Aion Patch 7.0 EU Interview: ความหลากหลายที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่น

Aion Patch 7.0 EU Interview: ความหลากหลายที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่น
Aion Patch 7.0 EU Interview: ความหลากหลายที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่น
Anonim

ด้วยประเภท MMORPG ที่ยอดเยี่ยมและอยู่ในระดับแนวหน้าของการสนทนาในเกมอีกครั้งขอบคุณ FFXIV Shadowbringers รุ่นล่าสุดและ World of Warcraft Classic ที่กำลังจะมาถึง Aion Stalwart เป็นเวลานานเพิ่งเปิดตัว EU Patch 7.0 ใหม่ แพทช์ใหม่เพิ่มคลาสใหม่ใน Painter ลงในเกมควบคู่ไปกับแผนที่ใหม่และดันเจี้ยนสำหรับผู้เล่นในการสำรวจ

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย Aion เป็นชื่อ MMORPG ของนักพัฒนาของ NCSoft ที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2551 และไต่อันดับในประเภทอย่างรวดเร็วและมีผู้เล่นกว่า 3.5 ล้านคนในเอเชียโดยปี 2009 เกมนี้เผยแพร่โดย บริษัท สามแห่งในภูมิภาคนั้น ๆ: NCSoft จัดการ เกาหลี, NC Interactive มีการฝึกฝนในภูมิภาคอเมริกาเหนือและ Gameforge รับผิดชอบเวอร์ชั่นสหภาพยุโรป ตอนนี้มากกว่าหนึ่งทศวรรษต่อมา Gameforge ได้นำอัปเดต 7.0 มาสู่ Aion ซึ่งจะนำองค์ประกอบใหม่ดังกล่าวมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมภารกิจ Lugbug รายวันและรายสัปดาห์รวมถึงอุปกรณ์โบราณตำนานและสุดยอดใหม่

Image

แต่เกมเช่น Aion ยังคงได้รับความนิยมจากแฟน ๆ อย่างต่อเนื่องเมื่อมีเกมอื่น ๆ อีกมากในประเภทที่ต้องการเวลาของพวกเขา อายุยืนอาจเป็นเรื่องยากสำหรับเกม MMORPGs จำนวนมากและ Aion ก็ยืนหยัดเพื่อทดสอบเวลาและยังคงนำผู้เล่นกลับมาสู่ยุคเดิมด้วยการอัพเดทและฟีเจอร์ใหม่ ๆ เมื่อไม่นานมานี้ Screen Rant ได้ทำการสัมภาษณ์กับ Kim Gyeong-won Kim, หัวหน้าผู้ออกแบบ Aion และ Dennis Schulz ของ Gameforge ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ Lead ของ Aion เพื่อหารือเกี่ยวกับความลับที่อยู่เบื้องหลังการอุทธรณ์ MMO ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลก

Image

Screen Rant: อะไรคือแรงบันดาลใจของจิตรกร มันช่างเป็นเอกลักษณ์ในคลาส MMOs

Gyeong-won Kim: Aion เปลี่ยนแปลงไปมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและเราตัดสินใจว่ามันเป็นเวลาที่ดีที่จะนำสิ่งที่รู้สึกแปลกใหม่และสดใหม่ เริ่มแรกเราออกแบบเด็กน่ารักที่ต่อสู้ด้วยอาวุธเหมือนพู่กันในฐานะศิลปินกราฟฟิตี แต่มันก็ไม่เข้ากับ Aion The Bard เป็นคลาสที่สนุกที่เล่นกับจังหวะและท่าทางที่สวยงามและจิตรกรเป็นปีศาจตัวเล็ก ๆ ที่ต้องการระบายสีโลกในแบบที่พวกเขาต้องการจะเห็น สำหรับอาวุธเราถือว่าเป็นลูกผสมที่หลากหลายเช่นขีปนาวุธที่ยิงสีผ่านจานสีที่ติดอยู่กับข้อมือของตัวละคร

Screen Rant: อะไรคือความท้าทายที่ทีมเผชิญกับการปรับปรุงเกมที่เปิดตัวครั้งแรกในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา? นวัตกรรมประเภทใดที่เกิดขึ้นจากความท้าทายเหล่านั้นใน 7.0

คิม: หนึ่งในส่วนที่ท้าทายที่สุดของการพัฒนาคือเราจำเป็นต้องให้ประสบการณ์ใหม่ในขณะที่หลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงที่อาจส่งผลเสียต่อประสบการณ์ผู้ใช้ที่มีอยู่ MMORPG ยังคงเป็นหนึ่งในประเภทที่ได้รับความนิยมและประสบความสำเร็จมากที่สุดในการเล่นเกม แต่ก็มีอีกหลายคนที่ได้รับชื่อเสียงในทางลบในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ด้วยความคิดนั้นเราจึงคิดถึงประสบการณ์ที่สนุกสนานและดื่มด่ำที่แตกต่างกันเราสามารถสร้างสิ่งที่ MMORPG เท่านั้นที่สามารถให้ได้ ด้วย 7.0 เราให้ความใส่ใจเป็นพิเศษกับชุมชนทั่วโลกซึ่งเป็นส่วนประกอบที่แข็งแกร่งที่สุดของพีซี MMORPG ใด ๆ

Dennis Schulz: ฉันคิดว่าหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับ Aion ก็คือความแข็งแกร่ง Aion อยู่ในปีที่สิบซึ่งหมายความว่าผู้เล่นมีอายุมากกว่าสิบปีเช่นกันโดยที่พวกเขาส่วนใหญ่ยังคงเล่นเกมนี้หลังจากทศวรรษที่ผ่านมา นี่เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมมากที่จะได้เห็นและมีเกมไม่กี่เกมที่โชคดีพอที่จะเป็นเจ้าภาพในชุมชนที่มีความหลงใหลและภักดี ประเด็นก็คือผู้เล่นบางคนตอนนี้กลายเป็นคนหนุ่มสาวที่มีเวลาน้อยในการเล่นเกมเพราะพวกเขาทำงานและมีครอบครัวให้เข้าร่วม เนื่องจากความจริงข้อนี้การปรับหนึ่งอย่างที่เราทำคือการย้าย Siege Fights ของเราเพื่อให้พอดีกับเวลาทำการหลังเลิกงานเพื่อให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ของเรายังคงสามารถหาเวลาเพลิดเพลินไปกับบางส่วนของเกมที่พวกเขาชื่นชอบ ไม่เพียง แต่ผู้เล่นของเราจะมีอายุมากกว่าสิบปี แต่พวกเขาก็เล่นเกมนี้มาหลายปีแล้ว ในการผสมเวลา Aion ของพวกเขาในตอนเย็นทุกวันเราได้นำกระต่ายตัวเล็ก ๆ ที่พวกเขาช่วยไว้จากก้นบึ้งเมื่อสิบปีที่แล้วกลับมา เพื่อตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่น Lugbug กลับมาแล้วและเขาได้นำเสนอภารกิจที่น่าสนใจทั้งรายวันและรายสัปดาห์ให้กับผู้เล่นที่พวกเขาสามารถเพลิดเพลินในช่วงเวลาหลังเลิกงาน

Image

Screen Rant: ใน 7.0 เราเห็นเวอร์ชันภาษาสามภาษาถูกยกเลิก ดูเหมือนว่าจะมีการดำเนินการนี้เพื่อจัดสรรทรัพยากรเพื่อรับการอัปเดตที่เร็วขึ้นในอนาคต - มีการปรับปรุงประเภทใดเพื่อปรับปรุงการจัดการที่มีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

Schulz: ในแผนเดิมที่มีสามภาษารวมอยู่ในการโลคัลไลซ์ซ์การอัพเดต 7.0 ถูกกำหนดไว้สำหรับฤดูใบไม้ร่วง วิธีนี้เราสามารถนำการอัปเดตมาสู่ผู้เล่นได้เร็วขึ้นมาก สิ่งนี้จะปรับปรุงความถี่ของการอัปเดตเนื้อหาที่จะดำเนินต่อไป

Screen Rant: FFXIV Shadowbringers เพิ่งเปิดตัวไปสู่การโห่ร้องสำคัญ World of Warcraft Classic กำลังจะมาเร็ว ๆ นี้ นี่เป็นยุคทองของ MMORPG หรือไม่?

Schulz: โดยไม่คำนึงถึงยุคทองใหม่ใด ๆ เราอยากจะพูดถึงว่ามีผู้เล่นหลายคนที่ยังคงสนุกกับเกม MMORPG พวกเขากำลังรอประสบการณ์ใหม่ที่มีเพียงพีซี MMORPG เท่านั้นที่สามารถให้ได้ หากเราพิจารณาสิ่งนี้อย่างต่อเนื่องเราจะเห็นผู้เล่นหลายคนกลับมาและนำเพื่อนใหม่มาเหมือนที่เราเห็นใน Aion

