Fallout 76 เป็นเกมที่น่าผิดหวังที่สุดในปี 2018

สารบัญ:

Fallout 76 เป็นเกมที่น่าผิดหวังที่สุดในปี 2018
Fallout 76 เป็นเกมที่น่าผิดหวังที่สุดในปี 2018
Anonim

Fallout 76 เป็นเกมที่น่าผิดหวังที่สุดในปี 2018 ในอุตสาหกรรมที่เห็นเกมที่น่าสนใจหลายร้อยเกมที่ออกมาทุกปีรางวัลบางอย่างไม่คุ้มค่าที่จะชนะ มันง่ายสำหรับเกมที่ดีหรือยิ่งใหญ่ที่จะหลงทางในการสับเปลี่ยนทุกวันนี้; สำหรับชื่ออินดี้ที่เพิ่มขึ้นสองเท่าสำหรับการเปิดตัวที่ไม่ได้รับคะแนน ผู้พัฒนาสามารถคาดเข็มขัดลงเรียนรู้จากมันและกลับมาใหม่ในภายหลังด้วยข้อเสนอใหม่ที่มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงข้อบกพร่องในอดีต

นักพัฒนา Triple-A ไม่โชคดีอย่างนั้น มีความคาดหวังจำนวนหนึ่งที่สร้างขึ้นโดยการเปิดตัวของ บริษัท ที่ได้รับการพิสูจน์บ่อยครั้งหลายครั้งว่าสามารถสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดในปีปฏิทิน เมื่อ บริษัท นั้นล้มเหลวในการทำตามความคาดหวัง (หรือแม้แต่พลาดเครื่องหมาย) จากนั้นสิ่งต่าง ๆ อาจเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วและแฟรนไชส์ทั้งหมดจะเห็นชื่อเสียงของ บริษัท พุ่งขึ้นเป็นควันมากกว่าหนึ่งรายการที่เข้าใจผิด มันเคยเกิดขึ้นมาก่อนและมันจะเกิดขึ้นอีกครั้งอย่างแน่นอน

Image

ในปีพ. ศ. 2561 ความหายนะที่เกิดขึ้นกับ Bethesda Softworks เป็นสตูดิโอที่หลายคนอาจคิดว่ารอดพ้นจากความยากลำบากดังกล่าว Fallout 76 ของ Bethesda ปล่อยออกมาในเดือนที่เลวร้ายของการวิจารณ์ที่ไม่ดีนักกรดกำมะถันของชุมชนและความล้มเหลวของการประชาสัมพันธ์ที่ทำให้ความปรารถนาดีของ Bethesda กับแฟน ๆ นี่คือรายละเอียดของเราว่า Fallout 76 กลายเป็นเกมที่น่าผิดหวังที่สุดในปี 2018

  • หน้านี้: ความสูญเปล่าของยุค 76 ว่างเปล่าเกินไป

  • หน้าถัดไป: Fallout PR's 76's PR Nightmare & Microtransactions

ความสูญเปล่าของ Fallout 76 นั้นแม่นยำเกินไป

Image

เริ่มต้นด้วยสภาพแวดล้อมจริงที่ให้สีกับการโต้ตอบที่ผู้เล่นมีกับโลกแห่ง Fallout 76 พูดง่ายๆคือความสูญเปล่าของ Fallout 76 นั้นแม่นยำเกินไป มีบางอย่างที่จะกล่าวเพื่อจับความเป็นจริงของการโพสต์ - วิบัติในการตั้งค่าผู้เล่นคนเดียวซึ่ง Fallout ประสบความสำเร็จในอดีตที่ผ่านมา ซากปรักหักพังที่ถูกทิ้งร้างอันกว้างใหญ่ไพศาลนั้นมีเพียงสิ่งที่พยายามฆ่าตัวละครเอกเป็นเพียงเศษเสี้ยวของแก่นประเภทเท่านั้น ปัญหาเกิดขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ว่า Fallout 76 พยายามที่จะเลื่อนผ่านการเล่าเรื่องของผู้เล่นคนเดียวและเข้าสู่เกมที่แชร์กับผู้อื่นในเวลาเดียวกัน

เพื่อการทำงานโลกต้องมีชีวิตชีวา อย่างน้อยที่สุดมันจะต้องน่าดึงดูดพอที่จะรักษาประสบการณ์ของผู้เล่นไม่เพียงแค่คนเดียว แต่ผู้เล่นจำนวนหนึ่งที่เติมแต่ละเซิร์ฟเวอร์ของ Fallout 76 ซึ่งในทางทฤษฎีแล้วนั้นต้องการเนื้อหามากกว่าค่าเฉลี่ย Fallout เพราะผู้เล่น อาจไม่ได้รับการเล่าเรื่องที่ก้าวหรือสถานที่เดียวกันและจะต้องสามารถแบ่งปันการผจญภัย "ใหม่" จำนวนหนึ่งเข้าด้วยกันเพื่อให้มีส่วนร่วม หากแฟน ๆ ต้องเริ่มทบทวนสิ่งที่พวกเขาทำไปแล้วมันเป็นความล้มเหลว - ใครบางคนกำลังจะเบื่อเร็วกว่าที่จะเป็นในภายหลัง

Fallout 76 ว่างเปล่า ไม่มีทางจริงรอบคำสั่งที่ สภาพแวดล้อมนั้นมี NPC น้อยเกินไปและพวกมันล้วนไม่สำคัญพอที่จะซ่อนเรื่องราวบางอย่างไว้ในเกม อย่างไรก็ตาม Fallout แบบผู้เล่นหลายคนได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างการผจญภัยให้กับหลาย ๆ คนนั้นสั้นมากแม้แต่กับความคาดหวังที่แทบไม่มีในเรื่องเนื้อหา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมจบที่น่าสังเกตว่ามันซ้ำซากและน่าเบื่อหลังจากนั้นเพียงไม่กี่ครั้ง

การต่อสู้นั้นง่ายกว่าในทำนองเดียวกัน กลไกการต่อสู้ของ VATS ได้ถูกลดขนาดลงเป็นการวางแผนการต่อสู้แบบสเปรย์และอธิษฐานและศัตรูแทบจะไม่แตกต่างกันไปตามวิธีการต่อสู้ ความสูญเปล่าของ Fallout 76 นั้นยังคงมีชื่อเสียงอยู่มากและเกมก็เป็นหนึ่งในครั้งแรกที่เราเคยเจอชื่อ Bethesda ที่มีเนื้อหาไม่ดีก่อนที่เราจะพอใจ เราไม่ได้โดดเดี่ยวอย่างใดอย่างหนึ่งเนื่องจากมีการฟ้องร้องคดี 76 คดีเริ่มขึ้นเกี่ยวกับคุณภาพของเกมและการจัดการคำวิจารณ์และข้อเสนอแนะของเบเทสดา