ทุกสิ่งที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับ Ghost of Tsushima ที่ E3 2018

สารบัญ:

ทุกสิ่งที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับ Ghost of Tsushima ที่ E3 2018
ทุกสิ่งที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับ Ghost of Tsushima ที่ E3 2018
Anonim

Sucker Punch Productions เปิดตัวเกม Ghost of Tsushima ล่าสุดของพวกเขาอย่างเป็นทางการในงานแถลงข่าว E3 2018 ของ Sony PlayStation ทำให้ผู้บริโภคได้สัมผัสกับเกมเปิดใหม่ล่าสุดในศักดินาญี่ปุ่น เกมเปิดของโลกค่อนข้างซบเซาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่เป็นสิ่งที่นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์เกมที่รักเช่น inFAMOUS และ Sly Cooper กำลังมองหาการเปลี่ยนแปลงด้วยชื่อใหม่ของพวกเขาซึ่งจะเปิดตัวใน PlayStation 4 โดยเฉพาะ

แทนที่จะมีงานแถลงข่าวแบบดั้งเดิมในปีนี้ Sony ได้ตัดสินใจที่จะให้ความสำคัญกับเกมหลักสี่เกมที่จะมาถึง PS4 ในอนาคตอันใกล้ หนึ่งในชื่อเหล่านั้นคือ Ghost of Tsushima ซึ่งได้รับการเปิดเผยด้วยตัวอย่างการเล่นเกมสั้น ๆ ที่ไม่ได้เกิดขึ้นกับเรื่องราวของเกมมากนัก ไม่ต้องสงสัยเลยว่าตัวอย่างหนัง Ghost of Tsushima สร้างความประทับใจให้กับผู้เข้าร่วมการประชุมและผู้ชมที่บ้าน - และ Screen Rant ได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมในงาน E3 Expo ในลอสแองเจลิสในสัปดาห์นี้

Image

ที่เกี่ยวข้อง: ระบบความก้าวหน้าของ Ghost of Tsushima เปลี่ยนผู้เล่นให้กลายเป็นหน่วยคอมมานโดซามูไร

ผู้อำนวยการสร้างเนทฟอกซ์เนทฟ็อกซ์ Sucker Punch และ Ghost of Tsushima เดินผ่านเรา (และหยิบร้านอื่น ๆ) ผ่านภารกิจเดียวกันที่แสดงในงานแถลงข่าวของ Sony แต่มีการเปิดเผยอีกมากมายระหว่างการนำเสนอเกมเช่นความจริงที่ว่าภารกิจที่แสดงนั้นเป็นจริง ภารกิจด้านที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวหลัก นี่คือทุกสิ่งที่เราเรียนรู้จากตัวอย่าง:

  • ตั้งอยู่ในปี 1217 ในประเทศญี่ปุ่นเกี่ยวกับระบบศักดินาบนเกาะซึชิมะ - สถานที่เปิดกว้างขนาดใหญ่ที่มีรูปแบบสภาพอากาศแบบไดนามิก (เราเห็นพายุฝนในระยะไกล)

  • เกมดังกล่าวจะมีฮัด; มันถูกลบสำหรับการสาธิต E3

  • Ghost of Tsushima ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากภาพยนตร์ของอากิระคุโรซาว่า นั่นคือสิ่งที่ Sucker Punch พยายามเลียนแบบ

  • จะมีความเสียหายจริง: ผู้เล่นสามารถดูว่าพวกเขาทำอะไรเสียหายรวมถึงการเห็นรูปแบบเลือดจริง ชุดของผู้เล่นจะมีเลือดอยู่ด้วย

  • การต่อสู้ของเกมได้รับการลงดินอย่างสมบูรณ์และสมจริงและระบบจะใช้คำสามคำ: "โคลนเลือดและเหล็กกล้า"

  • การต่อสู้ขึ้นอยู่กับ "ความแม่นยำถึงตาย" ตามที่นักพัฒนา

  • ผู้เล่นสามารถโจมตีฝ่ายตรงข้ามในการโจมตีครั้งเดียวหรือผ่านสถานการณ์การโจมตีและบล็อกมาตรฐาน (เท่าที่เห็นในตัวอย่างเมื่อจินสังหารชาวมองโกเลียในการโจมตีครั้งเดียว)

  • มีเรื่องราวที่ตายตัวซึ่งทำให้เกมเป็นเหมือนเรื่องราวแอ็คชั่นผจญภัยไม่ใช่เกม RPG ที่บางคนอาจคาดหวัง

