"Gravity" ของ Alfonso Cuarónใช้เวลายิง 17 นาที

"Gravity" ของ Alfonso Cuarónใช้เวลายิง 17 นาที
"Gravity" ของ Alfonso Cuarónใช้เวลายิง 17 นาที
Anonim

เหตุผลส่วนหนึ่งที่ภาพยนตร์เรื่อง cinephiles ชอบที่จะสานต่อเกี่ยวกับ Children of Men ของผู้กำกับ Alfonso Cuarónนั้นเป็นเพราะหนังสยองขวัญ dystopian sci-fi นำเสนอฉากต่อเนื่องที่ซับซ้อนที่สุดและฉากยาวซับซ้อนที่เคยสร้างมาส่วนใหญ่ผ่านวิธีปฏิบัติ การผลิต) เป็นที่ทราบกันมานานแล้วว่าผู้สร้างภาพยนตร์มีเป้าหมายที่จะเอาชนะตัวเองด้วยโปรเจ็กต์ต่อไปของเขา: หนังระทึกขวัญ 3 มิติ Sci-Fi เรื่อง Gravity ซึ่งเกิดขึ้นเกือบทั้งหมดภายในขอบเขตของยานอวกาศพิการ - ขับโดยผู้รอดชีวิตคนเดียวจากการชนดาวเคราะห์น้อย วัว).

Chris DeFaria โปรดิวเซอร์ผู้บริหารที่มีแรงดึงดูดพูดถึงโครงการที่ 5D | การประชุม FLUX ที่ USC - ซึ่งเขาเปิดเผยว่าการตวัดสามมิติของCuarónจะเป็นไปได้ (จากมุมมองของการสร้างภาพยนตร์) ยิ่งทะเยอทะยานมากขึ้น (บ้า?) กว่าที่คาดไว้ก่อนหน้านี้

Image

ตามที่ DeFaria Gravity เปิดตัวด้วยการยิง 17 นาทีอย่างต่อเนื่องซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของความพยายามที่จะมีชีวิตอยู่และกลับมาสู่โลกหลังจากที่ดาวเคราะห์น้อยดังกล่าวคอยเช็ดล้างนักบินอวกาศเพื่อนของเธอ George Clooney) ที่ไปในเวลา ยิ่งกว่านั้นภาพยนตร์โดยรวมใช้เวลาประมาณสองชั่วโมงและมีเพียง 156 นัดทั้งหมด (เช่นประมาณ 46 วินาที / ยิงโดยเฉลี่ย) รวมถึงภาพยนตร์หลายเรื่องที่วิ่ง "หกแปดแปดนาที"

สิ่งที่ DeFaria กำลังพูดถึงด้วย Gravity นั้นเหนือกว่าแม้กระทั่งวิธีการสร้างภาพยนตร์ที่ Silent House นำออกใช้เมื่อไม่นานมานี้ซึ่งมีการถ่ายทำ / ถ่ายภาพต่อเนื่องหลายครั้งด้วยกันเพื่อสร้างภาพลวงตาของภาพเคลื่อนไหวในครั้งเดียว โปรเจ็กต์ใหม่ของCuarónนั้นตั้งใจที่จะทำซ้ำแบบ "เรียลไทม์" ในแบบเดียวกับ Silent House แต่จะทำในลักษณะที่มีโครงสร้างอย่างพิถีพิถัน (จากมุมมองการจัดองค์ประกอบภาพ) เป็นภาพในภาพยนตร์การ์ตูน - หรือ CGI - หนังแอคชั่นสดๆอย่าง TRON: Legacy

ตรงไปตรงมาภารกิจนั้นอาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นไปไม่ได้ด้วยหนังอย่าง Children of Men ที่ซึ่งโลกทั้งโลกอนาคตอันรุ่งโรจน์ถูกสำรวจจากมุมมองของชายโสด (Clive Owen) อย่างไรก็ตามเมื่อเห็นว่า Gravity ส่วนใหญ่เป็นชิ้นส่วนที่ตั้งค่า / ตัวละครเพียงอย่างเดียวแผนนั้นก็ฟังดูเป็นไปได้มากกว่า แต่ถึงกระนั้นหากใครก็ตามที่เป็น แต่Cuarónอยู่เบื้องหลังโครงการนี้เราจะบอกว่าอัตราต่อรองนั้นถูกกับพวกเขาดึงออกมา

Image

ในฐานะที่เป็น DeFaria บอกผู้เข้าร่วมประชุมที่ 5D | FLUX talk, Cuarón - พร้อมกับนักถ่ายทำภาพยนตร์ Gravity Emmanuel Lubezki (The Tree of Life) และผู้ออกแบบงานสร้าง Andy Nicholson (Alice in Wonderland) - ต้องวางแผนว่า "ไม่ใช่แค่การออกแบบช็อต แต่แสงทิศทางทุกเสาทุกประตู ระยะทางเดียวดังนั้นเมื่อเรายิงใครบางคนพวกเขาก็มาบรรจบกันที่จุดที่ถูกต้อง … เราไม่ได้สร้างโลกเสมือนจริงและปล่อยให้ไลฟ์แอ็กชั่นขับเคลื่อนสิ่งที่จะเป็นในที่สุดเราสร้างช็อตและ จากนั้นทำให้การแสดงสดทำงานอยู่ภายใน”

โดยพื้นฐานแล้วไม่มีข้อผิดพลาดใด ๆ เลยเมื่อมันมาถึง Bullock ชนเครื่องหมายของเธอระหว่างการยิง Gravity เพียงอย่างเดียวนั้นควรเพิ่มความเร่งด่วนให้กับทุกการเคลื่อนไหวและการเคลื่อนไหวของนักแสดงหญิงที่ได้รับรางวัลออสการ์ในภาพยนตร์ - ซึ่งสามารถเพิ่มความรู้สึกของความฉับพลันและความสมจริงตลอดทั้งการบรรยายเรื่อง "Race Against Time" (คล้ายกับผลของ ภาพต่อเนื่องใน Children of Men)

สำหรับสิ่งที่ผู้อ่านควรหลีกเลี่ยงทั้งหมดนี้: ในกรณีที่คุณต้องการความเชื่อมั่นเพิ่มเติม (เชื่อเราเราไม่ได้) แรงโน้มถ่วงกำลังก่อตัวขึ้นเพื่อเป็นทั้งการทดลองที่น่าทึ่งในการสร้างภาพยนตร์และการนั่งตื่นเต้นเร้าใจในภาพยนตร์ พอเพียงที่จะพูดคุณอย่างน้อยควรให้ความคิดจริงจังกับการตรวจสอบสิ่งนี้เมื่อมันกระทบกับหน้าจอขนาดใหญ่

แรงโน้มถ่วง จะเริ่มฉายละครรอบสหรัฐอเมริกาในวันที่ 21 พฤศจิกายน 2012

-