สัมภาษณ์ Borderlands 3: กาแล็กซี่ที่มีศักยภาพ

สัมภาษณ์ Borderlands 3: กาแล็กซี่ที่มีศักยภาพ
สัมภาษณ์ Borderlands 3: กาแล็กซี่ที่มีศักยภาพ
Anonim

Borderlands 3 นั้นเป็นเกมที่ทะเยอทะยานที่สุดในซีรีส์นั้นไม่มีความลับ - ทันใดนั้นกระโดดจากแพนโดร่าไปยังดาวเคราะห์ที่แข็งแกร่งอื่น ๆ ทำให้เห็นได้ชัด ด้วยความทะเยอทะยานที่เล่าเรื่องราวที่ซับซ้อนมากขึ้น แต่และตัวละครที่ได้รับโอกาสที่จะเติบโตไม่เพียง แต่ในการอยู่รอดแบรนด์บ้าของ Pandora แต่ผ่านสภาพแวดล้อมอื่น ๆ เช่นกัน แม้ว่าประวัติศาสตร์ของแพนโดร่าจะอุดมไปด้วยและทิ้งไว้เบื้องหลังเพราะบางเกมมีความเสี่ยง แต่จริงๆแล้วมันมีอยู่เบื้องหลัง Borderlands มากกว่าที่จะเป็นดาวเคราะห์ดวงเดียว แต่มีบางสิ่งที่จะกระตุ้นผู้เล่นที่ต้องการเข้าใจจักรวาลที่เป็นโฮสต์ให้กับ Vaults และ ผู้ที่ไม่เขินอายเพียงพอที่จะไล่ตามพวกเขา

แฟน ๆ ได้รับการปฏิบัติอย่างลึกซึ้งในประสบการณ์การเล่นเกม Borderlands 3 ตัวละครรู้สึกเหมือนพวกเขาเป็นคนที่มีเนื้อมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาด้วยการเสนอการเล่นที่ไม่เหมือนใครและแตกต่างที่ควรมีแฟน ๆ การเพิ่มเติมเล็กน้อยในการต่อสู้เช่นการเลื่อนระหว่างการวิ่งทำให้ตำแหน่งมีความสำคัญมากกว่า - เว้นแต่ผู้เล่นต้องการวิ่งด้วยปืนที่เห็นได้ชัดซึ่งยังคงใช้ได้สำหรับผู้ที่ได้เตรียมการสร้างเพื่อเน้นย้ำ ตัวเลือกจำนวนมากที่มีอยู่ในเกมไม่ต้องพูดถึงคำมั่นสัญญาของปืนที่แตกต่างกันหลายพันล้านตัวทำให้ตัวแปร Borderlands 3 เปลี่ยนแปลงได้ดังนั้นพวกเขาจะรู้สึกวิงเวียนเล็กน้อย

Image

โชคดีที่มีเรื่องราวที่ยึดจุดปล้นและยิงเข้าสู่ความมั่นคง เมื่อเร็ว ๆ นี้ Screen Rant มีโอกาสได้นั่งร่วมกับนักเขียนนำโดย Borderlands 3 Danny Homan และ Sam Winkler ในระหว่างการแสดงตัวอย่าง Borderlands 3 ภาคปฏิบัติและสนทนาเพิ่มเติมเกี่ยวกับจักรวาลของตัวละครเหล่านี้อาศัยอยู่ทำไม Calypso Twins เป็นอย่างที่พวกเขาเป็น สิ่งที่ทำให้เมคแปลก ๆ น่าดึงดูดมากและ Vault Hunter ตัวใดที่พวกเขาต้องการจะช่วยพวกเขาในการเคลื่อนไหว

Image

ดังนั้นนี่คือครั้งที่สองหรือที่สามของเราที่มีชื่อเรื่องดังนั้นเราจึงได้ผ่านเนื้อหาพื้นฐานไปแล้ว ฉันต้องการดำดิ่งลึกเข้าไปในความแตกต่างเล็กน้อยของเกมดังนั้น - เราต้องได้รับ cutscenes อีกเล็กน้อย [ในเหตุการณ์ตัวอย่างนี้] รู้สึกเหมือนเกมนี้เข้าใจภาษากายเป็นภาษาแอนิเมชั่นได้ดีมาก ฉันสงสัยว่าสิ่งที่เปิดขึ้นสำหรับคุณในฐานะนักเขียนสำหรับตัวละครเหล่านี้?

Danny Homan: ใช่มีฉากน่ารัก ๆ อยู่ในเกมและเรามีทีม mo-cap ที่ทำเช่นเดียวกับที่คุณพูดว่าเป็นงานที่ดีจริงๆในการจับภาพที่ไม่ใช่ VO การจับภาพเพียงแค่ภาษาของวิธีที่ผู้คนมีปฏิสัมพันธ์ นั่นเป็นสิ่งสำคัญในเกมนี้เพราะพลังแห่งพลังของ Calypso Twins เป็นส่วนสำคัญของเรื่องราว

Sam Winkler: ใช่หนึ่งในขั้นตอนที่ใหญ่ที่สุดและสำคัญที่สุดเมื่อเราเขียน cutscenes เหล่านี้และนำพวกเขาจาก script ไปยัง cutscene เป็นกระบวนการเคลื่อนไหว เรามีศิลปินแนวความคิดที่เหลือเชื่อมาก ๆ Erik Doescher เป็นอัจฉริยะเขาอยู่ที่ Gearbox อยู่พักหนึ่ง แต่เขาก็ตีกรอบเหล่านี้เพื่อแสดงให้เห็นว่าเรากำลังทำอะไรอยู่ เรานั่งลงเราอ่านสคริปต์กับเขาบางครั้งเราจะทำการอ่านสดกับนักแสดงภายในเพื่อให้เราเข้าใจถึงจังหวะและความรู้สึกของมัน ก่อนที่เราจะยอมรับสิ่งใดก็ตามที่อยู่ในเกมเรามีโครงร่างคร่าวๆของการเว้นระยะห่างและทีม mo-cap ของเรามีคุณภาพสูงจริงๆ นอกจากนี้ทีมแอนิเมชั่นที่กำหนดเองของเรานั้นยอดเยี่ยมจริงๆพวกเขาได้เพิ่มตัวละครมากมายให้กับวิธีที่ Tyreen พลิกมือเธอบางครั้ง มันสนุกมากที่ได้เขียนสิ่งต่าง ๆ ลงบนหน้ากระดาษแล้วดูว่าพวกเขาใช้อะไรกับมัน นั่นเป็นเรื่องราวของการพัฒนาเกมแจกสิ่งต่าง ๆ ให้กับทีมอื่น ๆ และดูว่าพวกเขาแสดงความคิดดั้งเดิมของคุณอย่างไร

อะไรคือความท้าทายของ Calypso Twins โดยเฉพาะ? พวกเขาเป็นตัวละครที่แปลกมาก ๆ ในการเขียนวิดีโอเกม เป็นตัวละครในเกมที่เลียนแบบตัวละครอื่น ๆ ในเกม คุณใช้วิธีการแบบใดกับพวกเขาและคุณสร้างมันขึ้นมาอย่างไรเมื่อพวกคนร้ายใช้ความสดใหม่?

Danny Homan: เรามีปริศนาแปลก ๆ ที่น่าเบื่อในตอนเริ่มต้นของกระบวนการซึ่งเรารู้ว่าเราต้องการให้โจรอยู่ข้างหน้าและตรงกลางเป็นกองทัพหลักในเกมนี้และถ้าคุณเล่น Borderlands มาแล้ว โจรไม่ใช่คนที่มีระเบียบมากที่สุดในโลก พวกเขากำลังยุ่งอยู่กับการฆ่าซึ่งกันและกันมากเกินไปจนกลายเป็นหน่วยเหนียว ๆ ดังนั้นเมื่อเราเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับ Calypso Twins Sam และฉันก็สงสัยเหมือนกันว่า: 'ตัวละครแบบไหนที่จะให้ความบันเทิงและนำกลุ่มคนบ้าคลั่งที่แตกต่างและรุนแรงมารวมกัน' และมันก็กลายเป็นฆาตกรสังหารสองคนที่เฝ้าดูว่าเกิดอะไรขึ้นกับแพนโดร่าและพูดว่า: 'ฉันชอบสิ่งนี้ ฉันต้องการทำให้เป็นเนื้อหา ฉันต้องการนำมันมาให้ทุกคนและปลูกฝังครอบครัวของเราด้วย '

Sam Winkler: เนื่องจากผู้เล่นของเราเล่นผ่านแฟรนไชส์ของเราคนคุ้นเคยกับจอมวายร้ายเสาหินที่เพิ่งพูดถึงคุณเป็นเวลาสามสิบชั่วโมง ดังนั้นหนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับ Calypsos สำหรับเราในช่วงต้นคือมีสองสิ่ง เราสามารถเล่นให้กันและกันได้ไหม พวกเขาเป็นพี่ชายและน้องสาวดังนั้นพวกเขาจึงรู้จักกันดีกว่าใคร ๆ ในโลกและพวกเขาต้องไว้วางใจซึ่งกันและกัน แต่พวกเขาก็ยังชนหัวและมีแรงเสียดทาน Tyreen เป็นนักร้องที่มีขนาดใหญ่กว่าชีวิตที่เพิ่งสั่งความสนใจของทุกคนและทรอยเป็นคนที่คุณรู้ไม่ว่าจะเป็นทางเลือกของเขาหรือไม่ก็ตาม - เขาถูกกีดกันและเขากำลังเดินตามเส้นทางเชิงกลยุทธ์ของสิ่งต่าง ๆ เขาเป็นผู้สร้างประเทศ ตลอดระยะเวลาของเกมเราจะได้เล่นกับสิ่งนั้นและแสดงให้เห็นถึงความเสียดทานที่เกิดขึ้นแสดงให้เห็นว่าพวกเขาช่วยเหลือกันอย่างไรและพลังเริ่มเปลี่ยนไปเล็กน้อย นั่นเป็นพื้นที่ที่สนุกที่สุดสำหรับพวกเขา

Image

คุณทั้งคู่ต่างก็สัมผัสกับสิ่งนี้ในคำตอบของคุณดังนั้นฉันอยากรู้อยากเห็นมาก - ครอบครัวดูเหมือนจะมีความสำคัญมากในฐานะที่เป็นประเด็นสำคัญตลอดการบรรยายของ Borderlands 3 ไม่เพียง แต่สำหรับ Calypso Twins แต่สำหรับ Vault Hunters เช่นกัน มันจะบอกเล่าเรื่องตลอดทั้งเกมได้อย่างไร? มีช่วงเวลาของครอบครัวที่รอคอยอยู่ไหม? เราจะเห็นครอบครัว Calypso อีกต่อไปไกลกว่าฝาแฝดหรือไม่?

แซมเคลอร์: มันฉลาดมาก ครอบครัวทั้งทางชีวภาพและพบเป็นหัวข้อใหญ่ หนึ่งในสิ่งแรกที่เราได้ยินจาก Katagawa on Promethea - เขาเป็นหัวหน้าของการควบรวมกิจการสำหรับ Maliwan และสิ่งทั้งหมดของเขาเป็นเหมือน 'ไม่เราจะเป็นครอบครัวใหญ่ของ บริษัท และเราจะมีความสุข ด้วยกัน 'และริสผลักให้ห่างจากมัน ฉันหมายความว่าฉันไม่สามารถเข้าร่วมได้มากเกินไป แต่เราได้ประกาศว่า Hammerlock และ Aurelia น้องสาวของเขากำลังจะกลับมา ตลอดเรื่องราวทั้งหมดของเราเราได้สัมผัสกับความดีและความเลวของครอบครัว

Danny Homan: ใช่พลังที่คุณสามารถได้รับจากครอบครัวและวิธีที่ครอบครัวสามารถทำได้บ่อยครั้งจะทำให้คุณแตกสลาย

ทรีกรีนอธิบายว่าพี่ชายของเธอเป็น "ปลิง" ณ จุดหนึ่ง ดังนั้นจึงมีช่วงเวลาที่คุณจะได้เห็นความเกลียดชังของพี่ชายและน้องสาวด้วยใช่ไหม?

Danny Homan: แน่นอน

ดังนั้นแจ็คจึงมีความรู้สึกของคนร้ายที่เชื่อว่าเขาเป็นฮีโร่ ด้วยฝาแฝดฉันไม่เข้าใจว่าพวกเขาคิดว่าพวกเขาเป็นคนดี พวกเขายินดีที่จะยอมรับว่าคุณธรรมสีเทา คุณสามารถทำอะไรกับพวกเขาที่คุณไม่สามารถทำได้กับตัวละครที่เชื่อว่าพวกเขากำลังทำสิ่งที่ถูกต้อง?

Sam Winkler: สนุกมาก ด้วยตัวละครที่เชื่อว่าเป็นเทพเจ้าสิ่งต่าง ๆ เช่นศีลธรรมก็สำคัญน้อยกว่าใช่ไหม? ฉันไม่คิดว่า Tyreen คิดเกี่ยวกับตัวเองในแง่ดีและชั่ว เธอเป็นเพียงแค่ ดังนั้นสิ่งที่เธอต้องทำหรือสั่งให้คนอื่นทำในสิ่งที่เธอต้องการก็คือ A-OK โดยสิ้นเชิง มันยากที่จะมองเธอและแย้งว่าเธอไม่ใช่เทพเจ้าในทางใดทางหนึ่ง ระหว่างผู้ติดตามของเธอกับพลังลึกลับที่ยังไม่ได้อธิบาย

พวกเขาน่ากลัวมากตั้งแต่ครั้งแรกที่เราเห็นพวกเขา

Danny Homan: มีอยู่ช่วงเวลาหนึ่งในอารัมภบทที่ Tyreen เอื้อมมือไปหาคุณและบอกว่า 'เฮ้แฟน superfan!' บอกคุณเล็กน้อยเกี่ยวกับ Children of the Vault และเธอจบลงด้วย 'คุณคือผู้ติดตามอันดับหนึ่งของฉัน Vault Thief คุณยังไม่รู้ มีความรู้สึกแบบนี้กับ Calypsos ที่พวกเขากำลังสร้างผู้ติดตามขึ้นมาทีละคนและพวกเขาจะทำทุกอย่างเพื่อให้มันใหญ่และทรงพลังที่สุดเท่าที่จะทำได้

Image

มีความขัดข้องจากมุมมองของผู้เล่นเช่นกันเพราะเมื่อคุณจัดการกับ Calypsos ระหว่างฉากที่มีฉากกับลิลิ ธ ในฉากพรีเชลคือ: "ถ้าพวกเขาทำอะไรที่กล้าหาญเราก็สามารถทำสิ่งนั้นได้" และเป็นเพียงสถานการณ์ที่น่าผิดหวังสำหรับผู้เล่น

แดนนี่ Homan: ใช่ คุณมีความรู้สึกนี้เมื่อคุณเล่นเกมที่คุณทำอะไรก็ตามไม่ว่าคุณจะพูดอะไรก็ตามสามารถบรรจุเป็นเนื้อหาได้ มีวิธีที่น่าสนใจที่เล่นกับเรื่องราวโดยไม่ทำให้เสียอะไร วายร้ายที่น่ากลัวที่สุดคือวายร้ายที่สามารถใช้ทุกอย่างที่คุณทำกับคุณ

Sam Winkler: ใช่เรื่องเล่าอาวุธ

Danny Homan: ใครเป็นผู้ควบคุมเรื่องเล่าเป็นอีกธีมที่น่าสนใจในเกม ใครเป็นคนควบคุมการรับรู้ของคุณและผู้คนรับรู้ทุกอย่างในโลก

Sam Winkler: เพราะนั่นเป็นคำถามในจักรวาลของ Borderlands เสมอ ฮีโร่คืออะไรและมีที่ว่างสำหรับพวกเขาในสถานที่แบบนี้หรือไม่? ฉันจะไม่บอกว่าเราวาดเส้นใด ๆ ที่มั่นคงบนนั้น แต่มันเป็นคำถามที่ตัวละครในจักรวาลถามอย่างต่อเนื่อง คุณต้องสงสัยเมื่อคุณเป็น Vault Hunter ถ้าคุณอยู่ข้างขวา ตัวอย่างเช่นเมื่อเราไปถึงโพรเทอีเราพบลอเรเล ก่อนหน้านี้ Lorelei เคยเป็นบาริสต้าและตอนนี้เธอเป็นนักสู้รบแบบกองโจรที่ไม่สามารถนอนหลับได้ เมื่อเราพบเธอพวกเราเหมือน 'สวัสดีพวกเรามาถึงอุโมงค์!' และเธอก็เป็น 'ผู้ที่ f ** k ใส่ใจฉันพยายามที่จะอยู่รอด!' สิ่งที่ถูกต้องใน Borderlands ไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่ทำให้คุณมีชีวิตอยู่เสมอ ขวา? ทุกคนที่คุณพบใน Borderlands อาจรอดชีวิตจากการโจมตีในวันสุดท้ายหรือดังนั้นดังนั้นสิ่งที่พวกเขาทำเพื่อออกไปจากที่นั่นอาจเป็นรอยเปื้อนพวกเขาหรือสิ่งที่พวกเขาภูมิใจ

ด้วยเกมนี้คุณมีความสามารถในการสำรวจโลกที่แตกต่างเหล่านี้ที่คุณนำขึ้นมา นี่เป็นโอกาสที่ใหญ่กว่าที่จะแสดงให้เห็นถึงความเป็นคู่ของคุณธรรมเหล่านั้นหรือไม่? โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บริษัท รู้สึกว่าพวกเขากำลังจะเป็นผู้เล่นหลักในการบรรยายนี้อาจเป็นวิธีที่พวกเขาไม่ได้อยู่ในเกมก่อนหน้านี้ พวกเขารู้สึกมีส่วนเกี่ยวข้องโดยตรงกับริสที่นั่นมากขึ้นและการปฏิวัติมาลิวันที่เกิดขึ้น

Sam Winkler: ใช่เราได้เพิ่มใบหน้าและเสียงให้กับ บริษัท มากขึ้นกว่าเดิม ฉันคิดว่าผู้คนอาจมีอคติบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่มาลีวัลย์หรือจาคอบส์เป็นตัวอย่างและฉันคิดว่าเราเล่นกับมันด้วยวิธีที่น่าสนใจ

Danny Homan: ใช่มันเป็นเรื่องสนุกที่เกิดขึ้นในเกมนี้ซึ่งฟังดูบ้าคลั่งที่พูดออกมา แต่: ไม่ใช่ว่าทุก บริษัท จะออกมาเพื่อคุณ

Image

นั่นคือสิ่งที่ฉันสงสัย! ถ้าเราจะดูว่ามี บริษัท ไหนที่จะช่วยคุณได้บ้างแทนที่จะฆ่าคุณ

Danny Homan: ใช่แล้วคุณจะได้เป็นพันธมิตรกับ Rhys of Atlas เขาพยายามสร้างทั้ง บริษัท และต่อเติมโพรเธียซึ่งเป็นเมืองใหญ่ในแฟรนไชส์ของ Borderlands นี่คือที่ Atlas พบเทคโนโลยี Eridian เมื่อนานมาแล้วที่เริ่มตื่นทอง เขาทำอย่างดีที่สุดแล้วมาลิวันก็มาและมันเป็นการปฏิวัติธุรกิจ การครอบครอง บริษัท ในจักรวาล Borderlands เป็นสงครามที่หมดจดที่ด้านใดด้านหนึ่งถูกทำลายอย่างสิ้นเชิง

Sam Winkler: ฉันจะบอกว่าธีมการทำงานคือริสไม่มีสิ่งที่ดี

ใช่ว่าดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในประเด็นสำคัญของเขา ฉันหมายความว่านั่นเป็นปัญหาของ Borderlands สำหรับทุกคนโดยทั่วไป

Sam Winkler: อย่าสบายเกินไป

ภายในภาคปฏิบัตินี้เรายังได้เห็นแวบหนึ่งของตัวละครหุ่นยนต์ตัวใหม่ สิ่งที่ดึงดูดทีมให้กลับไปสู่ตัวละครหุ่นยนต์ที่แปลกประหลาดและแปลกประหลาดเหล่านี้เพราะพวกเขาเพิ่งกลับมาและพวกเขาต่างกันมาก ทำไมเราถึงกลับไปที่ตัวละครหุ่นยนต์เหล่านี้ด้วยบุคลิกที่ยิ่งใหญ่กว่าชีวิต

Sam Winkler: ฉันคิดว่าเมื่อคุณอยู่ในจักรวาล Sci-Fi ที่มีแนวคิดเกี่ยวกับหุ่นยนต์ที่รู้จักตัวเองและ AI มันเป็นอีกสถานที่หนึ่ง ฉันเกลียดที่จะเขียนเฉพาะหุ่นยนต์ของเราเป็นสไตล์สิริโน้ตฉันจะช่วยผู้คนของคุณได้อย่างไร Balex เป็นแบบอย่างที่ดีจริงๆ - มีแกนกลางที่จะไม่ตลกถ้าเหตุผลที่เรือลำนี้ชนเพราะทั้งสอง AIs ที่รับผิดชอบในการบุกเข้ามา นั่นเหนียวสำหรับเราจริงๆและเราก็เหมือน 'ใช่เลยนั่นไร้สาระ' และคุณก็รู้ว่าปัจจัยที่รุนแรงเช่น Ice T ที่ส่งเสียง Balex ก็มีอิทธิพลเช่นกัน ฉันแค่มองพวกเขาเป็นสถานที่อีกแห่งหนึ่งสำหรับการเล่าเรื่อง FL4K เป็นอีกตัวอย่างที่ดี เรามีศิลปะแนวความคิดที่ยอดเยี่ยมของกุ๊ยฆาตกรรมหุ่นยนต์ตัวนี้ซึ่งเราแค่ต้องการพิสูจน์ด้วยวิธีที่สนุกที่สุดเท่าที่จะทำได้ เราไม่ได้ต้องการให้มันเป็นแบบเดิม 'มนุษยชาติไม่สามารถคำนวณได้ฉันกำลังออกไปเที่ยวกับสัตว์แทน' ทำให้พวกมันกลายเป็นนักล่ากระหายเลือดที่ถูกเรียกข้ามกาแลคซีโดยความหลงใหลที่มีตัวตนของความตาย - ฉันไม่รู้ว่านั่นเป็นผลลัพธ์เชิงตรรกะหรือไม่ แต่มันคือจุดจบของเรา! มันสร้างโลกที่สดใสกว่าสำหรับมัน

ในเวลานี้เราได้รับแจ้งว่าเรามีเวลาอีกหนึ่งคำถาม

โอ้ไม่ฉันมีคำถามสนุก ๆ มากมาย

Danny Homan: รวบรวมทั้งหมดเข้าไว้ในคำถามเดียวกัน

Sam Winkler: ใช่แล้วใส่มันเข้าด้วยกัน

Danny Homan: 87 คำ!

Image

โอเคดังนั้นจาก Vault Hunters - ฉันจะพยายามทำสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ - ฉันต้องการให้คุณมอบสิ่งที่คุณต้องการให้ช่วยในการต่อสู้ช่วยคุณย้ายและคนที่คุณต้องการ ค่อนข้างจะทำหนังตลกที่ต้องได้รับการตอบรับที่ดีเพื่อให้คุณมีชีวิตรอดในคืนนั้น

แซมเคลอร์เริ่มตบมือ

Danny Homan: โอเคสำหรับการต่อสู้ที่บาร์ฉันจะไปกับ Zane แน่นอนเพราะผู้ชายคนนั้นมีโคลนและสามารถทำลายความเสียหายทั้งหมดได้ ฉันคิดว่าเขาคงสามารถดื่มเหล้าได้ดีมาก เมื่อต้องการย้ายฉันต้องไปกับ Moze เพราะ Iron Bear นั้นจะต้องสามารถยกน้ำหนักได้อย่างเต็มที่ และสิ่งสุดท้ายคืออะไร

Sam Winkler: กิจวัตรการยืนขึ้น

ใช่. ใครที่คุณเลือกที่จะทำกิจวัตรประจำวันแบบสแตนด์อะโลนเพื่อให้ผ่านพ้นไปด้วยดีเพื่อให้คุณรอดชีวิตมาได้ทั้งคืน

Sam Winkler: คุณอยู่ที่นั่นจริงๆ!

Danny Homan: ไม่ฉันไม่ได้เพราะฉันจะบอกว่า Amara เพราะแม้ว่ารายการจะระเบิดอย่างสมบูรณ์คุณก็สามารถได้รับเสียงปรบมือสี่ครั้ง

จังหวะแล้วเสียงหัวเราะจากทุกฝ่าย

Sam Winkler: S ** t ดีกว่าคำตอบของฉันจะเป็น Bar fight, Moze และ Iron Bear เพราะ Iron Bear มีหมัดลมที่จะทำลายทุกคนอย่างแน่นอน การย้ายต้องเป็น Amara คุณสามารถถือกล่อง U-Haul ได้กี่แขน นักแสดงตลก Zane ฉันสามารถฟัง Zane หรือเฉพาะนักแสดงเสียง Cian Barry ฉันสามารถฟังผู้ชายคนนั้นพูดไม่หยุด - ฉันรักเพื่อน

ที่สมบูรณ์แบบ! ขอบคุณมาก.