Carrion: คุณเป็นสัตว์ประหลาดในเกมสยองขวัญนี้

Carrion: คุณเป็นสัตว์ประหลาดในเกมสยองขวัญนี้
Carrion: คุณเป็นสัตว์ประหลาดในเกมสยองขวัญนี้
Anonim

หากคุณเคยสงสัยว่าหนังสยองขวัญจะเป็นอย่างไรจากมุมมองของสัตว์ประหลาด Carrion เป็นเกมที่เหมาะกับคุณ พัฒนาโดย Phobia Game Studio และเผยแพร่โดย Devolver Digital ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นสัตว์ประหลาดที่มีหน้าที่เพียงอย่างเดียวที่จะหลบหนีสิ่งอำนวยความสะดวกที่ติดอยู่ภายใน แน่นอนว่าผู้เล่นจะกินอะไรและทุกอย่างที่ขวางหน้าแม้ว่ามันจะเป็นไปได้ที่จะใช้การล่องหนเป็นครั้งคราว

บนพื้นผิว Carrion ดูเหมือนจะวิ่งไปอีกรอบของผู้บดขยี้โรงสีซึ่งพยายามที่จะปฏิวัติประเภท Metroidvania ในยุคปัจจุบัน แต่นอกเหนือไปจากศิลปะพิกเซลที่ง่ายต่อการมองเกมยังมีอีกมากที่จะทำ การเพิ่มสิ่งมีชีวิต (ซึ่งส่งผลให้ความแข็งแกร่งและความทนทานเพิ่มขึ้น) และการอัพเกรดความสามารถของมันคือปมของ Carrion แม้ว่ามันจะไม่ได้เป็นเพียงแง่มุมเดียว การข้ามผ่านแต่ละด่านของด่านต้องใช้กลยุทธ์และการไขปริศนาที่คล้ายกับเกม platformer อื่น ๆ ในตัวอย่างหนึ่งเราต้องใช้ความสามารถในการซ่อนตัวของสัตว์ประหลาดเพื่อข้ามเลเซอร์เพื่อที่ประตูอีกด้านหนึ่ง (ซึ่งเราเปิดหลังจากแก้ปริศนาอื่น) ไม่ได้ปิด

Image

สิ่งที่ทำให้การเล่นเกมทุกอย่างดีขึ้นคือไม่เพียง แต่เกี่ยวกับการเลี้ยงและมีขนาดใหญ่และแข็งแรงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เท่านั้น แต่ควรรู้ว่าจะใช้พลังนั้นเมื่อใดและเมื่อต้องการลดขนาดลง อีกครั้งมันเป็นเกมสยองขวัญย้อนกลับที่ได้รับการออกแบบมาตามแพลตฟอร์ม 2D ดั้งเดิม และเช่นเดียวกับคำอธิบายอย่างเป็นทางการของการเล่น Carrion อาจเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการสัมผัสกับสิ่งที่มันเป็นเหมือนสัตว์ประหลาดในหนังสยองขวัญและมันก็น่าพอใจอย่างแน่นอน ผู้เล่นสามารถแก้แค้นเอเลี่ยนทั้งหมดที่ฆ่าพวกมันได้ในเกมไซไฟอื่น ๆ

Image

การเล่นเกมด้วยสไตล์ศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ทำให้องค์ประกอบสยองขวัญเพิ่มความสูง แต่ไม่ใช่ในลักษณะที่ทำให้เกมน่ากลัว แทนที่จะเป็นเช่นนั้น Carrion นำเสนอองค์ประกอบบรรยากาศที่ยากที่จะเกิดขึ้นในวันนี้ โดยปกติแล้วเกมสยองขวัญถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่จะดึงการตอบสนองจากผู้เล่นซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเป็นปฏิกิริยาที่น่ากลัว แต่ในกรณีนี้ตารางได้ถูกเปลี่ยน และโทนเสียงโดยรวมซึ่งสามารถรวบรวมได้ง่ายจากการดูตัวอย่าง E3 นั้นถูกกำหนดโดยความสวยงาม เมื่อถูกถามว่าทำไมพวกเขาถึงเลือกเส้นทางนั้นหนึ่งในนักพัฒนาของ Carrion พูดว่า "เพราะมันเจ๋ง" และโดยสุจริตพวกเขาไม่ต้องการเหตุผลอื่นอีกเพราะทุกอย่างทำงานได้จริง

รูปแบบการเล่นของ Carrion โดยรวมได้รับการคิดอย่างมีเหตุมีผล คุณไม่สามารถเต้นรำในห้องและดึงทุกคนออกไปโดยไม่ได้รับอันตราย (หรือรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่) แน่นอนว่าเมื่อพิจารณาว่า Carrion อยู่ที่ไหนในการพัฒนามันเป็นที่เข้าใจได้ว่ามีข้อผิดพลาดเล็กน้อย - ไม่มีการทำลายเกม อย่างไรก็ตามใน playthrough ของเรา gripe ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราเดินไปด้วยคือวิธีที่ผู้เล่นต้องคว้า ahold ของวัตถุไม่ว่าจะเป็นประตูคันโยกหรือผู้คน แต่ปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อระบบควบคุมสามารถแก้ไขได้ เป็นเรื่องใหญ่ อย่างน้อยก็ไม่ได้ตอนนี้