พิเศษ: Adi Shankar ตอบสนองต่อความเห็นของโซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อกจากจิมแคร์รี่

พิเศษ: Adi Shankar ตอบสนองต่อความเห็นของโซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อกจากจิมแคร์รี่
พิเศษ: Adi Shankar ตอบสนองต่อความเห็นของโซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อกจากจิมแคร์รี่
Anonim

ผู้ผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์ Adi Shankar ตอบสนองต่อความคิดเห็นที่สำคัญของ Jim Carrey เกี่ยวกับการตัดสินใจออกแบบ Sonic the Hedgehog เมื่อเปิดตัวอย่างเต็มโซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อกตัวอย่างสำหรับภาพยนตร์ที่มีมาสค็อตเตอร์ความเร็วสูงสีน้ำเงินของเซก้าการออกแบบ CGI ของเขาได้รับฟันเฟืองที่ดังมากซึ่งการเปิดตัวภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกผลักดันให้ย้อนเวลาสามเดือน มีเวลาพอที่จะแสดงภาพลักษณ์ของเขาอีกครั้ง

แคร์รี่ย์ผู้แสดงในภาพยนตร์ในฐานะวิศวกรผู้คลั่งไคล้ดร. โรบ็อตนิค (ซึ่งแฟน ๆ บางคนอาจคุ้นเคยกับดร. Eggman) มากกว่าไม่เห็นด้วยกับการตัดสินใจ เขาถูกถามเกี่ยวกับการตัดสินใจที่จะออกแบบตัวละครใหม่ในช่วงฤดูร้อนที่สมาคมนักวิจารณ์โทรทัศน์ของทัวร์วิจารณ์ว่าเขารู้สึกไม่สบายใจเกี่ยวกับ“ ผู้ชมที่อยู่ในการสร้าง” ของคุณลักษณะในขณะที่ยังอยู่ในการผลิต นอกจากนี้เขายังอ้างว่า "ความสำนึกร่วมกัน" ส่งผลให้ผู้คนต้องการสิ่งต่าง ๆ โดยไม่สนใจว่าทำไมพวกเขาจึงควรทำและเพียงแค่“ [กระโดด] บน bandwagon” และมันเป็นเรื่องที่อันตรายมากที่จะอนุญาตให้มีการตัดสินใจ “ ความรู้สึกเป็นเจ้าของตั้งแต่เด็ก”

Image

เลื่อนไปเรื่อย ๆ เพื่ออ่านต่อคลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

Image

เริ่มเลย

ความคิดเห็นของแคร์รี่ย์ถูกตอบโต้โดยการ์การ์ในจดหมายเปิดผนึกสั้นซึ่งเขาส่งไปยัง Screen Rant โดยเฉพาะ มันอ่านดังนี้

เรียนจิม

ผู้ชมไม่ได้“ อยู่ในการสร้างสรรค์” ของภาพยนตร์ที่คุณแสดงใน Sonic the Hedgehog ถูกสร้างขึ้นมาหลายทศวรรษแล้ว ภาพยนตร์เรื่องนี้คุณยืมความสามารถของคุณเพื่อดัดแปลงเขาอย่างไม่ถูกต้อง มันเป็นมุมมองที่ฮอลลีวูดมีสิทธิ์ที่จะรื้อภาพเพเกินเนื่องจากเห็นว่าเหมาะสมและประกอบเข้าด้วยกันใหม่ในรูปแบบที่มักจะมีความคล้ายคลึงกันเล็กน้อยกับแหล่งที่ทำให้เกิดความขัดแย้งระหว่างนักเล่นเกมและอุตสาหกรรมภาพยนตร์

ที่ดีที่สุด

Adi

Image

แม้ว่าจะไม่ได้มีส่วนร่วมในการผลิต Sonic the Hedgehog แต่ Shankar นั้นมีความเชี่ยวชาญในการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับการปรับแต่งวัสดุที่แฟน ๆ ชื่นชอบโดยการสร้างภาพยนตร์ Dredd 2012 และซีรีย์เรื่อง Castlevania ของ Netflix นอกจากนี้เขายังเป็นผู้สร้างของ Bootleg Universe ซึ่งเป็นซีรีส์ภาพยนตร์สั้นที่ไม่เกี่ยวข้องกันซึ่งมีการแสดงถึงคุณสมบัติที่ได้รับความนิยมเช่น Power Rangers, James Bond, Powerpuff Girls และ Venom

คุณไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าคำตอบของ Shankar นั้นมีน้ำหนักที่แน่นอน ระบุว่าจุดประสงค์ของการปรับคุณสมบัติที่เป็นที่นิยมคือการดึงดูดแฟนเบสที่มีอยู่เดิมการทำให้ตัวละครหลักกลายเป็นสิ่งที่ห่างไกลจากแหล่งที่ปรากฏว่าแทบจะไม่สามารถจดจำได้คือแนวความคิดที่กำหนดไว้สำหรับความล้มเหลว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีนี้เมื่อโซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อกเป็นหนึ่งในตัวละครในวิดีโอเกมที่โด่งดังที่สุดในประวัติศาสตร์ซึ่งการออกแบบภาพหลักยังคงสอดคล้องกันอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อเกือบสามทศวรรษที่ผ่านมาในปี 1991

ความคิดเห็นของ Shankar ได้สัมผัสกับปฏิกิริยาทางลบที่ฉาวโฉ่โดยทั่วไปที่ได้รับจากการดัดแปลงวิดีโอเกมความล้มเหลวของพวกเขามักจะเป็นภาพยนตร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจขั้นพื้นฐานจากแหล่งข้อมูลของพวกเขาและแทนที่จะประดิษฐ์อะไรบางอย่าง อุทธรณ์เริ่มต้น ไม่ว่าคุณจะรู้สึกอย่างไรกับเรื่องนี้การตัดสินใจยกเครื่อง โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก ก็น่าจะช่วยได้จากการรับแบบเดียวกัน