การสาธิตเพลงสรรเสริญพระบารมี: สิ่งที่เรารักและทำไมเราต้องกังวล

สารบัญ:

การสาธิตเพลงสรรเสริญพระบารมี: สิ่งที่เรารักและทำไมเราต้องกังวล
การสาธิตเพลงสรรเสริญพระบารมี: สิ่งที่เรารักและทำไมเราต้องกังวล
Anonim

IP Anthem ใหม่ล่าสุดของ BioWare ซึ่งเป็นเดิมพันที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Electronic Arts ของผู้จัดพิมพ์ในปี 2019 ในที่สุดก็พร้อมให้ผู้เล่นที่สนใจดาวน์โหลดและทดลองผ่านการสาธิตแบบเปิด เราได้เล่นมันบนพีซีรวมถึงสุดสัปดาห์ที่แล้วในระหว่างการสาธิตวีไอพีซึ่งเปิดตัวด้วยหิน

เพลงสรรเสริญพระบารมีเป็นเกมยิงธนูแบบบุคคลที่สามซึ่งอ้างอิงการเปรียบเทียบกับ Activision's Destiny, Digital Extremes 'Warframe, และ Ubisoft's The Division และถูกต้องดังนั้นตั้งแต่การเล่นเกมหลักของมันก็เหมือนกัน แม้ว่าจะมีวัตถุประสงค์เพื่อการเปรียบเทียบ แต่ในอดีตนั้นคล้ายกันมากที่สุดแม้ว่าเพลงจะเริ่มพัฒนาก่อนที่ Destiny 1 จะเปิดตัว

Image

จากชั่วโมงการเล่นเกมของเราในสุดสัปดาห์นี้และสุดท้ายและสิ่งที่เราได้ลองใน E3 ฤดูร้อนที่แล้วเพลงสรรเสริญพระบารมีนั้นคล้ายกับ Destiny มาก คล้ายกันเกินไปแม้ในบางประเด็น ผู้เล่นเลือกหนึ่งในสี่คลาส - หรือชุดเกราะแบบ Javelin - และสามารถเลเวลผ่านอุปกรณ์และอาวุธ ด้วยวิธีนี้เพลง Anthem สามารถอธิบายได้ว่า Destiny พบกับ Warframe ขณะที่พยายามเป็น Iron Man ความแตกต่างคือ Anthem มีคลาสเพิ่มอีกหนึ่งระดับเมื่อเทียบกับ Destiny และสำหรับผู้เล่นมันเป็นตัวละครตัวเดียวที่เรียกว่า Freelancer (คิดว่า "Guardian" จาก Destiny) ที่สามารถกระโดดเข้าและออกจากชุดที่รวบรวมและอัพเกรดได้ แต่ละ.

Image

สำหรับโครงสร้างของเกมมันก็เหมือนกับ Destiny แต่ให้อภัยและง่ายขึ้นเมื่อมันมาถึงการเลือกเวลาและวิธีการเล่นของคุณ ตัวอย่างเช่นมีการจับคู่สำหรับภารกิจทุกประเภทของเพลงสรรเสริญพระบารมีและไม่มีการรีเซ็ตสัปดาห์ละครั้งหรือ จำกัด เวลาที่ทำให้โชคชะตารู้สึกเหมือนงานน่าเบื่อ มีศูนย์กลางของหอคอยแม้ว่าจะเรียกว่า Fort Tarsis (ซึ่งดูเหมือนหอคอยของ Destiny) แต่มันเต็มไปด้วย NPC ที่ไม่มีชีวิตและไม่พบผู้เล่นคนอื่น มันมีรายละเอียดที่งดงาม แต่ไม่สามารถโต้ตอบได้ทั้งหมดในการสาธิต อยู่ที่นี่ที่ผู้เล่นสามารถพูดคุยกับผู้ให้ภารกิจและใช้ Forge เพื่อจัดเรียงการโหลด Javelin ด้วยการซื้อของขวัญหรือเครื่องสำอาง (และมีวิธีมากมายในการปรับแต่ง Javelins เพื่อทำให้เป็นของคุณเอง) น่าแปลกที่การปล้นสะดมระหว่างภารกิจ - รวมถึงปืนพื้นฐานที่ผู้เล่นสามารถบรรทุกได้สองคน - ไม่สามารถติดตั้งหรือสับเปลี่ยนระหว่างการปฏิบัติภารกิจ คุณเลือกสิ่งที่ต้องการโตมรและอุปกรณ์และนั่นคือสิ่งที่คุณมีสำหรับภารกิจ

