บ็อกซ์ออฟฟิศของจีนไม่สำคัญเท่าฮอลลีวูดคิด

สารบัญ:

บ็อกซ์ออฟฟิศของจีนไม่สำคัญเท่าฮอลลีวูดคิด
บ็อกซ์ออฟฟิศของจีนไม่สำคัญเท่าฮอลลีวูดคิด
Anonim

ตลาดบ็อกซ์ออฟฟิศที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลกคือจีน - แต่ฮอลลีวูดเริ่มตาบอดกับความเป็นจริงที่อยู่เบื้องหลังเงิน เรื่องสำคัญของประเทศที่ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลกหัวข้อที่เพิ่งสร้างหัวข้อเนื่องจากความล้มเหลวของ Star Wars: The Last Jedi ในดินแดน ผู้นำทางไซไฟได้กวาดรายได้ไปแล้วกว่า 1.27 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลก แต่บางคนก็เรียกภาพยนตร์เรื่องนี้ว่าระเบิดเพราะไม่สามารถส่งผลกระทบต่อบ็อกซ์ออฟฟิศของจีนและคาดว่าจะเสร็จสิ้นได้ต่ำกว่า 50 ล้านดอลลาร์ ก้าวลงจากรถลากของ The Force Awakens ที่มีมูลค่า 124 ล้านเหรียญซึ่งถือว่ามีความรุนแรง

แม้ว่ามันจะเป็นเรื่องดีถ้าสตาร์วอร์สสลายตัวในจีน แต่มันก็ไม่สำคัญเท่าไหร่ จริงๆแล้วบ็อกซ์ออฟฟิศของจีนนั้นไม่สำคัญเท่ากับความสำเร็จของภาพยนตร์อย่างที่บางคนคิดว่าคุณเชื่อ หากภาพยนตร์จัดการตีที่ต่างประเทศนั่นไม่ใช่ข้อบกพร่องในอเมริกาเหนือและความล้มเหลวของบล็อกบัสเตอร์ในประเทศจีนจะไม่ยกเลิกความสำเร็จทุกที่

Image

แน่นอนว่าจีนเป็นตลาดบ็อกซ์ออฟฟิศที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก แต่มีมากกว่าสมการที่น่าสนใจกว่านั้น ความจริงนั้นซับซ้อนกว่านั้นมาก

ฮอลลีวูดใช้เงินไปเท่าไรจากประเทศจีน (หน้านี้)

ฮอลลีวูดกำลังเปลี่ยนภาพยนตร์เพื่อรับการปล่อยตัวจีน - โดยไม่มีเหตุผล

จีนคุ้มค่าจริงหรือไม่

จีนไม่ได้บันทึกแฟรนไชส์จาก Box Office Doom จริงๆ

Image

มีการเล่าเรื่องโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ประเทศจีนสามารถ "บันทึก" ภาพยนตร์จากบ็อกซ์ออฟฟิศที่ล้มเหลว ภาพยนตร์อย่าง Warcraft, Need For Speed ​​และ Terminator Genisys ล้วน แต่โชคดีที่ทำเงินได้มากในประเทศจีนมากกว่าที่พวกเขาทำในอเมริกาและภาคต่อของภาพยนตร์เหล่านี้ได้รับการพิจารณาอย่างมากอย่างน้อยตามผู้บริหารสตูดิโอที่หวังว่าจะสร้างโฆษณา แต่เรื่องนี้จริงแค่ไหน? Warcraft มักถูกอ้างถึงว่าเป็นเกมยอดฮิตของจีน แต่ยังไม่มีภาคต่อใด ๆ ที่จะนำมาผลิต Need For Speed ​​2 กำลังลอยอยู่ในความพยายามของจีนอย่างสมบูรณ์และยังไม่มีอะไรมาจากแผนเหล่านั้น สำหรับ Terminator ซีรีส์นี้จะถูกรีบูตภายใต้สายตาที่คอยจับตาดูของผู้สร้าง James Cameron โดยไม่สนใจเหตุการณ์ของ Genisys (เช่นเดียวกับ Terminator 3 และ Salvation)

ถ้าบ็อกซ์ออฟฟิศของจีนมีความสำคัญมากทำไม Warcraft 2 ถึงไม่เป็นสีเขียวทันที? หลังจากนั้นต้นฉบับสร้างรายได้มากกว่า $ 200 ล้านในดินแดนนั้นเพียงลำพัง ถ้ามันทำเงินได้มากในสหรัฐอเมริกาแล้วภาคต่อจะเป็นเกมง่ายๆ! อนิจจามันไม่ง่ายอย่างนั้น เป็นเรื่องง่ายที่จะพูดว่า "Warcraft ทำเงินทั่วโลก $ 433, 000, 000 จากงบประมาณ 160 ล้านเหรียญ! มันประสบความสำเร็จ!" มีความเข้าใจผิดทั้งเก่าและล้าสมัยว่าหากภาพยนตร์มีงบประมาณเป็นสองเท่าในรายได้ทั่วโลก นั่นไม่ใช่ความจริง

มันยากที่จะกำหนดจำนวนที่แน่นอนสำหรับภาพยนตร์แต่ละเรื่อง แต่เงินที่ได้รับในประเทศจีนนั้นไม่คุ้มค่ามากเท่ากับเงินที่ได้รับในสหรัฐอเมริกา สำหรับภาพยนตร์ฮอลลีวูดทั่วไปสตูดิโอภาพยนตร์มีรายได้ประมาณครึ่งหนึ่งของรายได้รวมทั้งหมด มันไม่เคยแน่นอน แต่ภูมิปัญญาดั้งเดิมบอกว่าเมื่อ Warcraft ปี 2016 สร้างรายได้ 47 ล้านเหรียญสหรัฐในอเมริกาสตูดิโอได้รับเงินสดประมาณ 23.5 ล้านเหรียญสหรัฐ สำหรับดินแดนต่างประเทศส่วนใหญ่สตูดิโอจะกลับบ้านไปประมาณ 40% ของกำไรขั้นต้น ลบด้วยอเมริกาและจีน Warcraft นำมาเป็นเงิน 172.7 ล้านเหรียญซึ่งหมายความว่า Legendary กลับมาถึงบ้านประมาณ 69 ล้านเหรียญ อย่างไรก็ตามเมื่อมาถึงประเทศจีนสตูดิโอฮอลลีวูดแบบทั่วไปจะทำให้บ้านของตัวเองต่ำมากถึง 25% ของหนังทั้งหมดหรือครึ่งหนึ่งของสิ่งที่พวกเขานำมาจากการขายตั๋วอเมริกัน Warcraft ทำรายได้ $ 213.5 ล้านในจีน 25% ของนั้นเป็นเพียง $ 53.4 ล้าน

การเพิ่มเงินประมาณคร่าวๆของสตูดิโอที่นำเข้ามานี้ทำให้ Warcraft มีมูลค่าเพียง 145 ล้านเหรียญสหรัฐซึ่งต่ำกว่างบประมาณที่ $ 160 ล้านและนั่นก็ไม่ได้เป็นค่าใช้จ่ายทางการตลาด ด้วยการใช้คณิตศาสตร์มันง่ายที่จะเห็นว่า Warcraft อยู่ห่างไกลจากความนิยม อย่างที่กล่าวไว้ว่า Warcraft ในขณะที่ไม่ประสบความสำเร็จไม่ใช่ภัยพิบัติทั้งหมดและเงินที่นำเข้ามาจากประเทศจีนช่วยให้ Legendary ประหยัดหน้าแน่นอนเมื่อมันมาถึงการล่มสลายทางการเงินของภาพยนตร์เรื่องนี้ รอยย่นเพิ่มเติมของสูตรนี้คือความจริงที่ว่าตำนานถูกซื้อโดยกลุ่มต้าเหลียนแวนด้าของจีนในเดือนมกราคม 2559 ซึ่งทำให้เกิดความวุ่นวายทางการคลังของภาพยนตร์เรื่องนี้แม้ว่าความสัมพันธ์นั้นอาจจะเคลื่อนไหวได้หรือไม่ก็ได้ก็ตาม บทความนี้จากวาไรตี้

หน้า 2: การปลดปล่อยภาพยนตร์ในประเทศจีนมีความซับซ้อนมาก

1 2 3