว้นั่นหมายความว่าคุณอาจสูญเสียความสามารถพิเศษของคุณได้

นั่นหมายความว่า Paladins สามารถทำสิ่งที่ถูกต้องตามกฎหมายได้ในขณะที่ Druids จำเป็นต้องปฏิบัติตามหนึ่งในสามเส้นทางการจัดตำแหน่งที่เป็นกลาง

Dungeons & Dragons รุ่นที่ห้าได้ยกเลิกข้อ จำกัด การจัดตำแหน่งในคลาสอักขระซึ่งหมายความว่าคุณสามารถมีอักขระบางตัวที่มีฟิลด์ที่เลือกไม่ตรงกับคุณธรรม

ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถมีมือสังหารที่ดีและนักมายากลหมอผีที่ดีและ Paladins Chaotic Evil โดยไม่มีการคุกคามความสามารถของตัวละคร

4 เวทย์มนตร์น่าจะกำจัดอาชญากรรม

Image

เหล่าร้ายเป็นส่วนสำคัญของปาร์ตี้ที่ต้องผจญภัยเพราะทักษะของพวกเขาจำเป็นสำหรับการรับมือกับกับดักและลูกเล่นมากมายที่คุณจะได้พบในคุกใต้ดิน สมาชิกส่อเสียดของทีมยังมีความเชี่ยวชาญในการจัดการการนัดหยุดงานที่ระบุว่าสร้างความเสียหายตันศัตรู

ดูเหมือนว่าแต่ละเมืองจะมีกลุ่มโจรของตัวเองซึ่งมีสมาชิกมากมายที่เชี่ยวชาญในการหยิบกระเป๋าฟันดาบแร็กเก็ตคุ้มครองและจัดการกับเสียงที่ไม่เห็นด้วยกับคมดาบ

ปัญหาเกี่ยวกับการมีอยู่ของอาชญากรรมในองค์กรในการตั้งค่า Dungeons & Dragons คือการมีอยู่ของเวทมนตร์ที่มีอำนาจในการตัดสินผู้กระทำผิดหลังอาชญากรรม

นักบวชผู้หนึ่งในเทพผู้พิพากษามีอำนาจในการป้องกันการพูดปด (ด้วยโซนแห่งการสะกดความจริง) และสามารถสื่อสารกับเหยื่อของอาชญากรรมรุนแรง (ด้วยการพูดด้วยคาถาตาย) เพื่อกำหนดตัวตนของพวกเขา ผู้โจมตี

มันไม่ได้เป็นเพียงบวชที่มีอำนาจในการเปิดเผยความจริงเบื้องหลังการก่ออาชญากรรมเนื่องจากนักเวทย์มนตร์อาร์เคนมีคาถาหลายอย่างที่ทำให้พวกเขาสามารถอ่านใจของศัตรูได้ โรงเรียนการทำนายแห่งเวทย์มนตร์ยังมีวิธีการมากมายสำหรับการค้นหาคนที่ซ่อนอยู่และเปิดเผยความจริงของการกระทำของพวกเขา

มันเป็นไปได้สำหรับนักเวทย์มนตร์ที่ทรงพลังเพียงพอที่จะสกัดกั้นความพยายามเหล่านี้ แต่มีการลงทุนที่ทำกำไรได้มากกว่าสำหรับผู้ที่มีทักษะเวทย์มนตร์ที่จำเป็นสำหรับการปกป้องอาชญากรจากการลงโทษของตำรวจพ่อมด

3 การตกลงมาจากอวกาศเป็นเรื่องง่ายที่จะอยู่รอด

Image

ทำไมต้องเสียเวลากดปุ่มศัตรูของคุณเมื่อแรงโน้มถ่วงสามารถทำงานให้คุณได้?

นี่คือความคิดของผู้วิเศษหลายคนในรุ่นเก่าของ Dungeons & Dragons ผู้เล่นที่ไร้ยางอายบางคนตัดสินใจว่าการทิ้งศัตรูจากความสูงใหญ่จะเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการจัดการกับศัตรูจำนวนมากเนื่องจากความเสียหายที่ตกลงมาจะทำได้อย่างง่ายดาย

มีหลายวิธีในการบรรลุเป้าหมายนี้ซึ่งโดยทั่วไปจำเป็นต้องใช้คาถาการเคลื่อนไหวทางอากาศ (เช่นลอยหรือลอย) เพื่อยกศัตรูขึ้นสู่อากาศหรือเรียกสิ่งมีชีวิตที่บินได้ (เช่นธาตุอากาศ) เพื่อทำสิ่งนี้ คุณ.

Dungeons & Dragons รุ่นที่สามตัดสินใจที่จะลดการใช้กฎที่ล้มเหลวโดยการจำกัดความเสียหายที่คุณสามารถทำได้ ความเสียหายที่มากที่สุดที่คุณสามารถทำได้จากการตกคือ 20d6 ซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายได้ถึงสองร้อยฟุต

ปัญหาของกฎนี้คือตอนนี้มันง่ายที่จะอยู่รอดจากการโคจร ความเสียหายโดยเฉลี่ยที่คุณจะได้รับจาก 20d6 คือหกสิบคะแนนซึ่งสามารถอยู่รอดได้อย่างง่ายดายสำหรับตัวละครประชิดระดับกลางส่วนใหญ่

ซึ่งหมายความว่าอนารยชนระดับแปดสามารถเดินออกไปจากโครงสร้างที่มีขนาดเท่ากับ Burj Khalifa (อาคารที่สูงที่สุดในโลก) ได้อย่างง่ายดายแม้ว่าจะสูง 2, 722 ฟุตก็ตาม

2 The Beautiful Shield

Image

อักขระ Dungeons & Dragons มีคะแนนคลาสเกราะซึ่งเป็นหมายเลขที่คุณอ้างอิงทุกครั้งที่มีคนพยายามตี เป็นไปได้ที่จะเพิ่มคะแนนคลาสเกราะโดยการสวมเกราะใช้โล่มีสถิติความชำนาญสูงหรือใช้เวทย์มนตร์เพื่อป้องกันคุณจากอันตรายชั่วคราว

นอกจากนี้ยังมีไอเท็มเวทย์มนตร์ (เช่นสร้อยและแหวน) ที่สามารถเพิ่มคะแนนระดับเกราะของคุณ

มันสมเหตุสมผลสำหรับ Dexterity stat ของคุณเพื่อเพิ่มคะแนนระดับเกราะของคุณเพราะมันสะท้อนถึงความคล่องแคล่วและการตอบสนองของคุณ สิ่งนี้สามารถถูก จำกัด ได้โดยการสวมใส่เกราะหนาเนื่องจากจะมีการ จำกัด จำนวนโบนัสอย่างมากจากตัวดัดแปลง Dexterity ของคุณ

มีความสามารถแปลก ๆ ที่อนุญาตให้ตัวละครและมอนสเตอร์บางตัวเพิ่มความสามารถพิเศษ Charisma ในระดับเกราะของพวกเขา สกิลนี้เรียกว่า Unearthly Grace และเป็นของสิ่งมีชีวิตต่าง ๆ

เกรซแปลกประหลาดไม่ได้ทำให้รู้สึกใด ๆ เป็นความงามทางกายภาพหรือบุคลิกภาพของใครบางคนไม่ควรสะท้อนให้เห็นว่าพวกเขาสามารถป้องกันตัวเองได้ดีเพียงใด ความสามารถนี้ยังคงใช้งานได้เมื่อผู้ใช้ถูกโกเลมส์และอมนุษย์ถูกโจมตีแม้ว่าพวกเขาจะขาดความสามารถในการรับรู้ถึงความงามไม่ว่ามันจะเป็นเรื่องที่น่าพิศวงก็ตาม