นักเขียน "Expendables 3" ปรับตัวเกม "The Drowning" ของ iPhone

สารบัญ:

นักเขียน "Expendables 3" ปรับตัวเกม "The Drowning" ของ iPhone
นักเขียน "Expendables 3" ปรับตัวเกม "The Drowning" ของ iPhone
Anonim

ตอนนี้ฮีโร่เป็นพลังที่โดดเด่นในบ็อกซ์ออฟฟิศ แต่การยึดครองของพวกเขาในช่วงปี 2000 เกิดขึ้นหลังจากความผิดพลาดหลายครั้งและการเริ่มต้นผิดพลาดในยุค 80 และ 90 ในขณะที่ฮีโร่ของพวกเขากำลังมีวันของพวกเขาวิดีโอเกมกำลังพยายามอย่างเงียบ ๆ เพื่อความพยายามครั้งที่สองของพวกเขาในการครอบครองภาพยนตร์ - การเคลื่อนไหวที่นำโดยผู้เผยแพร่เกมและสตูดิโอพัฒนา IP ของพวกเขาเองให้เป็นประเภทของภาพยนตร์

ด้วยเกมคอนโซลขนาดใหญ่อย่าง Splinter Cell และ Assassin's Creed มุ่งหน้าสู่หน้าจอขนาดใหญ่จึงไม่น่าแปลกใจที่เกมบนมือถือจะเข้าสู่วงการบันเทิง (คอยติดตามภาพยนตร์ Angry Birds ที่กำลังจะเปิดตัวในปี 2016) และรายชื่อเกมมือถือ รวมถึงเกม iPhone ยอดนิยม The Drowning

Image

กำหนดเวลารายงานว่า The Drowning ได้รับการหยิบขึ้นมาโดย Radar Pictures และได้รับมอบหมายให้เป็นนักเขียนในรูปแบบของ Creighton Rothenberger และ Katrin Benedikt ซึ่งเครดิตการเขียนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือภาพยนตร์แอ็คชั่นเรื่องล่าสุดจากภาพยนตร์เรื่อง Olympus Has Fallen และค่าใช้จ่าย 3

Image

เกม iPhone Drowning จินตนาการถึงอนาคตอันใกล้ (2021) ที่โลกถูกรบกวนด้วย "The Black" มวลมันที่ไหลออกจากทะเลทำให้ใครก็ตามที่แตะมันเป็นซอมบี้ที่พยายามลากใครก็ตามที่พวกเขาสามารถลงไปได้ สีดำเช่นกัน ชายคนหนึ่งตื่นขึ้นมาบนเรือที่ถูกซอมบี้โจมตี เมื่อเขาทำให้มันขึ้นฝั่งเขาพบผู้หญิงคนหนึ่งชื่อชาร์ล็อตต์และกลายเป็นภารกิจในการตัดแหล่งที่มาของแบล็กดี

เกมดังกล่าวขายได้ดี แต่ได้รับการวิจารณ์เชิงลบจากนักวิจารณ์โดยส่วนใหญ่อิงจากอินเตอร์เฟส FPS แบบหน้าจอสัมผัส น่าจะมีส่วนเกี่ยวข้องกับภาพยนตร์เพียงเล็กน้อยซึ่งมีรายงานว่าถูกมองว่าเป็น "เรื่องสยองขวัญทางนิเวศวิทยาเกี่ยวกับอุบัติเหตุการขุดเจาะน้ำมันใต้ทะเลลึกซึ่งทำให้จุลินทรีย์โบราณถูกปล่อยลงสู่แหล่งน้ำของเมืองเกาะนอกซีแอตเทิล ชายฝั่ง."

มันมีเหตุผลมากกว่าเกมอยู่เล็กน้อย ในความเป็นจริงดูเหมือนว่าการจมน้ำเริ่มต้นมากกว่าอะไร เห็นได้ชัดว่าการเชื่อมต่อเป็นไปได้ว่า "จุลชีพโบราณ" ทำให้คนกลายเป็นซอมบี้ทุกคน - แต่โดยรวมแล้วโครงการนี้ฟังดูเหมือนน้อยกว่าการปฏิวัติภาพยนตร์วิดีโอเกมใหม่ จะขึ้นอยู่กับเกม iPhone ด้วยความแตกต่างทางการเมืองที่แฝงอยู่เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมในการบู๊ต

Image

มันยังเร็วในการพัฒนา แต่จนถึงตอนนี้มันยากที่จะจินตนาการว่าระบบการเล็งหน้าจอสัมผัส (ความแตกต่างที่โดดเด่นของเกม) สามารถนำมาใช้ในทางใดทางหนึ่งเพื่อช่วยแยกความแตกต่างของหนังเรื่องนี้ - ประเภทและตัวแทนของเกมมันขึ้นอยู่กับ

ตามที่ภาพยนตร์ Doom ได้พิสูจน์แล้วปี 2005 มุมมองการถ่ายภาพบุคคลที่หนึ่งนั้นไม่ได้เป็นกลไกที่มีประสิทธิภาพสำหรับการจำลองวิดีโอเกมในภาพยนตร์ Hope The Drowning มีแผนการที่ดีกว่า - เพราะหากคุณไม่ได้สังเกตเห็นซอมบี้ก็ถูกฆ่าตายในไม่ช้า

-