เพลงสรรเสริญพระบารมีคัดลอกโชคชะตาในหลาย ๆ และอาจมีข้อบกพร่องที่คล้ายกัน

โครงสร้างของเกมและภารกิจคะแนนของเกียร์และระบบปรับระดับเสียงกรีดร้องทั้งหมด "Destiny clone" แต่สิ่งที่บอกเล่าล่าสุดจาก BioWare ในหน้านี้เป็นข่าวในนาทีสุดท้ายที่พวกเขาจะเพิ่มศูนย์กลางสังคมให้กับเพลงสรรเสริญพระบารมี ทำไม? เพราะนั่นคือสิ่งที่ผู้เล่น Destiny ต้องการ เรียกว่า "The Launch Bay" Anthem จะแสดงพื้นที่ทางสังคมสำหรับผู้เล่นสูงสุด 16 คนเพื่อรวมตัว นอกฮับนี้ผู้เล่นจะเห็นสมาชิกปาร์ตี้ของพวกเขา (มากถึงสี่คน) ระหว่างการปฏิบัติภารกิจและสามารถเจอผู้เล่นอื่นใน Freeplay

เป็นการยากที่จะบอกว่า Anthem ของเกมใหญ่แค่ไหน แต่จากเดโมที่เสนอและข่าวที่ออกมาจากเหตุการณ์พรีวิวเราไม่แน่ใจว่ามีจำนวนมาก เราได้เพิ่มเนื้อหาลงในรายการของหัวหน้าวิทยากรและความกังวล จนถึงตอนนี้เรารู้ว่าเพลงสรรเสริญพระบารมีจะมีเพียงสามภารกิจฐานที่มั่นในการเปิดตัวซึ่งเทียบเท่ากับภารกิจการโจมตีของ Destiny หากสิ่งนั้นและภารกิจที่ยากลำบากของภารกิจหรือสัญญาอื่น ๆ ของเกมเป็นเกมสุดท้ายของเพลงสรรเสริญพระบารมีเมื่อเปิดตัวเกมอาจจะมีปัญหาเมื่อมันมาถึงเป้าหมายของการเป็นชื่อเกมตามบริการ

Image

สำหรับเรื่อง ของเพลงสรรเสริญพระบารมี การเขียนนั้นผสมผสานกันอย่างดีที่สุดในการนำเสนอที่ จำกัด ของเดโมและผู้ที่เคยเห็นเรื่องราวมากขึ้นพูดแบบเดียวกัน อย่างน้อยก็มีการนำเสนอด้วยช่วงเวลาที่ตัวละครภาพยนตร์และตัวละครตัวเอกพูดจริง - ต้องมีสำหรับเรื่อง BioWare ที่ Ubisoft กล่าวว่ามีการรณรงค์ 40 ชั่วโมงใน The Division 2 ก่อนที่เกมจะจบลงนี่คือสิ่งที่ BioWare กำลังพูดหรือไม่พูดถึงเกี่ยวกับเพลง:

นี่เป็นคำถามที่ดี แต่ยากที่จะตอบ ทุกคนต่างกัน มีภารกิจด้านข้างมากมาย แต่บางคนก็แค่ต้องการเร่งรีบเรื่องหลักแล้วโจมตีฐานที่มั่น มันค่อนข้างมาก โดยส่วนตัวฉันเล่นผ่านทุกอย่างเพียงไม่กี่ครั้ง

- Michael Gamble (@GambleMike) 29 ธันวาคม 2018

มันเป็นการยากที่จะเปรียบเทียบดังนั้นเราจึงไม่ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับเส้นทางคริติคอลของเพลงสรรเสริญพระบารมี ขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่น ฯลฯ

- Ben Irving (@BenIrvo) 26 ธันวาคม 2018

ภารกิจที่เล่นได้นั้นสั้นและง่าย ปฏิบัติตามเส้นทางเส้นตรงและฆ่าสิ่งมีชีวิตทั้งหมดในพื้นที่หรือตามที่พวกเขาวางไข่และทำซ้ำ ภารกิจบางอย่างเกี่ยวข้องกับการช่วยเหลือตัวละครหรือเก็บสิ่งของที่เป็นประกาย แต่สำหรับตัวละครพวกมันจะยืนเหมือนรูปปั้นเมื่อได้รับการช่วยเหลือหรือค้นพบ ไม่มีการพาพวกเขากลับมาและเราไม่เห็นว่าพวกเขาจะถูกหยิบขึ้นมามีเพียงเสียงเท่านั้น ดูเหมือนว่าจะไม่ตื้นเขินและไม่สมบูรณ์

มีความหลากหลายที่น่าสนใจของศัตรูและการออกแบบสัตว์ป่าที่ไม่เหมือนใคร แต่ AI ของพวกเขานั้นไม่น่าประทับใจเกินกว่าความสามารถของพวกเขาในการบังคับผู้เล่นให้กลับสู่พื้นผิวด้วยอาวุธที่ร้อนเกินไปสำหรับชุด Javelin สิ่งนี้นำเราไปสู่ส่วนที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดของเพลงสรรเสริญพระบารมี