Battlefield V ไม่มีพรีเมี่ยมพาสหรือการขยายที่จ่ายเงิน

สารบัญ:

Battlefield V ไม่มีพรีเมี่ยมพาสหรือการขยายที่จ่ายเงิน
Battlefield V ไม่มีพรีเมี่ยมพาสหรือการขยายที่จ่ายเงิน
Anonim

ไม่เหมือนเกมก่อนหน้าในซีรีส์ Battlefield V จะไม่แสดงการต่อเติม (DLC) หรือการรบแบบพรีเมี่ยม DICE ประกาศข่าวใหญ่ในระหว่างการเปิดเผยอย่างเป็นทางการของพวกเขาในวันพุธที่จะกระตือรือร้นมาก นี่คือความพยายามที่จะผลักดัน Tides of War ของเกมซึ่งเป็นสิ่งที่ Electronic Arts เรียกใช้บริการสดของนักกีฬาคนแรกและเพื่อให้ชุมชนอยู่ในเส้นทางเดียวกัน

เกมก่อนหน้าในซีรี่ส์ Battlefield มีเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้ที่ต้องชำระซึ่งเพิ่มไว้ในอาวุธแผนที่และเนื้อหาอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นแบทเทิลฟิลด์ 1 ของปี 2559 มีบัตรแบบพรีเมี่ยมที่มีราคา $ 49.99 จากการซื้อเกมครั้งแรก วิธีนี้ - และ EA ขาย "ทางลัด" เพื่อปลดล็อคอาวุธและสิ่งที่แนบมา - ถูกวิพากษ์วิจารณ์ในอดีตเนื่องจากมันมีผลต่อการออกแบบเกมและบนแผนที่ด้านหน้าแบ่งฐานผู้ใช้ที่ใช้งานออกเป็นสองกลุ่ม: ผู้ที่เป็นเจ้าของ DLC และ ผู้ที่มีเพียงเกมฐาน Electronic Arts เคยหลงทางจาก DLC ที่จ่ายไปแล้วกับ Titanfall 2 และ Star Wars Battlefront 2 (ในชื่ออื่น) ดังนั้นการย้ายครั้งนี้จึงไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับผู้เผยแพร่

Image

การลบของซีซันผ่านเนื้อหาการรบผ่านและแพ็คแผนที่แบบดั้งเดิมล้วน แต่ตายไปแล้วในเกมสามเอ Ubisoft และ Xbox ได้ทำสิ่งเหล่านี้แล้วสำหรับเกมเรือธงของพวกเขาและเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Activision และ Treyarch ประกาศว่าพวกเขาจะไม่มีซีซันผ่านแผนที่ DLC เป็นครั้งแรกในแฟรนไชส์นั้นดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่ Battlefield V. การสร้างรายได้จะมาจากการซื้อเครื่องสำอางเนื่องจากนี่เป็นองค์ประกอบหลักที่สำคัญในระบบการดำเนินงานของ BFV ผู้เล่น Battlefield V จะสามารถพกพาอาวุธทหารและยานพาหนะระหว่างโหมด Combined Arms และผู้เล่นหลายคนในการแข่งขันและปรับแต่งทุกอย่างตั้งแต่หมวกกันน็อกใบหน้าสีเสื้อเชิ้ตและกางเกงไปจนถึง 5-7 ชิ้นในอาวุธของพวกเขาและแม้กระทั่งเลเยอร์ตาข่าย กิ่งไม้และลายพรางบนรถของพวกเขา

Image

การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญนี้หมายความว่าทุกคนจะสามารถเข้าถึงเนื้อหาทั้งหมดของ BattlefieldV หลังจากที่พวกเขาซื้อเกม ไม่มีแผนที่โหมดหรือชุดส่วนขยายใด ๆ ที่อยู่เบื้องหลังกำแพงการจ่ายเงิน คำมั่นสัญญาของ Tides of War คือการผสมผสานหลายคนเข้ากับการบรรยายที่ครอบคลุมและเพื่อเพิ่มเหตุการณ์และความท้าทายที่หมดเวลาใหม่อย่างต่อเนื่องที่จะทำให้ผู้เล่น - ผู้เล่นทุกคน - กลับมาที่เกม นักพัฒนากล่าวว่านี่คือสิ่งที่พวกเขาต้องการมาเป็นเวลานานและพลังที่มีอยู่ใน EA และ DICE ก็ทำให้มันเกิดขึ้นได้ในที่สุด ดังนั้นไม่มีสิ่งนี้ …

ในขณะที่กิจกรรมในเกมมากมายจะใช้เวลาอย่างอิสระกับ World War II เหตุการณ์อื่น ๆ จะเป็นการเดินทางที่แม่นยำในอดีต DICE กล่าวว่าสิ่งเหล่านี้จะมีชุดกฎที่ จำกัด และการบรรยายที่มีแนวทาง พวกเขาใช้ Battle of Narvik เป็นตัวอย่างและอธิบายว่าพวกเขาสามารถใช้ช่องระบายอากาศเหล่านี้เพื่อบอกผู้เล่นว่าเกิดอะไรขึ้นในตอนต้นของสงครามโลกครั้งที่สอง

แม้ บริษัท จะมีชื่อเสียงโด่งดังในหมู่นักเล่นเกม (ขอบคุณทุกสิ่งทุกอย่างที่เกิดขึ้นกับสตาร์วอร์ส: แบทเทิลฟรอนท์ II) แต่นี่เป็นสิ่งที่ผู้บริโภคมืออาชีพและการเคลื่อนไหวระยะยาวอย่างชาญฉลาดโดย Electronic Arts