  • Ghost of Tsushima เป็นเกมที่ "สำคัญ" มันไม่ยากเท่าเกมอย่าง Bloodborne

  • มันมีโหมดภาพถ่ายที่คล้ายคลึงกับโหมด inFAMOUS: Second Son

  • Ghost of Tsushima จะจัดส่งพร้อมภาษาญี่ปุ่นเป็นภาษาท้องถิ่นสำหรับทุกแผ่น แต่ชาวมองโกเลียบางคนจะพูดภาษามองโกเลียเท่านั้นเพราะพวกเขาอาจยังไม่ได้เรียนรู้ภาษาญี่ปุ่น

  • จิน (ตัวละครหลัก)“ วิวัฒนาการ” จากการเป็นซามูไรให้กลายเป็น "คอมมานโดซามูไร" ซึ่งเป็นผลมาจากระบบความก้าวหน้าของเกม

  • ไม่มีองค์ประกอบเหนือธรรมชาติในเกม

  • เรื่องราวของ Ghost of Tsushima เกี่ยวกับ“ คนดีในเวลามืดทำสิ่งเลวร้าย” และโลกที่เปิดกว้างนั้นถูกสร้างขึ้นด้วย“ ความงามอันประเสริฐของธรรมชาติ” ในใจ

  • หัวข้อ: "ผี" หมายถึงการเป็นตัวแทนของจินให้กลายเป็นตำนาน / ตำนานท่ามกลางชาวมองโกลและใครบางคนที่ต้องกลัวด้วย "สึชิมะ" ซึ่งเป็นชื่อของเกาะที่มีเรื่องราวตั้งอยู่

  • ตัวอย่างเกมเพลย์ E3 และการนำเสนอแบบแฮนด์ออฟเป็นเรื่องเดียวกัน - เป็นภารกิจด้านไม่ใช่ส่วนหนึ่งของเรื่องราวหลัก

  • การต่อสู้ในตอนท้ายของการสาธิตเกิดขึ้นในโลกเปิด มันไม่ได้กำหนดไว้ล่วงหน้าและอาจได้รับผลกระทบจากวงจรกลางวัน / กลางคืนและรูปแบบสภาพอากาศ

Image

ฟ็อกซ์ยังกล่าวถึงกลุ่มคำถามและคำตอบที่ติดตามว่าพวกเขาใช้เวลามากมายในการพยายามหาหนทางที่จะทำความยุติธรรมแก่ซามูไรและผู้ที่ต้องทนทุกข์ทรมานในช่วงการรุกรานของชาวมองโกลในญี่ปุ่นในช่วงปลายศตวรรษที่ 13 อย่างไรก็ตาม Ghost of Tsushima ซึ่งมีพื้นฐานมาจากการบุกรุกที่แท้จริงนั้นเป็นเรื่องสมมติ - และชื่อของซามูไรทั้งหมดในเกมได้เปลี่ยนชื่อเพื่อเป็นเกียรติแก่ผู้ที่เสียชีวิตบนชายหาดในระหว่างการบุกมองโกเลีย

"เกมนี้เป็นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์เราไม่ได้สร้างประวัติศาสตร์ด้วยหินเป็นงานดั้งเดิมเรารักศักดินาญี่ปุ่นอย่างแน่นอนมันเป็นสถานที่ที่ทำให้จินตนาการของเราเป็นบ้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่น่าทึ่งนี้กับการรุกรานของมองโกลน่าสนใจและเราต้องการรายละเอียดที่ถูกต้องเพื่อนำคุณย้อนเวลากลับไป นั่นคือเหตุผลที่ชื่อจริงของซามูไรที่ถูกฆ่าตายบนชายหาด - เราไม่ได้ใช้เพราะเราต้องการให้ความเคารพ"

โดยรวมแล้วการเล่นเกมของ Ghost of Tsushima นั้นมีความน่าประทับใจในรายละเอียดที่ยอดเยี่ยมเหมือนกับที่ปรากฏในงานแถลงข่าวของ Sony สิ่งหนึ่งที่ถูกเน้นในระหว่างการนำเสนอเกมเพลย์ออฟแฮนด์ออฟคือเครื่องยนต์ที่ใช้ฟิสิกส์และรูปแบบเลือดที่สมจริง ตัวอย่างเช่นผู้เล่นจะสามารถเห็นจุดที่แน่นอนที่พวกเขาตีศัตรูด้วยคาตานะของพวกเขา และทุกอนุภาคเลือดถูกออกแบบมาเพื่อสาดอย่างสมจริงที่สุด หวังว่าเราจะได้เห็นมากขึ้นในขณะที่เกมยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง