สิ่งต่าง ๆ กำลังมองหาแผนกภาพยนตร์หนุ่มของ Ubisoft Ubisoft Motion Pictures โดย Assassin's Creed เป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่ได้รับการคาดหมายมากที่สุดแห่งหนึ่งของปีและข่าวล่าสุดที่ Tom Clancy's The Division ได้รับการดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ขนาดใหญ่ Jake Gyllenhaal และ Jessica Chastain ติดดาวแล้ว
แผนกคือการเปิดตัวทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ที่ทำลายสถิติโดย Ubisoft และผู้พัฒนา Ubisoft Massive เมื่อวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม แต่มันตกลงไปอย่างรวดเร็ว การขาดเนื้อหาของเกมจบการมุ่งเน้นที่อธิบายไม่ได้ในการบังคับผู้ใช้ผ่านการบดซ้ำ ๆ และโหมดพีวีพีที่สำรองไว้ครึ่งหนึ่ง และส่วนเสริมเนื้อหาไม่ได้ช่วยอะไรเลยรวมถึง DLC ที่ได้รับการเปิดตัวครั้งแรกซึ่งได้รับการชำระเงินครั้งแรก Underground ซึ่งไม่ได้ยอดเยี่ยมเลย
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/3/division-devs-admit-game-is-currently-quotfrustratingquot.jpg)
ด้วยการเพิ่มการปฏิเสธ (ดู: Reddit) จากผู้เล่นออนไลน์ที่ใช้งานอยู่เซสชันของสตรีมสด "State of the Game" ได้โฮสต์บน Twitch.tv เมื่อเช้านี้โดยนักพัฒนาชุมชนกอง Hamish Bode เพื่อแก้ไขปัญหาของเกมในที่สุด
"มีปัญหากับเกมตอนนี้"
หลังจากการแนะนำลางบอกเหตุกระโดดเข้าไปในนั้นสะท้อนความรู้สึกที่ชุมชนยังคงภักดีได้รับการอวดในขณะที่:
"มีปัญหากับเกมในตอนนี้พวกคุณและพวกเราเล่นเกมเดียวกันเรารู้เพราะเรายังคงถูกยิงที่หน้าเหมือน M870 และสิ่งต่าง ๆ และมันน่าผิดหวังเราเข้าใจหมด"
เป็นลางบอกเหตุอย่างต่อเนื่องอธิบายว่าพวกเขาไม่ได้มีวิธีแก้ปัญหาการทำงานพร้อมกับการปรับปรุงการบำรุงรักษาต่อไปเท่าที่พวกเขา - และทุกคนที่เล่น - จะรักที่
"ด้วยปัญหาใหญ่เหล่านี้ซึ่งต้องการการแก้ไขครั้งใหญ่เราต้องการให้การสนทนานี้เป็นระยะเวลาหนึ่งเพราะนั่นคือสิ่งที่จะต้องดำเนินการ"
"เรามีงานต้องทำมากมายจริง ๆ "
การสนทนาดำเนินต่อไปในขณะที่ตอบคำถามแชตสดต่าง ๆ เพื่อแสดงรายการประเด็นสำคัญที่กำลังดำเนินการ:
- เมตาปัจจุบันของเกม PvP ไม่สนุกและต้องมีการทรงตัว
- สองประเด็นที่ใหญ่ที่สุดที่พวกเขาคิดคือการปรับขนาดและเกมสิ้นสุด - เมื่อผู้เล่นถึงระดับ 30 การไต่สวนจะกลายเป็นความวิกลจริตด้วยจำนวนกระสุนและโหลดใหม่เพื่อเอาชนะ NPC
- ผู้เล่นสามารถถูกยิงได้เพียงนัดเดียวในการบุกระดับสูงหรือพื้นที่มืดโซน 5 และ 6 แม้ว่าจะถูก จำกัด ด้วยเกียร์ "นั่นไม่เจ๋ง" ลางบอก
- การเล่นเดี่ยว - ปัญหากระสุนและการฟื้นฟูไม่พร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้จัดกลุ่ม
- รางวัลยกเค้าจะปิดและ devs เห็นด้วยอาวุธลดลงประกอบกับปัญหาการปรับขนาด
- ผู้เล่นรู้สึกว่าไม่มีพื้นที่ PvP จริงใน The Division และ Dark Zone ไม่สนับสนุน ปัจจุบันยังไม่สามารถให้บริการผู้เล่น PvE หรือ PvP ได้อย่างเหมาะสม
- พวกเขาต้องการทำให้พื้นที่ใต้ดินคุ้มค่ามากขึ้น
- ข้อบกพร่องเกี่ยวกับการปีนบันไดการใช้ทักษะหรือปัญหาความล่าช้าอย่างง่าย
- พวกเขาต้องการเพิ่มตัวเลือกซื้อคืนแบบง่าย ๆ ในกรณีที่มีการขายโดยไม่ได้ตั้งใจของผู้ให้ยืม
- อาวุธทั้งหมดควรใช้งานได้
"คุณจะไม่ได้รับรางวัลสำหรับการลงทุนใส่ลงในอุปกรณ์ของคุณ"
แฟน ๆ ในการแชทมีความต้องการอย่างน่าประหลาดใจ "ปืนลูกซอง" และขอโหมด "พีวีพีจริง" แทนโหมดแปลก ๆ ระยะประชิดที่กำลังวิ่งเกมในโซนมืด น่าจะไม่ใช่สิ่งที่จะเปลี่ยนแปลงได้เนื่องจาก The Division เป็นเกม RPG ตัวแรกที่มีตัวเลขสุขภาพจำนวนมากแทนที่จะเป็นนักแม่นปืนที่มีความแม่นยำทางยุทธวิธีเช่นเกมแอ็คชั่น Tom Clancy อื่น ๆ ของ Ubisoft Rainbow Six Siege
ผู้พัฒนายังต้องการหาวิธีเพิ่มระดับความยากของ NPC โดยไม่ต้องเพิ่มความแข็งแรงของศัตรูและเพิ่มความเสียหาย พวกเขารู้ว่าพวกเขาต้องทำอะไรบางอย่าง แต่มันไม่ใช่การแก้ไขที่ง่าย อีกครั้งการออกแบบเกมไม่สามารถรองรับการเล่นปืนในแบบที่ผู้เล่นจำนวนมากเรียกร้องซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมในการตรวจสอบของเราเราได้ติดป้าย The Division ว่าเป็น "มือปืนที่ไม่ดี" มันเป็นเกม RPG ตัวแรก แต่สำหรับ PvP และ PvE ขั้นสูงมันไม่รองรับมันได้ดี
เป็นที่น่ายินดีที่ผู้พัฒนาใช้ความสำคัญนี้ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าและจัดการกับมันอย่างโปร่งใสในขณะที่โต้ตอบกับแฟน ๆ โดยตรง เป็นหนึ่งในแง่มุมที่ยอดเยี่ยมของเกมในยุคปัจจุบันและการเข้าถึงบริการสตรีมมิงแบบสดที่เข้าถึงได้และง่ายต่อการใช้งานเช่น Twitch ซึ่งได้กลายเป็นแพลตฟอร์มหลักสำหรับผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ พวกเขา "เห็นด้วยกับมันทั้งหมด" (คำพูดของตัวเอง) เมื่อมันมาถึงเกม พวกเขาต้องการมี "ความเป็นเจ้าของ" ของปัญหาของเกมของตัวเองและเป้าหมายของพวกเขาคือให้ทุกคนได้รับสิ่งที่ต้องการจากชื่อ
เพิ่งผ่านไปไม่กี่เดือนสำหรับ The Division แต่ด้วยเนื้อหาที่มากขึ้นระหว่างทางและคู่แข่งรายใหญ่ที่สุดของ Destiny ได้รับการขยายเนื้อหาใหม่ที่สำคัญเป็นสิ่งสำคัญที่ Massive ให้สิทธิ์แก่เรือเพื่อพูดคุยเพื่อรักษาหรือขยายผู้เล่นที่กำลังจะตาย ฐาน. แม้แต่ที่ E3 การขยายตัวของ The Division ก็เป็นองค์ประกอบที่น่าตื่นเต้นน้อยที่สุดในการนำเสนอของ Ubisoft และไม่ควรได้รับตำแหน่งเป็นแฟรนไชส์หลักที่มีศักยภาพ