Distrust Review: The Horror of Chores

สารบัญ:

Distrust Review: The Horror of Chores
Distrust Review: The Horror of Chores

วีดีโอ: Herbert West: RE-ANIMATOR (1985) | H.P. Lovecraft's Classic Horror Movie Review (UFI) 2024, อาจ

วีดีโอ: Herbert West: RE-ANIMATOR (1985) | H.P. Lovecraft's Classic Horror Movie Review (UFI) 2024, อาจ
Anonim

ความคลางแคลงใจ เป็นเกมที่ชื่อเกมนั้นหลอกผู้เล่น มันถามคำถามว่า "ใครที่คุณเชื่อถือได้" แต่ในเกมที่มีผู้เล่นเดี่ยวคำตอบก็คือ "ตัวฉันเอง" Distrust เป็นเกมการเอาตัวรอดมีมิติเท่ากันที่ผู้เล่นควบคุมนักวิจัยสองคน (บางครั้งสามคน) ในฐานอาร์กติกมอบหมายให้หาหนทางที่จะหลบหนีเอเลี่ยนเอนเตอร์ไพรส์ มันสวมอิทธิพลของมันที่แขนเสื้อ แต่เพื่อให้อุปมาอุปมัยดำเนินการต่อเครื่องแต่งกายของมันไม่เหมาะสำหรับสภาพภูมิอากาศนี้

ผู้พัฒนา Distrust, Cheerdealers ออกวางตลาดเกมในชื่อ "Inspired by John Carpenter's The Thing" สำหรับสิ่งที่ไม่คุ้นเคยเหล่านั้นมักจะถูกพิจารณาว่าเป็นหนึ่งในภาพยนตร์สยองขวัญที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล แม้ว่ามันจะถูกแพนในโรงภาพยนตร์อย่างกว้างขวาง แต่ 1982 คลาสสิคได้พบผู้ชมเมื่อมันถูกปล่อยออกมาในโฮมวิดีโอ การตั้งค่าที่ไม่เหมือนใครของฐานแอนตาร์กติกที่รกร้างคะแนนสังเคราะห์ที่สวยงามและหลอกหลอนและเอฟเฟกต์สัตว์ประหลาดที่น่าทึ่งจาก Rob Bottin ล้วนมีส่วนทำให้สถานะลัทธิของ The Thing แต่บางทีความแข็งแกร่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของภาพยนตร์เรื่องนี้คือความสามารถของคาร์เพนเตอร์ที่จะเจาะเข้าไปในความกลัวและความหวาดระแวงโดยทีมงานของนักวิจัยที่ถูกเลียนแบบและสะกดรอยโดย "สิ่ง" ของมนุษย์ต่างดาว ความรู้สึกนี้ทำให้ The Thing และทำให้ไม่ไว้ใจ

Image

สิ่งต่าง ๆ และความคลางแคลงมีหลายอย่างที่เหมือนกันและบางอย่างก็ใช้ได้กับเกม การตั้งค่าสำหรับหนึ่งถูกสร้างขึ้นอย่างเชี่ยวชาญ แม้ว่าการกระทำจะเกิดขึ้นที่ขั้วตรงข้าม แต่ความมืดและความหนาวเย็นของสภาพอากาศในขั้วโลกเหนือ / ขั้วโลกใต้นั้นชัดเจน ตัวละครจะต้องดูแลความอบอุ่นของตัวเองอย่างต่อเนื่องแบ่งเวลาระหว่างการเดินทางออกไปข้างนอกและแขวนอยู่ในอาคารที่มีเตาเผาไหม้ เมื่อเตาเผาต่ำพวกเขาจะต้องพบกับไม้หรือถ่านหินที่จะเผาทั้งโดยการค้นหากล่องหรือทำลายวัตถุที่ว่างเปล่าเพื่อจุดไฟ มันเป็นกลไกที่ผู้เล่นคุ้นเคยกับเกมเอาชีวิตรอดและมันใช้ได้ดีกับเรื่องราว

Image

นอกจากความอบอุ่นในการดูแลผู้เล่นจะต้องจดบันทึก Stamina และ Satiety bar ของตนไว้ด้วย เหล่านี้สามารถสำรองข้อมูลโดยการนอนหลับและรับประทานอาหารตามลำดับ ในขณะที่การเล่นเกม "การเอาตัวรอด" แบบดั้งเดิมมันเกือบจะทันทีที่รู้สึกออกจากที่นี่เหมือนงานบ้านมากกว่าสิ่งที่รู้สึกเร่งด่วนและน่ากลัว ผู้เล่นจะพบว่าตัวเองกำลังตามล่าหาอาหารอยู่ตลอดเวลาและรีบไปหาตัวละครบนเตียงหรือโซฟาที่ว่างเปล่า การกระทำเหล่านี้เบี่ยงเบนไปจากเรื่องราวหลักของเกมในรูปแบบที่น่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ

ดำน้ำลึกลงไปในการเล่นเกมต่อไป Distrust เป็นเกมเอาชีวิตรอดแม้ว่าจะมีความดั้งเดิมมากกว่าสมัยใหม่อย่างเห็นได้ชัด ซึ่งแตกต่างจากองค์ประกอบการอยู่รอดของ Red Dead Redemption 2 ที่การล่าสัตว์กลายเป็นสิ่งจำเป็น แต่ยังเป็นการหยุดพักเพื่อการเล่าเรื่องด้วยความไม่ไว้วางใจ แต่เนื่องจากวัตถุประสงค์นั้นกระจัดกระจายและคลุมเครือเช่นหนีไปยังโซนถัดไปทำให้พวกเขารู้สึกว่าทำงานบ้านเสร็จ

เกมดังกล่าวตั้งอยู่ใน isometric POV ซึ่งอยู่เหนือตัวละครของผู้เล่นและกำจัดองค์ประกอบที่น่ากลัวและน่ากลัวตามธรรมชาติ มุมมองอาจถูกลืมหากกล้องและตัวควบคุมถูกปรับให้เข้ากับคอนโซลได้ดีขึ้น บางทีบนพีซีเกมอาจรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน แต่ใน PS4 การเคลื่อนไหวนั้นค่อนข้างพิถีพิถัน

Image

เรื่องราวรู้สึกเหมือนกับ "ลบออก" ในขณะที่เล่นเกม เกมดังกล่าวจะทำให้คุณตกตะลึงซึ่งเป็นการเปลี่ยนจังหวะที่สดชื่นจากเกมส่วนใหญ่ที่มีฉากเปิดในเวลา 20 นาที น่าเสียดายที่นี่เป็นเกมที่สามารถได้รับประโยชน์จากบาง backstory ตัวละครเป็น Blob ที่ไม่ใช้บุคลิกภาพความแตกต่างเพียงอย่างเดียวของพวกเขาคือสถิติและความสามารถพิเศษที่ทำให้พวกเขามีเอกลักษณ์เฉพาะเพื่อประโยชน์ในการเล่นซ้ำ มันเป็นความสนิทสนมกันและความคิดเห็นที่ขัดแย้งกันของลูกเรือใน The Thing ที่ทำให้หนังเรื่องนี้มีเสน่ห์ นี่คือทั้งหมดที่ขาดหายไป

นอกเหนือจากองค์ประกอบการเอาชีวิตรอดทั่วไปตัวละครจะต้องหลีกเลี่ยงเอนทิตี้ของมนุษย์ต่างดาวในภารกิจหลบหนี การติดต่อกับมนุษย์ต่างดาวเมื่อเวลาผ่านไปทำให้เกิดภาพหลอนซึ่งมีหลายรูปแบบ ยกตัวอย่างเช่นหนึ่งทำให้แผนที่บิดเบือนทำให้ฟองสบู่และหดตัวในบางพื้นที่ อีกสาเหตุหนึ่งที่ทำให้ตัวละครพุ่งออกมาด้วยความโกรธเกรี้ยว ผู้เล่นจะต้องสลับระหว่างตัวละครเพื่อแยกวิเคราะห์สิ่งที่เป็นจริงและสิ่งที่เป็นแฟนตาซี มันเป็นกลไกที่น่าสนใจที่จะนำมันไปใช้ไม่ได้ผล ถึงแม้จะมีความหลากหลายมากมาย แต่ภาพหลอนทั้งหมดนั้นค่อนข้างง่ายที่จะแก้ไขและแต่ละภาพนั้นห่างไกลจากความกลัวหรือความไม่มั่นคง แต่ละคนจะกลายเป็นความรำคาญอีกครั้งในการฟันฝ่าแทนที่จะขัดขวางความยากลำบากที่ฉีดชีวิตเข้าไปในสิ่งเลียนแบบสิ่งนี้

บางทีจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Distrust ก็คือการเล่นซ้ำได้ ระดับจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มซึ่งหมายความว่าไม่มี playthrough เหมือนกัน เลย์เอาต์ของแต่ละด่านของเกม 6 ด่านจะแตกต่างกันไปด้วยสิ่งปลูกสร้างและแผนที่เลย์เอาต์ไอเท็มวางไข่และวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน สำหรับผู้ที่มุ่งมั่นที่จะเล่นเกมให้จบหลายครั้งและปลดล็อคตอนจบและตัวละครทั้งหมดเกมนี้เหมาะที่สุด

Image

นอกจากนี้การยืมจากอิทธิพลสังเคราะห์ของคาร์เพนเตอร์ซาวด์แทร็กเป็นงานชิ้นเอกที่อารมณ์แปรปรวน มันเลียนแบบการเล่นเกมในทุกช่วงเวลาที่เหมาะสมพร้อมความรู้สึกกลัวและโดดเดี่ยวอย่างสมบูรณ์แบบ ถ้ามันถูกสร้างขึ้นมาสำหรับเกมที่โดยรวมแล้วแสดงให้เห็นถึงความคลาสสิคที่ดีที่สุดของคาร์เพนเตอร์

Distrust เป็นเกมที่แปลกประหลาดที่ได้รับอิทธิพลจาก The Thing ในขณะที่การตั้งค่าของมันเป็นแรงบันดาลใจอย่างแน่นอนมันก็หายไปในรูปแบบปัจจุบัน การเอาตัวรอดของผู้เล่นคนเดียวนั้นห่างไกลจากสิ่งที่ทำให้ลัทธิ The Thing; มันเป็นความหวาดระแวงและความคลางแคลงใจที่ตั้งอยู่ในหมู่นักวิจัย แต่ที่นี่ไม่มีความคลางแคลงใจเพียงภาพหลอนที่ทำให้ผู้เล่นมีชีวิตรอด การเปลี่ยนมุมมองในทันทีทำให้ผู้เล่นเข้าใจถึงความเป็นจริงได้ดีขึ้นและด้วยเหตุนี้จึงขจัดความกลัวออกมา ตัวละครไม่มีเสียงแต่ละคนจะจดจำได้ดีกว่าคนสุดท้ายและมนุษย์ต่างดาวที่หลอกหลอนพวกเขาอยู่ไกลจากความประหลาดประหลาดของบอทติน

ความไม่ไว้วางใจเป็นความผิดหวัง โดยไม่มีอิทธิพลต่อเกมเพียงอย่างเดียว สิ่งนั้นน่าจะทำหน้าที่เป็นผู้ร่วมเล่นหลายคนได้ดีกว่าคิดว่าเอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยวพบกับ The Forest ในอาร์กติก สำหรับผู้ที่มองหาประสบการณ์ที่คล้ายกับภาพยนตร์ The Thing: Infection at Outpost 31 เป็นเกมกระดานมหัศจรรย์ที่รวบรวมวิญญาณและธีมได้อย่างแท้จริง Distrust เป็นเกมการเอาตัวรอดมีมิติเท่ากันทั่วไปสวมเสื้อผ้าของ The Thing … แต่เมื่อมองอย่างใกล้ชิดมันเป็นนักต้มตุ๋น

เพิ่มเติม: รีวิวสวิตช์ Nidhogg 2 - การจับคู่ที่ทำในสวรรค์

Distrust มีให้บริการใน PS4 ราคา $ 14.99 และ Steam สำหรับ $ 11.99 Screen Rant มีรหัสดาวน์โหลด PS4 สำหรับใช้ในการตรวจสอบนี้