FF8 SeeD Guide: คำตอบที่เป็นลายลักษณ์อักษรและตัวเลือกการสอบภาคสนามอธิบาย

สารบัญ:

FF8 SeeD Guide: คำตอบที่เป็นลายลักษณ์อักษรและตัวเลือกการสอบภาคสนามอธิบาย
FF8 SeeD Guide: คำตอบที่เป็นลายลักษณ์อักษรและตัวเลือกการสอบภาคสนามอธิบาย
Anonim

การจัดอันดับ SeeD ของ FF8 นั้นค่อนข้างเครียดสำหรับผู้เล่นและประสบความสำเร็จในการเลียนแบบว่าต้องรู้สึกอย่างไรกับ Squall และผู้สมัครที่เหลือจาก Balamb Garden องค์กรทหารรับจ้างเป็นผู้เล่นหลักในการเล่าเรื่อง FF8 แต่จะสร้างรากฐานขั้นพื้นฐานสำหรับวิธีการที่สคอลล์สัมผัสกับโลกรอบตัวเขา การจัดอันดับ FF8 SeeD ที่สูงขึ้นจะทำให้ผู้เล่นได้รับเงินเดือนที่ดีขึ้นและจะถูกกำหนดโดยการทำแบบทดสอบภาคสนามและแบบทดสอบเป็นลายลักษณ์อักษรซึ่งจะช่วยกำหนดอันดับ SeeD ของ Squall

FF8 Remastered เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นคลาสสิกที่ด้อยค่าในแฟรนไชส์ ​​Final Fantasy และส่วนหนึ่งของความน่าดึงดูดคือการสำรวจระบบการเล่นที่ซับซ้อน เหตุผลส่วนหนึ่งที่ FF8 มักถูกละเลยโดยแฟน ๆ บางคนก็เป็นเพราะมันเป็นไปตามสิ่งที่หลาย ๆ คนคิดว่าเป็นเกม Final Fantasy ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาใน FF7 เกมที่จะเป็นเกมแรกในซีรีส์ remake อีกเหตุผลหนึ่งคือ FF8 ใช้ระบบหลายอย่างที่ถูกทดลองใน FF7 และขยายให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้การสร้างกลไกบางอย่างที่ในขณะที่น่าสนใจและมีนวัตกรรมต้องใช้เวลาจำนวนมากในด้านของผู้เล่น เพื่อทำความเข้าใจและใช้อย่างมีประสิทธิภาพ

Image

หนึ่งในระบบเหล่านั้นคือ SeeD Rank ของ FF8 ซึ่งค่อนข้างดูถูกในตอนเริ่มต้นของเกมและมีการอธิบายอย่างละเอียดเฉพาะหลังจากที่ผู้เล่นได้กระทำหลาย ๆ อย่างที่มีอิทธิพลต่อมันอย่างมาก โชคดีที่ผู้เล่นหลายคนเดินตามทางไปสู่ ​​FF8 SeeD Rank ที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้และภูมิปัญญาของพวกเขาคือสิ่งที่ได้นำไปสู่แนวทางที่จะช่วยให้แฟน ๆ Squall ในอนาคตบรรลุเป้าหมายเดียวกัน นี่คือบทสรุปด่วนของ FF8 SeeD Rank จากบทสรุปพื้นฐานไปจนถึงโซลูชันไปจนถึงองค์ประกอบที่มีปัญหาที่สุด

Image

FF8 SeeD Rank ทำงานอย่างไร

SeeD Rank ของ FF8 ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่นในขณะที่ทำภารกิจ Dollet ตั้งแต่ต้นเกม (หลัง Fire Cavern) ในขณะที่นั่นเป็นไม้วัดเริ่มต้นสำหรับอันดับ SeeD ของผู้เล่น แต่ไม่ใช่เพียงคนเดียว - ความประพฤติของผู้เล่นในช่วงเวลาอื่น ๆ ในเรื่องราวของ FF8 จะส่งผลต่ออันดับของพวกเขาด้วย โดยพื้นฐานแล้วตัวเลือกที่เหมาะสมกับการเล่าเรื่องของ Squall ที่การยอมรับอย่างช้าๆของการเป็นฮีโร่และการมองหาทุกคนมักจะถูกต้องในเกมแม้ว่าระยะจะแตกต่างกันไป ตัวเลือกเหล่านี้ไม่สำคัญเท่ากับการใช้ภารกิจ Dollet เพื่อสร้างอันดับเริ่มต้นที่แข็งแกร่งหรือการทดสอบข้อเขียนดังนั้นอย่าลืมมุ่งเน้นไปที่สิ่งเหล่านั้นก่อน

ประโยชน์ของ FF8 SeeD Rank ที่สูงจะผูกติดอยู่กับเงินเป็นส่วนใหญ่ สควอลล์จะได้รับเงินเดือนตามตำแหน่งเฉพาะใน FF8 ที่กำหนดทั้งหมดโดยอันดับ SeeD ของเขา ความแตกต่างของเงินเดือนนั้นค่อนข้างสูงมาก - อันดับที่ 1 จ่ายน้อย 500 gil ในขณะที่อันดับที่ 30 จ่ายออก 20, 000 Squall จะได้รับเงินตามระยะทางที่เดินทางซึ่งหมายความว่า Squall จะได้รับเงินโดยอัตโนมัติสำหรับการสำรวจโลก การเดินทางโดย Chocobo หรือรถยนต์ก็หมายความว่า Squall จะได้รับเงินเร็วขึ้น แต่การเดินไปไหนมาไหนโดยไม่ทำอะไรเลยจะส่งผลเสียต่อผู้เล่น SeeD Rank เนื่องจาก Squall จะถูกลงโทษอย่างช้าๆด้วย SeeD Ranks ที่ไม่ทำอะไรเลย

วิธีการรับ FF8 SeeD Field Exam ที่ดีที่สุด

การสอบภาคสนามของ FF8 Dollet SeeD เป็นจุดเชื่อมต่อที่สำคัญในเกมที่สามารถช่วยปรับปรุงกระเป๋าเงินของ Squall ก่อนเวลาที่สำคัญที่สุด การทดสอบจะวัดความสามารถของผู้เล่นตามผลงานระหว่างภารกิจ - และตามที่ปรากฎในระหว่างภารกิจก่อนหน้าเช่นกัน ถูกต้องแล้ว - FF8 ดึงอันรวดเร็วและใช้ภารกิจ Fire Cavern จริง ๆ เพื่อกำหนดตำแหน่ง SeeD ของผู้เล่นเช่นกัน ที่น่าสนใจก็คือมันเป็นประโยชน์อย่างมาก ภารกิจ Fire Cavern มีตัวจับเวลาและยิ่งใกล้ถึง 0:00 ผู้เล่นคือเมื่อพวกเขาเสร็จสิ้นจะทำให้คะแนนของพวกเขาสูงขึ้นมาก สิ่งคือจับเวลาทำงานในขณะที่ผู้เล่นเอาชนะ Ifrit และตั้งชื่อให้เขา ตราบใดที่ผู้เล่นตั้งชื่อและย้ายจากหน้าจอนั้นในระหว่างที่เหลือศูนย์และเจ็ดวินาทีพวกเขาจะได้คะแนนเต็ม 100 คะแนน นั่นคือการตัดสินคะแนน SeeD Field Exam เรียงลำดับ; ตอนนี้ที่นี่เป็นอีกสี่

ดำเนินการสอบภาคสนาม SeeD

ความประพฤตินั้นเป็นสำเนาคาร์บอนของ Fire Cavern ความคิด - ผู้เล่นแข่งขันกับตัวจับเวลาในเกมและคะแนนของพวกเขาจะขึ้นอยู่กับว่าเมื่อพวกเขาทำภารกิจเสร็จสิ้น ความประพฤตินั้นเกี่ยวข้องกับการสอบ Dollet อย่างไรและจะกลับข้อกำหนด ยิ่งเวลาบนนาฬิกาของผู้เล่นมากเท่าไหร่พวกเขาก็จะยิ่งดีขึ้นในการทำข้อสอบ นี่คือเทียร์:

  • 25: 00+: 100pts

  • 24: 59-24: 00: 90pts

  • 23: 59-23: 00: 80pts

  • 22: 59-20: 00: 70pts

  • 19: 59-19: 00: 60pts

  • 18: 59-17: 00: 50pts

  • 16: 59-15: 00: 40pts

  • 14: 59-10: 00: 30pts

  • 9: 59-6: 00: 20pts

  • 5: 59-3: 00: 10pts

  • 2: 59-0: 0pts

ทัศนคติการสอบภาคสนาม SeeD

ทัศนคติเป็นสิ่งที่ Squall ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากแฟน ๆ และมันก็ไม่ต่างอะไรกับการสอบ SeeD ของเขา ทัศนคตินั้นเริ่มต้นที่ 100 คะแนนแล้วค่อยๆลดระดับลงตามการตัดสินใจของผู้เล่นซึ่งถือว่าไม่เหมาะสมจากผู้สมัคร SeeD นี่คือวิธีการหักเงิน:

  • การหัก 0: 100pts เมื่อสิ้นสุดภารกิจ

  • การหัก 1-8: 80pts เมื่อสิ้นสุดภารกิจ

  • การหัก 9-13 ครั้ง: 70 พอยต์เมื่อสิ้นสุดภารกิจ

  • การหัก 14-17 ครั้ง: 50pts เมื่อสิ้นสุดภารกิจ

  • การหัก 18-24 ครั้ง: 30pts เมื่อสิ้นสุดภารกิจ

  • การหัก 25+: 10pts เมื่อสิ้นสุดภารกิจ

และนี่คือการลดจำนวนผู้เล่นที่หักได้อย่างรวดเร็วในระหว่างการปฏิบัติภารกิจ:

  • การเพิกเฉยต่อคำสั่งของ Seifer ในขณะที่อยู่ในเรือระหว่างทางไปยังภารกิจคือ 1 การหักเงิน

  • การพูดคุยกับทุกคนในระหว่างการสอบภาคสนามนั้นมีผลให้ลดลง 1 ครั้งแม้แต่ตัวละคร Squall ก็ยังทำภารกิจด้วยเช่น Seifer และ Zell การพูดคุยกับบิ๊กส์หลังจากที่เอาชนะเขาได้รับการหักเงินจำนวนมหาศาล 2 อย่างน่าจะเป็นเพราะการพูดคุยการต่อสู้กับศัตรูที่พยายามฆ่า Squall ถือเป็นรูปแบบที่ไม่ดี

  • กระโดดลงจากหน้าผากับ Selphie เพื่อรับผลทางลัดในการหัก 5 ครั้งและเป็นความผิดที่ทำซ้ำได้

  • การย้ายไปยังหอสื่อสารก่อนที่ Seifer จะบอก Squall ให้เพิ่มการหัก 1 ครั้งและเป็นความผิดที่ทำซ้ำได้

  • ไม่ได้ช่วยสุนัข (ซึ่งเป็นเรื่องเลวร้ายโดยวิธี) จาก X-ATM092 ในจัตุรัสกลางเมืองเพิ่ม 10 การหักเงินและควรเพิ่มมากขึ้น

  • การซ่อนจาก X-ATM092 ในผับส่งผลให้มีการหักเงิน 20 ครั้ง

Attack SeeD Field Exam

ส่วนการโจมตีของ Squall นั้นเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการพิจารณา เป็นเพียงเรื่องของจำนวนศัตรูที่พ่ายแพ้ระหว่างการสอบ มีความแตกต่างขนาดใหญ่ที่ด้านบนของการจัดอันดับดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่จะมุ่งมั่นอย่างน้อย 25 ศัตรู แต่เพื่อหลีกเลี่ยงการพยายาม 75 ซึ่งจะใช้เวลามากเกินไป

