Stranding ความตายคือการสร้างที่ช้าเพื่อไปสู่ความสนุกที่แท้จริง

Stranding ความตายคือการสร้างที่ช้าเพื่อไปสู่ความสนุกที่แท้จริง
Stranding ความตายคือการสร้างที่ช้าเพื่อไปสู่ความสนุกที่แท้จริง
Anonim

ปรับปรุง (18 ก.ย. 2019 เวลา 16:23 น. EST): ชื่อของบทความนี้ได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ชัดเจนถึงเจตนาที่ชัดเจนขึ้นจากคำพูดของฮิเดโอะโคจิมะที่แปลแล้ว

ฮิเดโอะโคจิมะเปิดเผยว่า Death Stranding จะไม่“ สนุกจริงๆ” จนกว่าผู้เล่นจะได้ครึ่งทางผ่านเกมเสริมว่าพวกเขาจะรู้สึกหายไปเมื่อเริ่มต้นและความรู้สึกนั้นเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบโดยรวมของเกม Death Stranding เป็นเกมแรกของโคจิมะเนื่องจากความยุ่งเหยิงของเขาแยกออกจากโคนามิ บริษัท ที่เขาผลิตเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก่อนที่จะเปิดสตูดิโอของเขาเองรวมถึง Metal Gear Solid และ Zone of the Enders

Image

เลื่อนไปเรื่อย ๆ เพื่ออ่านต่อคลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

Image

เริ่มเลย

คำอธิบายของ Death Stranding ของ Kojima อาจจะเป็นความลับอยู่ตลอดเวลา แต่มันก็ยากที่จะกล่าวโทษคนที่ไม่ซื่อสัตย์เกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสในเกม เขาได้บันทึกไว้แล้วว่าทุกคนไม่เข้าใจ Death Stranding และเขาก็ยืนกรานว่ามันเป็นแนวใหม่ทั้งหมดซึ่งหมายความว่ามันจะหายไปกับบางคนและรสนิยมที่ได้รับสำหรับผู้อื่น เรื่องราวที่สอดคล้องกันในบทสัมภาษณ์ของ Kojima เกี่ยวกับเกมคือว่าเขาต้องการผลักดันเกมและสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมดสิ่งที่เขาเชื่อว่า Death Stranding ประสบความสำเร็จแม้จะสร้างความสับสนให้กับเกม มีการเติบโตสำหรับชื่อเท่านั้นซึ่งเป็น PlayStation ที่ต้องเป็นเจ้าของสำหรับผู้ที่มีคอนโซลในปัจจุบัน

Kojima ทำหน้าที่วิเคราะห์เกมของตัวเองอย่างไร้ความปราณีอีกครั้งในการสัมภาษณ์กับ GameReactor ระหว่างงาน Tokyo Game Show 2019 ตามที่ Kojima Death Stranding ไม่ได้รับ "สนุกจริงๆ" จนกว่าผู้เล่นจะได้เสร็จสิ้น 50 เปอร์เซ็นต์ของเกม เห็นได้ชัดว่าเป็นการตัดสินใจออกแบบที่นักพัฒนาส่วนใหญ่ไม่สามารถทำได้เนื่องจากการฝังเบ็ดของเกมจนทำให้ผู้เล่นเสียโอกาสก่อนที่พวกเขาจะพบ แต่นั่นไม่ได้เป็นปัญหาสำหรับโคจิมะที่มีปรัชญาที่มีเหตุผลอยู่เบื้องหลังการตัดสินใจรวมถึงการเปรียบเทียบกับภาพยนตร์เอเลี่ยน:

“ บางคนบอกว่ามันเกือบจะเหมือนหนังเอเลี่ยนที่คุณจะค่อยๆค้นพบว่าโลกทั้งใบเกี่ยวกับอะไรคุณสามารถทำอะไรและทำอะไรไม่ได้บางทีมันอาจจะสนุกมากเมื่อคุณเล่นเกม 50 เปอร์เซ็นต์เสร็จแล้วผู้เล่น เช่นเดียวกับในนักกีฬาและประเภทอื่น ๆ เข้าสู่เกมด้วยกฎที่เป็นที่รู้จักและคุณคิดว่าคุณรู้ว่าเกมเกี่ยวกับอะไรฉันไม่ต้องการที่จะมีความรู้สึกนั้นทุกคนควรเริ่มจากพื้นดินเป็นศูนย์ไม่รู้ว่าจะรับและ เล่นเกมสิ่งที่ฉันได้แสดงทำให้คุณงง แต่ทุกอย่างก็สมเหตุสมผลเมื่อคุณเล่นเกม"

Image

อย่างน้อยก็มีความมั่นใจเล็กน้อยในตอนท้ายที่ Kojima ยอมรับว่าคนงงงวยรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับ Death Stranding จนถึงจุดนี้ก่อนที่เขาจะกล่าวว่ามันจะสมเหตุสมผลเมื่อผู้บริโภคมีโอกาสได้ลงมือทำจริง จากสิ่งที่แฟน ๆ ได้เห็นมาจนถึงตอนนี้ Death Stranding จะทำการสำรวจอย่างหนักในฐานะกลไกโดยที่ Norman Reedus 'Sam มอบหมายด้วยการรวมส่วนที่ร้าวของประเทศที่เคยรู้จักกันในชื่อสหรัฐอเมริกาและนำทางศัตรูแปลกประหลาดเหนือธรรมชาติเพื่อ ทำเช่นนั้น ไม่ได้พูดถึงเด็กทารกของ Death Stranding ซึ่งแน่นอนว่าเป็นคุณลักษณะของเกมที่หวังว่าอย่างที่ Kojima กล่าว

ในความซื่อสัตย์ทั้งหมดโคจิมะสามารถบอกคนอื่นได้ว่า Death Stranding เป็นเกมที่แย่มากและ ณ จุดนี้คนนับล้านอาจจะยังคงซื้อเกมนี้อยู่ มีคุณภาพที่น่าดึงดูดใจสำหรับทุกสิ่งที่แสดงเกี่ยวกับเกมจนถึงขณะนี้และชื่อเสียงของ Kojima ในฐานะอัจฉริยะที่สร้างสรรค์ได้ช่วยยืนยันความกลัวว่าเกมดังกล่าวมีส่วนเกี่ยวข้องกับเรื่องราวของตนเองมากเกินไปสำหรับผู้เล่นที่จะเข้าใจอย่างเต็มที่ Death Stranding เป็นหนึ่งในเกมที่สำคัญที่สุดของปี 2019 - หลังจากวางจำหน่ายผู้เล่นทุกคนจะพบว่ามันเป็นเกมที่สำคัญที่สุดรุ่นหนึ่งในยุคนั้นหรือไม่