บทสัมภาษณ์ Borderlands 3: กฎความวิกลจริต

บทสัมภาษณ์ Borderlands 3: กฎความวิกลจริต
บทสัมภาษณ์ Borderlands 3: กฎความวิกลจริต
Anonim

Borderlands 3 กำลังจะเปิดตัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี ออกวางตลาดไฟฟ้าที่ PAX East 2019 นักพัฒนา Gearbox Studios ได้สร้างความคาดหวังสำหรับการทำซ้ำครั้งล่าสุดของหนึ่งในคุณสมบัติที่แปลกประหลาดและสนุกที่สุดในการเล่นเกม แม้จะมีข้อถกเถียงเกี่ยวกับการผูกขาดของ Borderlands 3 Epic Store แต่ก็รู้สึกว่าเกมนี้มีความพร้อมที่จะกลายเป็นเกมเกียร์ที่ได้รับความนิยมสูงสุด แดนนีเฮอแมนผู้ร่วมเขียนของ Borderlands 3 รู้ว่าแฟน ๆ หลงใหลในเกมนี้และในขณะที่สัมภาษณ์เขาก็เห็นได้ชัดทันทีว่าเขาแบ่งปันความรักนั้น การหมุนอย่างรวดเร็วระหว่างความเข้าใจที่ลึกซึ้งและเรื่องตลกที่ตอบโต้อย่างรวดเร็ว Homan ให้ความรู้สึกว่าเหมาะสมที่สุดสำหรับซีรีส์ที่ทำสิ่งเดียวกันได้มากเมื่อมันผสมผสานการอ้างอิงทางการเมืองในเวลาที่เหมาะสมกับความวุ่นวายทางวัฒนธรรมป๊อปและความโกลาหลบริสุทธิ์

เลื่อนไปเรื่อย ๆ เพื่ออ่านต่อคลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

Image
Image

เริ่มเลย

ที่การเล่นเกม Borderlands 3 เปิดเผยในลอสแอนเจลิสแคลิฟอร์เนียเรามีโอกาสนั่งลงกับ Homan และย่างเขาในทุกสิ่งที่ Borderlands 3 เรื่อง เหตุใด Calypso Twins จึงรู้สึกเป็นอันตรายอย่างยิ่ง เราคาดหวังอะไรจากโลกใหม่ที่เราจะสำรวจในฐานะซีรีส์อันดับหนึ่ง ทำไมในแพนโดร่าริสเติบโตหนวดที่ชั่วร้ายเช่นนี้? คำตอบสำหรับผู้ที่ติดชายแดน Borderlands 3 คำถามและอีกมากมายรอ:

ก่อนอื่นคุณรู้สึกตื่นเต้นเพียงใดที่ได้รับสิ่งนี้ออกสู่โลกและรับคนอื่น ๆ เพื่อดูว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่?

Danny Homan: ใช่ฉันหมายถึงมันบ้า ตั้งแต่ PAX East เมื่อเรามีตัวอย่างเทรลเลอร์แรกของเราฉันไม่เคยมีประสบการณ์เช่นความตื่นเต้นในระดับนี้ เช่นเดียวกับแฟนอาร์ตเพียงอย่างเดียวที่ทำให้ฉันมีความสุขอย่างไม่น่าเชื่อและเพื่อที่จะเห็นว่าหลังจากที่คุณรู้มาหลายปีแล้วระหว่างที่ Borderlands 2 ผู้คนยังคงตื่นเต้นกับแฟรนไชส์และตื่นเต้นที่จะเห็นสิ่งที่เรากำลังทำอยู่

Image

คุณเริ่มเขียน Borderlands 3 ตั้งแต่ Borderlands 2 เร็วแค่ไหน เรื่องเล่าเริ่มขึ้นเมื่อใด

Danny Homan: ฉันอยู่ที่ Gearbox มาสี่ปีแล้วและฉันทำงานที่ Borderlands 3 เป็น 3 คน ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงที่ดีใช่มั้ย

ดังนั้นหนึ่งในสิ่งที่โดดเด่นจากสิ่งที่เราเห็นคือวายร้ายตัวใหม่ Calypso Twins ฉันแค่ [เล่น [เป็นเวลายี่สิบนาทีมาแล้ว แต่พวกเขาก็ทำเครื่องหมายได้แล้ว

Danny Homan: ยุติธรรมเพียงพอ

คุณช่วยส่องแสงอีกเล็กน้อยได้ไหม?

แดนนี่ Homan: ใช่แล้วเอ่อ Calypso Twins ได้สร้างลัทธิที่เรียกว่า Children of the Vault และในการทำเช่นนั้นพวกเขาได้ทำสิ่งที่ผู้คนคิดว่าเป็นไปไม่ได้บนแพนโดร่า พวกเขารวมเผ่าโจรเข้าด้วยกัน y'know คุณเห็นใน Borderlands 2 เผ่าโจรเป็นเพียงกลุ่มคนบ้าคลั่งที่แตกต่างกันซึ่งส่วนใหญ่เพิ่งฆ่ากันเองถ้าพวกเขาไม่ได้ถูกฆ่าโดยคุณหรือโดยไฮเปอเรียน แต่ Calypso Twins ได้ทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้และพวกเขาได้รวมกลุ่มโจรเพื่อติดตาม Vault และพวกเขาได้จัดระเบียบพวกเขาและทำให้พวกเขาชอบติดตามการกวักมือเรียกทุกครั้ง มันเป็นปรากฏการณ์แปลก ๆ ที่เราไม่เคยเห็นในจักรวาลของ Borderlands และเอ่ออย่างที่คุณเห็นในวิดีโอมีความสนุกใหม่ ๆ ที่จะได้สัมผัสกับลัทธิโจร พวกเขาไม่เชื่อฟังใช่มั้ย

มีข้อกังวลใด ๆ ในการออกแบบ Calypso Twins ว่ามันจะเป็นเรื่องยากไหมถ้าจะตามคนร้ายที่เป็นสัญลักษณ์ของแจ็คหล่อ?

Danny Homan: ฉันหมายถึงแจ็ครูปหล่อสุดยอดเยี่ยมคุณรู้แล้วคุณจะพูดยังไงดี และฉันคิดว่าคำตอบคือคุณไม่ได้พยายามเลียนแบบบางสิ่งที่ได้รับความสำเร็จในอดีตคุณพยายามสร้างสิ่งที่แปลกใหม่และใหม่และในฐานะนักเขียน Calypso Twins นั้นสนุกมาก ฉันหมายความว่าคุณมีพลังความเป็นพี่น้องซึ่งฉันไม่รู้ว่าถ้าคุณมีพี่น้องหรือพี่น้องคนใด แต่ชอบพวกเราที่ทำคุณเข้าใจความสัมพันธ์ใกล้ชิดแบบบ้าคลั่งแบบกึ่งแข่งขันกึ่งสหกรณ์และ ตลอดระยะเวลาของเกมที่พวกเขาทำเพียงแค่ความสัมพันธ์ของพวกเขาและวิธีการเปลี่ยนแปลงและการประลองกำลังฉันคิดว่าน่าตื่นเต้นและสนุกสนานจริงๆ

Image

ฉันสังเกตเห็นในตัวอย่างที่เราแสดงให้เห็นว่าพวกเขา riff มากมายเกี่ยวกับวัฒนธรรมการถ่ายทอดสดเช่น Twitch และเนื้อหาแบบนั้น - คุณช่วยเราอธิบายได้หรือไม่ว่าทำไมคุณถึงเลือกทางเลือกสำหรับการออกแบบของพวกเขา

แดนนี่ Homan: ใช่ฉันหมายถึง อีกครั้งคุณรู้ไหมว่าทุกคนกลับไปที่ความจริงที่ว่าพวกเขาดูเหมือนโจรไม่ได้มีอะไรแปลก ๆ เกิดขึ้นที่นั่น ฉันไม่ต้องการที่จะทำลายมันมากเกินไป แต่ไม่เมื่อคุณมุ่งหน้าไปที่แพนดอร่ามี … ทรัพยากรที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือโจรเองใช่ไหม? พวกเขาเป็นกองทัพที่เป็นนักโทษที่ถูกทิ้งไว้โดย บริษัท พวกเขากลายเป็นรุ่นที่แย่ที่สุดและ Calypso Twins ฉลาดพวกเขาเข้าใจใช่ไหม? พวกเขาเห็นโอกาสนี้ในการชุบสังกะสีโจรให้เป็นลัทธิและสร้างกองทัพของตนเองและ Livescreams และ Let's Flays และสิ่งต่าง ๆ เหล่านี้ พวกเขาเป็นวิธีในการคลี่คลายผู้ติดตามของพวกเขาและการสร้างเครื่องจักรลัทธินี้ที่ดึงดูดผู้ติดตามมากขึ้นเรื่อย ๆ มันเพิ่มความแข็งแกร่งของพวกเขา

คุณสามารถเข้าไปดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Children of the Vault ได้หรือไม่?

Danny Homan: แน่นอน

พวกเขาจะโน้มน้าวโจรเหล่านี้ได้อย่างไรว่านี่เป็นสิ่งที่ควรทำ

Danny Homan: แน่นอน ฉันหมายถึงส่วนหนึ่งของชื่อนี้คือ Children of the Vault ใช่ไหม มีความเชื่อนี้ว่า Vaults เป็นของพวกเขาโดยเนื้อแท้ พวกเขาเป็นเจ้าของ Vaults บางทีมันอาจเป็นสิทธิกำเนิดของพวกเขาเช่นกัน หลายคนกลับไปที่ความจริงที่ว่าโจรถูกทำร้ายพวกเขาถูกทิ้งไว้โดย Dahl Corporation และพวกเขาถูกทิ้งให้อยู่ในอุปกรณ์ของตัวเองบน Pandora เพียงเพื่อความอยู่รอดที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ดังนั้น Calypso Twins จึงมาถึง ผู้คนจำเป็นต้องมีจุดประสงค์แม้ว่ามันจะเป็นจุดประสงค์ที่คลั่งไคล้คลั่งไคล้ฆาตกรรมผู้คนต้องการสิ่งที่จะเชื่อและพวกเขาก็ต้องการให้ผู้คนเชื่อในพวกเขาและนั่นคือสิ่งที่ Calypsos จัดหาให้ พวกเขาหายไป“ โอ้โจรทุกคนเรียกคุณว่าสัตว์ทุกคนเรียกคุณว่าถังขยะ… แต่เราเห็นว่ามีบางอย่างมีอะไรบางอย่างในตัวคุณมีบางอย่างที่เราสามารถยกระดับการฆาตกรรมของคุณได้ ฆาตกรรมในนามของเรา”

มีการกล่าวถึงแพนโดร่าเป็นอย่างมาก แต่นี่เป็นครั้งแรกที่เราทำมากกว่านั้น อะไรคือความท้าทายในการเล่าเรื่องเมื่อคุณพาผู้คนออกจากบ้านที่คุณสร้างขึ้นมาเพื่อเล่นเกมสามเกมในตอนนี้?

Danny Homan: Pandora เป็นหนึ่งในประเภท ที่นี่เป็นสถานที่ซึ่งความวิกลจริตน่าจะเป็นลักษณะบุคลิกภาพแบบพฤตินัยที่ใครบางคนต้องการที่จะอยู่รอด ไม่ว่าคุณจะเป็นฮีโร่หรือวายร้าย เมื่อคุณมองแง่มุมของแพนโดร่าคุณจะนำมันไปยังดาวเคราะห์ดวงอื่นในเขตแดนได้อย่างไร ฉันคิดว่าสำหรับฉันที่ลงมาจากความจริงที่ว่าเขตแดนมีพื้นที่การแสดงละครนี้สำหรับ บริษัท ที่แตกต่างกันมันเหมือนป่าตะวันตก มันเป็นพื้นที่ตื่นทอง ทุกที่ที่คุณไปมีความแตกต่างของแบรนด์วิกลจริต ความบ้าคลั่งและความวิกลจริตและความจริงที่ว่านี่เป็นกาแลคซีมืดใช่ไหม? เป็นสถานที่ที่รัฐบาลล่มสลายและ บริษัท ต่างๆเข้ามาแทนที่ โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาเป็นผู้จำหน่ายอาวุธพร้อมกับคุณใหม่และเทคโนโลยีอื่น ๆ ที่ถูกโยนเข้ามาดังนั้นไม่ว่าคุณจะไปที่ไหนในจักรวาลของ Borderlands นั่นเป็นปัจจัยที่รวม: มนุษย์ไม่ได้ทำดีมากและมีเพียงไม่กี่คนที่ เป็นสิ่งที่คุณจะเรียกว่าดี

เหมาะสม.

Danny Homan: มีคุณค่า … ใช่อาจจะขายดีได้

คุณสามารถแชร์รายละเอียดเกี่ยวกับดาวเคราะห์ดวงใหม่ที่คุณออกแบบไว้ได้หรือไม่? อะไรที่คุณตื่นเต้นเป็นพิเศษ

Danny Homan: Promethea นั้นเป็นคนร่าเริง มันเป็นบ้านของ Atlas Corporation มันเป็นที่ตั้งของการค้นพบ Eridian ครั้งแรกดังนั้น Atlas Corporation จึงค้นพบซากปรักหักพังของ Eridian และนั่นคือสิ่งที่ทำให้เกิดประกายไฟในการเดินทางไปยังแพนโดร่า มีเพียงเรื่องสนุก ๆ เราไม่เคยเจอเมืองแบบนี้ในแฟรนไชส์ ​​Borderlands เรามีโอกาสใน Borderlands 2 แต่เมืองนี้เต็มไปด้วยอารมณ์ขันที่สนุกมากกับบอทบริการที่คุณอาจเคยเห็นจากวิดีโอ การเล่นในเมืองช่วยให้คุณมีด้านอื่น ๆ: คุณมีแพนดอร่าคุณมีป่าตะวันตกและจากนั้นคุณมี“ อะไรบ้าเกี่ยวกับเมือง” ทุกอย่างสวยมาก

Image

บน Promethea เราจะได้เห็นแวบแรกของริส

แดนนี่ Homan: ใช่!

อะไรคือความท้าทายในการย้ายตัวละครจากสิ่งที่ชื่อลัทธิ Borderlands คลาสสิกไปคุณรู้รายการหลักของซีรีส์?

Danny Homan: แน่นอนว่าสิ่งแรกที่คุณต้องทำคือใส่หนวดของเขา

เห็นได้ชัดว่าใช่

Danny Homan: ไม่งั้นคุณจะทำอะไร?

หนวดล้อมฉันไปไกลขนาดนั้น

Danny Homan: หนวดที่ล้อมอยู่ใช่ เรื่องตลกด้าน: ส่วนหนึ่งของเหตุผลที่เขามีหนวดเป็นเพราะฉัน ฉันกำลังทำการทดลองทางสังคมที่แปลกประหลาดมากและฉันก็แค่อยากรู้ว่าเพื่อนร่วมงานของฉันจะตอบสนองอย่างไรถ้าฉันเริ่มมีหนวดและมันก็เป็นสัปดาห์ที่น่าสนใจมาก ๆ ของผู้คน - เมื่อคุณเติบโตหนวดคนที่เพิ่งมาหาคุณและดูถูก คุณซึ่งเป็นสิ่งที่น่าสนใจ เมื่อเรานึกถึง Promethea และ Rhys เขาถูกล้อมโดย Maliwan Corporation และเขาถูกผลักกลับไปยังพื้นที่เล็ก ๆ แห่งหนึ่ง เราคิดว่า:“ โอเคเขาจะทำยังไงกับการชุมนุมของทหารและทำให้พวกเขาเชื่อเขา” และมันก็เป็นหนวดล้อม

เห็นได้ชัดว่าใช่

Danny Homan: เราหวังว่ามันจะเป็นประโยชน์กับเขาคุณรู้ไหม

ฉันมีนิ้วมือข ฉันรู้ว่าพวกเขาเคยพูดถึงเรื่องนี้มาก่อน แต่เพราะเรากำลังพูดถึงริสและเพราะเขาผูกติดอยู่กับเขา - แจ็คหล่อ ๆ ตายไปแล้วใช่ไหม

Danny Homan: ใช่แจ็ครูปหล่อตายแล้ว

ตายหมดแล้ว โอกาสใดก็ตามที่เราจะได้เห็นนิทานเรื่องอื่นจากตัวละคร Borderlands คุด? พวกเรามีโอกาสหรือเปล่าโดยส่วนตัวฉันหวังว่า Loaderbot จะปรากฏตัว แต่มีใครที่คุณสามารถพูดคุยได้บ้าง

Danny Homan: ฉันไม่อยากเสียอะไรเลยในตอนนี้คุณอาจเรียนรู้เพิ่มเติมที่ E3 Man, Tales เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมมากฉันไม่รู้ฉันรักมันมาก ปากโป้งทำผลงานได้อย่างเหลือเชื่อและตัวละครทั้งหมดนั้นน่าหลงใหล ไม่ว่าจะเป็นริสหรือวอห์นหรือฟิโอน่าและใช่ใครจะรู้

ตกลง. การเขียนใน Borderlands 3 เข้าถึงได้ง่ายเพียงใดสำหรับผู้ที่ยังใหม่กับซีรี่ส์

Danny Homan: รู้มั้ยคุณต้องเขียนให้คนที่ไม่เคยเล่นเกมมาก่อนและไม่รู้ว่าแพนโดร่าคืออะไรไม่รู้ว่า Claptrap คืออะไรใช่มั้ย เราเขียนเพื่อ - เราต้องก้าวข้ามเส้นนั้นระหว่างผู้ที่เคยเล่นทุกเกมในแฟรนไชส์และผู้ที่เพิ่งประสบกับมันเป็นครั้งแรก สิ่งที่คุณเรียนรู้อย่างรวดเร็วคือความวิกลจริตเป็นหลักนิติธรรม Claptrap ที่จุดเริ่มต้นของภารกิจแรกบอกว่าคุณระเบิดอะไรบางอย่างแล้วเขาก็พูดว่า“ ผ่อนคลายบนแพนดอร่ามันสุดยอดจริงๆถ้ามีอะไรไม่ระเบิด!” และนั่นคือวิธีที่เราเล่นออนบอร์ด เพราะเมื่อคุณได้ยินบรรทัดนั้นและคุณไป“ โอเคนั่นเป็นเรื่องแปลก การระเบิดเป็นเพียงส่วนหนึ่งของหลักสูตรใน Pandora”

ตัวละครในเกมนี้เป็นลูกของคุณหรือไม่? มีคนที่คุณทำงานมากกว่าคนอื่น ๆ หรือไม่?

Danny Homan: คุณทำงานต่อ - เรามีนักเขียนไม่กี่คนและเราก็ทำงานกันทุกภารกิจด้วยกัน เรามีภารกิจที่เราเริ่มต้นด้วยและตัวละครที่เราต้อน แต่มันเป็นสภาพแวดล้อมที่ทำงานร่วมกันค่อนข้างสูง เรามีห้องนักเขียนเราต่อยสิ่งเราเล่นภารกิจของเรา ฉันรัก Ellie มาโดยตลอดฉันแค่คิดว่า Ellie เป็นหนึ่งในตัวละครที่น่าทึ่งที่สุดและเป็นความยินดีที่ได้เขียนบทให้เธอ ฉันเป็นคนภาคใต้ในใจดังนั้นฉันจึงสามารถแอบเข้าไปในไม่กี่: "แมงกะพรุน squish squish" และ "ในขณะที่จระเข้" ชนิดของสิ่ง …

ภาษาพูดบางอย่างที่อาจไม่ได้ทำถ้ามันไม่ได้สำหรับคุณ?

แดนนี่ Homan: ใช่แพนโดร่าไม่แตกต่างจากฟลอริดาฉันคิดว่า มันมีตราสินค้าของตัวเองของความบ้าดังนั้น

ฉันรู้สึกว่าฟลอริด้าอาจจะบ้าคลั่งกว่าแพนโดร่าบ้างเล็กน้อยในประสบการณ์ของฉัน

Danny Homan: อาจจะใช่นิดหน่อย

Image

คุณจะบอกว่ามีตัวละครโปรดของคุณเกี่ยวกับตัวละครใหม่ที่คุณมี?

Danny Homan: เรายังไม่เคยเจอพวกเขาเลยมันยากที่จะชั่งใจ

นั่นยุติธรรม

Danny Homan: ฉันตื่นเต้นกับตัวละครใหม่ Borderlands นั้นยอดเยี่ยมเพราะมีตัวละครมากมายจากแฟรนไชส์นี้และพวกเขาล้วนตื่นเต้นและสนุกกับการทำงานด้วย ในฐานะนักเขียนความสามารถในการสร้างตัวละครใหม่นั้นดี

ฉันได้ดำน้ำลึกเล็กน้อยเกี่ยวกับตำนานไซเรนที่นี่เพราะฉันสนใจจริงๆตอนที่ฉันค้นคว้าบทสัมภาษณ์นี้

Danny Homan: * หัวเราะ * แน่นอน

พวกเราจะไปดูไซเรนที่ไม่รู้จักครั้งสุดท้ายในเรื่องนี้หรือไม่?

Danny Homan: * ถอนหายใจ * คุณจะต้องรอและค้นหาผู้ชาย

มีการสร้างไซเรนใหม่เมื่อตัวเก่าตายหรือไม่?

Danny Homan: นี่เป็นคำถามที่ยอดเยี่ยม คุณอาจพบว่าบางอย่างในเกมนี้ ใครจะรู้?

คนที่มีอยู่จะกลายเป็นไซเรนหรือไม่

Danny Homan: เอ่อนั่นเป็นคำถามที่น่าสนใจ ฉันหมายความว่ามีหลายวิธีที่บางคนสามารถกลายเป็นไซเรน มันไม่ใช่สิ่งที่เป็น X-Men อย่างแท้จริง มีเงื่อนไขต่าง ๆ ที่เกิดขึ้น ใช่ไซเรนนั้นมีเอกลักษณ์และฉันรู้สึกว่าเราชอบที่จะเก็บมันไว้เล็กน้อย สิ่งที่เราชอบมากที่สุดคือเมื่อแฟน ๆ สร้างตำนานและเรื่องราวของตัวเองเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นแบบนี้ ในฐานะนักเขียนเราพยายามที่จะไม่พูดสิ่งหนึ่งอย่างแน่นอนเพราะมีความเป็นไปได้มากมาย

พวกเราจะไปดู Scooper ในเรื่องนี้หรือไม่?

Danny Homan: ฉันไม่คิดอย่างนั้น

เวลาผ่านไปนานเท่าใดระหว่าง BL2 และ BL3 เล่าเรื่อง?

Danny Homan: เวลาโดยประมาณตั้งแต่ BL2 เปิดตัวดังนั้นจึงใช้เวลาประมาณเจ็ดปี

ดังนั้นเพียงแม่นยำตามลำดับเวลาในการพัฒนา

แดนนี่ Homan: ใช่แน่นอน

เราจะไปงานเลี้ยงน้ำชากับ Tina ใน Borderlands 3 ได้อย่างไร

Danny Homan: * หัวเราะ * คุณจะต้องรอดู

มีหลายรอและเห็นว่าเกิดขึ้น

Danny Homan: เราไม่ต้องการเสียอะไรเลย!

มีตัวละครปืนเดินหรือว่าพวกเขาทั้งหมดจะถูกไล่ออกจากปืนแล้วทิ้งทันที?

Danny Homan: * หัวเราะ * ฉันรักคำถามเหล่านี้ทั้งหมด แต่น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถตอบคำถามทั้งหมดได้

คุณอยากจะต่อสู้กับนาย Torgues ขนาด Claptrap สามคนหรือนาย Clap-Trap ขนาดนาย Torgue หนึ่งคน

Danny Homan: นั่นเป็นคำถามที่น่ากลัวที่จะหลอกหลอนความฝันของฉัน ผู้ชายฉันไม่ต้องการแม้แต่จะได้ยินว่าเสียงของ CLap-Trap นั้นเป็นอย่างไรถ้ามันถูกขยายให้อยู่ในระดับ Torgue นั้น

ดังนั้นเราจะไปกับนาย Torgues ขนาด Claptrap สามคน

แดนนี่ Homan: ใช่ฉันคิดอย่างนั้น

คุณกำลังพูดกับนักเขียนทุกคนตอนนี้หรือไม่?

Danny Homan: ไม่คุณต้องถามพวกเขาทีละคน

มี Vault Hunter โดยเฉพาะที่ส่งคืนหรือไม่ว่าคุณรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นผู้คน - ตอนนี้เรากำลังพูดถึงวิธีที่เราไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งใหม่จำนวนมากได้หรือไม่ ตื่นเต้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับ

Danny Homan: สำหรับ Borderlands 2 ฉันเล่นเป็น Maya และเราเห็นเธอบนเรือ เธอเป็นคนโปรดของฉันเสมอฉันรักไซเรนโดยทั่วไป เธอเป็นตัวละครที่ยอดเยี่ยม

พูดถึงเรือมันน่าสนใจที่เราได้รับโฮมเบสแบบไดนามิกที่เป็นยานอวกาศ มีคุณสมบัติป็อปคัลเจอร์ที่คุณยืมมาเมื่อออกแบบหรือไม่? ฉันรู้สึกหิ่งห้อยในขณะที่ดูงานนำเสนอ

Danny Homan: ใช่มีแฟรนไชส์ประเภทเดียวกันที่คล้ายกับ quasi-sci-fi-west สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเขตรักษาพันธุ์ [3] คือยานอวกาศ แต่มันมีวงดนตรีช่วยอยู่ด้วย มันเป็นยานอวกาศของ Borderlands ดังนั้นมันจึงแตกชิ้นส่วนของเรือและมันก็มีเสน่ห์เป็นของตัวเอง รู้สึกเหมือนอยู่ใน ดังนั้นเมื่อคุณเดินไปรอบ ๆ คุณจะเห็นบันไดที่พังคุณจะเห็นท่อไอเสียที่มีคนใส่ฟอยล์ดีบุกทับใช่ไหม? มันเป็น kitbash มากใส่กัน

Image

การออกแบบชั้นบรรยากาศของเรือมีงานมากแค่ไหน? รู้สึกเหมือนว่า NPC จำนวนมากมีสิ่งที่จะพูด มีงานเขียนมากมายที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนั้นเช่นกัน?

Danny Homan: ใช่เรามี NPC มากมายบนเครื่อง เป้าหมายของเราในฐานะนักเขียนคือทำให้มันรู้สึกเหมือนเป็นสถานที่หายใจใช่ไหม? ดังนั้นเราจึงใช้เวลามากมายในการเดินทางไปรอบ ๆ เรือเหมือน“ ฉันต้องการแสดงความคิดเห็นอะไร? ท่อไอเสียนั้นนำไปสู่ที่ไหน เรามาแสดงความคิดเห็นกันดีกว่า”

การเล่าเรื่องที่เฉพาะเจาะจงอย่างใดอย่างหนึ่งที่คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่คุณตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ที่จะได้สัมผัสใน Borderlands 3?

Danny Homan: ฉันชอบช่วงเวลาที่เราเจอ Calypso Twins เป็นครั้งแรก Tyreen กล่าวว่า“ คุณเป็นผู้ติดตามที่ซื่อสัตย์ที่สุดของฉันคุณยังไม่รู้เลย” และมีจำนวนมากที่บรรจุลงในบรรทัดนั้น Calypso Twins มีความเย่อหยิ่งแบบนี้ที่พวกเขาคิดว่าคุณแค่เป็นสาวกอีกคนหนึ่งของพวกเขา มีวิธีการเล่นที่น่าสนใจ

นั่นจะเป็นการปลูกฝังในการเล่าเรื่อง - พวกเขาพยายามดึงผู้เล่นออกมาหรือเปล่า?

Danny Homan: นั่นเป็นเพียงแค่ความรู้สึกแบบเดียวกับที่ผู้ให้ความบันเทิงมักจะรู้สึกเหมือนทุกคนควรดูพวกเขา ทุกคนควรให้ความสนใจกับพวกเขา

นั่นเป็นจังหวะที่น่าสนใจ

Danny Homan: ส่วนหนึ่งของความสนุกของ Calypso Twins คือพวกเขาเป็นผู้ให้ความบันเทิงใช่ไหม พวกเขากำลังสนุกสนานกับคุณและพวกเขากำลังสนุกสนานกับโจร นั่นเป็นเหตุผลที่ลัทธิมีอยู่ พวกเขาเป็นประเภท - พวกเขากำลังทำสิ่งที่น่ากลัวในนามของลัทธิของพวกเขา

ในชื่อมุมมอง?

แดนนี่ Homan: ใช่

ขอบคุณมากสำหรับเวลาของคุณ

Danny Homan: ใช่มันสนุกจริงๆ