Black Mirror: Bandersnatch เป็นเกมที่สนุก แต่เป็นเรื่องที่อ่อนแอ

สารบัญ:

Black Mirror: Bandersnatch เป็นเกมที่สนุก แต่เป็นเรื่องที่อ่อนแอ
Black Mirror: Bandersnatch เป็นเกมที่สนุก แต่เป็นเรื่องที่อ่อนแอ
Anonim

คำเตือน: สปอยเลอร์ด้านล่างสำหรับ Black Mirror: Bandersnatch

Bandersnatch มาถึง Netflix แล้วทำให้ผู้ชมสามารถเลือกการผจญภัย Black Mirror ของพวกเขาเองได้ The Black Mirror: ภาพยนตร์อินเตอร์แอคทีฟของ Bandersnatch ทำให้ผู้ชมควบคุมเรื่องราวได้อย่างชัดเจนพร้อมกับตัวเลือกของคุณที่มีอิทธิพลต่อทิศทางของเรื่องราว อย่างไรก็ตามในขณะที่กลไกยอดเยี่ยมเรื่องราวที่สร้างออกมาเป็นสิ่งที่ต้องการ

Image

Bandersnatch เริ่มต้นด้วย Stefan Butler (Fionn Whitehead) โปรแกรมเมอร์ที่ฝันอยากจะเป็นนักออกแบบวิดีโอเกม เป้าหมายของเขาคือเปลี่ยนหนังสือ Bandersnatch โดย Jerome F. Davies ให้เป็นเกมคอมพิวเตอร์โดยใช้ความคิดของเขาต่อ Tuckersoft ที่นั่นเขาทำงานให้เจ้านาย Mohan Thakur (Asim Chaudhry) และกับไอดอลของเขา Colin Ritman (Will Poulter) ความพยายามของเขาในการทำให้เกมนำไปสู่การแยกปัญหาสุขภาพจิตเพิ่มเติมและในที่สุดก็ฆาตกรรม ระหว่างทางเรานำเสนอด้วยตัวเลือกมากมายตั้งแต่ทางโลกที่สนุกสนาน (Sugar Puffs หรือ Frosties?) ไปจนถึงความโหดร้ายอย่างไม่น่าเชื่อ (คุณต้องการที่จะตัดพ่อของคุณออกเป็นชิ้น ๆ หรือเลือกตัวเลือกที่ดีของการฝังสนามหลังบ้านที่เรียบง่าย?).

ทั้งหมดนี้ทำได้อย่างราบรื่นและคุณสามารถบอกได้ว่า Charlie Brooker (แฟนวิดีโอเกมขนาดใหญ่) และทีมของเขาทำงานอย่างหนักเพื่อให้ได้มุมมองที่ถูกต้องนี้ เกมเพลย์ที่แท้จริงอย่างที่เคยเป็นค่อนข้างดี มีหลายโอกาสให้เลือกเส้นทางที่แตกต่างกันและตัวเลือกมักจะยากที่จะเลือกระหว่าง ยิ่งไปกว่านั้นคุณได้รับความรู้สึกว่าตัวเลือกของคุณกำลังจะมีผลกระทบ สิ่งที่น่าประทับใจน้อยกว่านั้นคือเรื่องราวของ Bandersnatch นั่นเอง โฟกัสคือ (เข้าใจ) ทั้งหมดในองค์ประกอบแบบอินเทอร์แอคทีฟซึ่งหมายความว่าการบรรยายจริงจะรู้สึกเล็กน้อยอย่างไม่น่าเชื่อ ปมพื้นฐานโดยไม่คำนึงถึงทางเลือกคือสเตฟานทำงานให้กับ Tuckersoft เกมดังกล่าวทำให้คุณฆ่าพ่อของคุณและจบลงด้วยการติดคุกด้วยเกมที่ยังไม่เสร็จออกวางจำหน่าย แต่ได้รับการตรวจสอบอย่างไม่ดีหรือประสบความสำเร็จ

