BioWare กำลังทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับระบบยกเค้าของ Anthem

สารบัญ:

BioWare กำลังทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับระบบยกเค้าของ Anthem
BioWare กำลังทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับระบบยกเค้าของ Anthem
Anonim

หลังจากการร้องเรียนจากผู้เล่น - และนักพัฒนาคนอื่น ๆ - เกี่ยวกับอัตราการลดลงของ endgame, BioWare ได้ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง Anthem loot ที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงการเข้าถึงอุปกรณ์ endgame ที่เป็นประโยชน์และปรับปรุงกระบวนการสร้างอุปกรณ์ endgame เกมนี้ได้รับการประกาศโดย Ben Irving โปรดิวเซอร์หลักของเกมในหัวข้อ Reddit โดยสรุปการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอื่น ๆ ที่จะมาถึงใน Patch ที่กำลังจะมาถึง

เพลงสรรเสริญพระบารมีเพิ่งออกไปหนึ่งสัปดาห์ (สองครั้งจริง ๆ) แต่การผลักดันจากผู้เล่นและการวิพากษ์วิจารณ์จากบทวิจารณ์ของสื่อมวลชนนั้นเป็นแกนนำในการปลุกของปัญหาต่าง ๆ ที่รับประกันวันหนึ่งที่สำคัญ ไม่กี่วันในการเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการชุมชนได้รับรู้ถึง BioWare เริ่มมองหาปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับอัตราการปล่อยและปล่อยและสิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นในการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นในวันที่ 28 กุมภาพันธ์หรือ 1 มีนาคม

Image

ระบบยกเค้าในเพลงสรรเสริญพระบารมีก่อนหน้านี้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์สำหรับหยดไม่บ่อยหรือสถิติหักในหยดในเนื้อหาเกมจบที่ไม่เป็นประโยชน์จริง ๆ สำหรับผู้เล่นในระดับนั้น เมื่อผู้เล่นแตะระดับสูงสุด 30 มันเป็นเรื่องของผลตอบแทนที่ลดลงจากเกียร์ด้านล่าง Epic, Masterwork หรือระดับตำนาน แพทช์วันแรกทำให้เกิดการปล้นสะดมที่แสนจะล้นเหลือสำหรับผู้เล่นก่อนหน้านี้ แต่ดูเหมือนว่าการปรับขนาดที่ด้านหลังนั้นส่งผลให้เกิดรายการ Common, Uncommon และ Rare ซึ่งถูกหยิบขึ้นมาโดยผู้เล่นแทน

Patch Anthem ถัดไปของ BioWare มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหาบางอย่างพร้อมกับปัญหาที่กว้างขึ้นในการเข้าถึงงานชิ้นเอกและอุปกรณ์ในตำนานโดยดำเนินการเปลี่ยนแปลงสองอย่างที่สำคัญ หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นคือความมุ่งมั่นที่จะลบเกียร์ระดับต่ำ (ทั่วไปและไม่ธรรมดา) ออกจากโต๊ะยกระดับระดับสูงสุด นี่ควรหมายความว่าผู้เล่นจะได้รับรางวัลดีกว่าสำหรับการสู้รบแบบถาวรในระดับการเล่นที่สูงขึ้น การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกประการหนึ่งก็คือตอนนี้อุปกรณ์ Masterwork มีค่าใช้จ่ายน้อยลงในการสร้างยานยนต์อย่างไร (15 ชิ้นงานแทนที่จะเป็น 25 ชิ้น)

จะมีการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตอื่น ๆ อีกเล็กน้อยที่นี่และเกี่ยวข้องกับการปล้นโดยรวมของ Anthem รวมถึงการทำจารึกแบบสุ่มบนอุปกรณ์ที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นกับประเภทของรายการที่พวกเขาเปิดอยู่ สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นปรับจูนแบบสร้างของพวกเขาได้ดีขึ้นด้วยการลบปัญหาของโบนัสซ้ำซ้อน

ในขณะที่ความตั้งใจของ BioWare ดูเหมือนว่าพวกเขาตั้งใจที่จะยึดมั่นในแผนการปรับปรุง 90 วันกับ Anthem แต่แพทช์นี้เพื่อแก้ไขปัญหาการปล้นสะดมยังไม่ได้มีชีวิตดังนั้นผลกระทบที่แท้จริงของการเปลี่ยนแปลงที่เสนอนี้ยังคงอยู่ในอากาศ เพลงสรรเสริญพระบารมีเป็นเกมที่สวยงามที่มีปัญหาอื่น ๆ นอกเหนือจากความหายากของอุปกรณ์เมื่อผู้เล่นทำการเคลียร์เควสต์หลักและยังคงเห็นได้ว่า BioWare สามารถรักษาเครื่องนี้เอาไว้ได้ดีในอนาคตและเริ่มจัดการองค์ประกอบการออกแบบอื่น ๆ และ ข้อผิดพลาดบนพีซีและเวอร์ชั่นคอนโซล