Screen Rant: Aion จะแยกตัวเองออกจากคู่แข่งในอนาคตได้อย่างไร? อะไรคือจุดขายที่สำคัญสำหรับ Aion ที่แฟน ๆ ของประเภทนี้จะไม่สามารถหาได้จากที่อื่นใน 7.0

Kim: Aion มีสนาม PvP ที่ดีมากในหมู่ Elyos และ Asmodian และเราพิจารณาว่าเป็นจุดที่มีการแข่งขันสูงมากนอกเหนือจากกราฟิกที่เป็นที่รักและเกมทั่วไปที่ยังคงสนุกและมีส่วนร่วมตลอดหลายปีที่ผ่านมา การต่อสู้และการร่อนบนเครื่องบินที่ไม่มี Mount เป็นคุณสมบัติพิเศษอื่น ๆ ของ Aion ที่เรายังคงได้รับการยกย่อง เราให้ความสำคัญกับข้อเท็จจริงเหล่านี้เป็นอย่างมากในระหว่างการพัฒนาเวอร์ชั่นนี้ดังนั้นหวังว่าคุณจะสนุกไปกับเรื่องนี้ทั้งในสนามและในคุกใต้ดิน

Schulz: สิ่งหนึ่งที่ Aion ทำได้อย่างสมบูรณ์แบบที่ MMORPG อื่น ๆ ส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะล้มเหลวคือความหลากหลายของชั้นเรียน ชั้นเรียนทั้งหมดเล่นและรู้สึกแตกต่างกันโดยไม่มีการออกกำลังซึ่งกันและกัน ไม่เพียงแค่นั้น แต่ยังมีเอฟเฟกต์การทำงานร่วมกันจำนวนมากซึ่งทำให้การเล่นเป็นกลุ่มมีประสิทธิภาพและมีพลังมาก MMORPGs อื่น ๆ อีกมากมายให้ความสนใจผู้เล่นคนเดียว แต่ไม่ใช่ Aion ผู้เล่นเล่นด้วยกันและมีชุมชนโซเชียลที่ยอดเยี่ยมรอบตัวเกมโดยเฉพาะจากสิ่งที่เราเห็นในเวอร์ชั่นยุโรป

ใน 7.0 เราได้เปิดตัวคลาสที่ไม่เหมือนใคร: จิตรกร! เป็นคลาสที่กระตุ้นประสาทสัมผัสทั้งหมด เอฟเฟ็กต์ภาพเป็นสิ่งพิเศษสำหรับคลาสนี้ทำให้ค่อนข้างโดดเด่นในหมู่ MMORPG อื่น ๆ

Image

Screen Rant: Gameforge เห็นการสนับสนุนของ Aion ยาวนานแค่ไหน?

Schulz: เรามีเกมที่ยอดเยี่ยมชุมชนที่ยอดเยี่ยมและมีความคิดและการอัปเดตมากมายรอคุณอยู่ ฉันมีความสุขที่จะบอกว่าไม่มีจุดจบในอนาคตอันใกล้

Screen Rant: แฟน ๆ หลายคนพิจารณา Gameforge มาตรฐานทองคำของการสนับสนุนในระดับภูมิภาคนอกประเทศเกาหลี ทีมมีสิ่งที่พวกเขาต้องการส่งต่อไปยังแฟน ๆ ที่สนับสนุนงานของพวกเขาใน Aion หรือไม่?

Schulz: มีหลายอย่างที่ฉันอยากจะพูด! ฉันเดาว่าสิ่งหนึ่งที่เป็นไปได้คือเมื่อฉันอ่านเกี่ยวกับความกังวลของผู้เล่นของเราบางครั้งพวกเขาอาจผิดหวังกับการอัปเดตบางอย่างและพวกเขามักจะพูดถึงข้อดีและข้อเสีย - ขึ้นอยู่กับว่าคุณจะถามใคร แต่สิ่งแรกและสำคัญที่สุดที่เราพิจารณาคือผู้เล่นของเราที่ยังคงเล่น Aion ฉันหมายถึงมันจริงๆเมื่อฉันบอกว่าความคิดเห็นของคุณมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อเราและเราจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อมอบการอัปเดตที่เป็นของแข็งที่ทุกคนสามารถรับได้ ส่วนหนึ่งของข้อเสนอแนะที่เราได้รับคือการอัปเดตเนื้อหาที่เร็วขึ้นและเราได้เปิดตัวล่วงหน้า 7.0 เดือนก่อนกำหนดเวลาเริ่มต้นดังนั้นฉันชอบที่จะเชื่อว่าเราทำได้ดีไม่เพียง แต่รักษาคำพูดของเราเท่านั้น เราทำได้