Image

ที่นั่นมีศักยภาพบางอย่าง แต่กระจกเงาดำ: Bandersnatch เติมเต็มไม่ค่อยได้ เนื่องจากลักษณะแบบอินเทอร์แอคทีฟไม่มีที่ว่างสำหรับการพัฒนาตัวละครจริงหรือความเข้าใจที่ถูกต้องเกี่ยวกับการต่อสู้ของสเตฟาน เราไม่ได้พล็อตเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับเกมหรือการศึกษาความเจ็บป่วยทางจิตของเขา มีช่องว่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ในการทำความเข้าใจว่าคนเหล่านี้คือใครหรือตัวเลือกที่พวกเขาทำหรือเราทำและก่อนที่คุณจะรู้ว่าคุณกำลังสับซาก สิ่งที่เพิ่งเกิดขึ้นเพราะเราเลือกพวกเขา หรือค่อนข้างเราได้รับภาพลวงตาของทางเลือกเนื่องจากเกมทำให้แน่ใจว่าจะพาคุณย้อนลงเส้นทางที่แตกต่างเพื่อรับประสบการณ์เต็มรูปแบบ นอกเหนือจากนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและคำอธิบายเมตาแปลก ๆ มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับกระจกเงาที่มืดที่สุดเท่าที่จะทำได้

ที่ไปหัวเรื่องมากเท่าที่จะเล่าเรื่อง เรื่องราวของ Bandersnatch ได้รับผลกระทบอย่างมากจากจังหวะเดียวกันกับที่ Black Mirror มีความเชี่ยวชาญ เทคโนโลยีไม่ดีเราทุกคนติดอยู่และจะไม่มีอยู่จริง ทั้งหมดในทุกสิ่งที่ถึงวาระ มันเป็นอีกเรื่องหนึ่งที่ประหารชีวิตในลัทธิโชคชะตายกเว้นในเวลานี้ด้วยเสียงระฆังและนกหวีดใหม่ มีความรู้สึกใน Black Mirror ซีซั่น 4 ที่ Brooker หมดเรื่องที่จะพูดกับ Black Mirror และ Bandersnatch ไม่ทำอะไรเลยเพื่อบรรเทาความกลัวเหล่านั้น แบนเดอร์สแนตไม่ได้มีการแถลงจริงหรือนวัตกรรมหรือความประหลาดใจเกินกว่ารูปแบบใหม่ นี่คือความหวัง Black Mirror ซีซั่น 5 ซึ่งสิ่งนี้ไม่ได้แทนที่มีอะไรเพิ่มเติม

มันทำงานได้ดีขึ้นเมื่อมองผ่านเลนส์ของการเป็นเกมคอมพิวเตอร์โรงเรียนเก่า แต่ด้วยกราฟิกที่ปรับปรุงแล้วและเล่นผ่าน Netflix เช่นเดียวกับการผจญภัยแบบชี้และคลิกในแบบเก่ามันมีความสนุกในการเล่นมากกว่าการบรรยายและนั่นคือสิ่งที่ Bandersnatch ประสบความสำเร็จมากที่สุด Brooker เองก็พยักหน้าถึงสิ่งนี้เมื่อคุณเดินไปตามเส้นทาง Netflix โดยดร. เฮย์เนสสงสัยว่าทำไมถ้ามีคนอื่นทำให้เรื่องนี้เกิดขึ้นมันไม่น่าตื่นเต้นกว่านี้ นั่นนำไปสู่หนึ่งในฉากที่สนุกที่สุดในภาพยนตร์เรื่องนี้ แต่ meta-humour ไม่สามารถปิดบังได้ว่ามันเป็นข้อบกพร่องที่แท้จริง: เรื่องราวไม่ใช่เรื่องที่น่าตื่นเต้น มันแทบจะเป็นแค่เรื่องเล่า ด้วย Bandersnatch มันเหมือนกับว่า Brooker เองมีสองตัวเลือก: "สร้างเกมที่สนุก" หรือ "บอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจ" เห็นได้ชัดว่าเขาเลือกอดีต