  • 75+ ศัตรูพ่ายแพ้: 100pts

  • ศัตรูที่พ่ายแพ้ 25-74: 80pts

  • 15-24 ศัตรูพ่ายแพ้: 50pts

  • ศัตรู 10-14 รายแพ้: 20pts

  • ศัตรู 0-9 คนที่พ่ายแพ้: 0pts

การสอบภาคสนาม SeeD

ส่วนวิญญาณของการสอบ SeeD ของ Dollet FF8 เกี่ยวข้องโดยตรงกับ X-ATM092 ซึ่งเป็นเมคแมลงขนาดยักษ์ที่ไล่ล่า Squall และ บริษัท คะแนนรวมจะพิจารณาจากจำนวนครั้งที่ผู้เล่นต้องหลบหนีจากเมค เป็นไปได้ที่จะต่อสู้ X-ATM092 เพียงครั้งเดียวในช่วงส่วนการสื่อสาร การใช้คำสั่ง walk บนหน้าจอที่มีความลาดเอียงลงสามหน้าจอหลังจากนั้นจะทำให้ฝ่ายพยายามหลบหลีก stun และหลีกเลี่ยงการต่อสู้ครั้งที่สองกับ X-ATM092 แน่นอนว่ามีทางเลือกอื่น: มีโบนัส 100 คะแนนสำหรับการชนะ X-ATM092 ซึ่งไม่สามารถเอาชนะได้ในครั้งแรก แต่สามารถเอาชนะได้ในรอบที่สอง นั่นเป็นธรรมชาติที่คุ้มค่ามากกว่า 2 ทางหนีที่ต้องการหรือมากกว่า

  • 1 การหลบหนี: 100pts

  • 2 ทางหนี: 70pts

  • 3-4 escapes: 50pts

  • 5-9 escapes: 30pts

  • 10+ escapes: 0pts

นั่นคือการสอบภาคสนามของ FF8 SeeD โดยสรุป ผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับคะแนนสุดท้ายของพวกเขามีความสามารถในการเปลี่ยน แต่ต้องขอบคุณวิธีการที่สอดคล้องกันอื่น ๆ เพื่อยกระดับ SeeD ใน FF8

Image

FF8 SeeD ทดสอบคำตอบที่เขียน - ทุกระดับอธิบาย

ผู้เล่นสามารถทดสอบ SeeD ได้ทุกเวลา เพียงเปิดเมนูเลือกตัวเลือกช่วยเหลือและการทดสอบ SeeD จะอยู่ในเมนูย่อยที่นั่น มีผู้เล่นทดสอบ 30 คนและแต่ละคนถามคำถามเกี่ยวกับโลกของเกม FF8 ตัวละครและกลไก การทดสอบ FF8 SeeD ให้สมบูรณ์จะเป็นการเพิ่มอันดับของ SeeD นี่คือรายการคำตอบการทดสอบ SeeD เต็มรูปแบบโดยโชคดีมีเพียงคำถามใช่หรือไม่ใช่เท่านั้นดังนั้นแม้ว่าผู้เล่นไม่ต้องการใช้คำแนะนำพวกเขามีโอกาส 50/50 ที่จะได้รับแต่ละข้อ ถูกต้องแล้ว

  • ระดับ 1: ใช่ / ไม่ใช่ / ใช่ / ใช่ / ใช่ / ไม่ / ใช่ / ไม่ / ไม่

  • ระดับ 2: ใช่ / ไม่ใช่ / ใช่ / ใช่ / ใช่ / ไม่ / ใช่ / ใช่ / ไม่ใช่ / ไม่

  • ระดับ 3: ไม่ / ไม่ / ใช่ / ไม่ / ใช่ / ใช่ / ใช่ / ไม่ / ใช่ / ไม่

  • ระดับ 4: ไม่ / ใช่ / ใช่ / ใช่ / ไม่ใช่ / ใช่ / ใช่ / ไม่ / ไม่

  • ระดับ 5: ไม่ / ไม่ / ไม่ / ใช่ / ใช่ / ไม่ / ไม่ / ใช่ / ใช่ / ใช่

  • ระดับ 6: ใช่ / ไม่ใช่ / ใช่ / ใช่ / ไม่ใช่ / ใช่ / ใช่ / ไม่ใช่ / ใช่

  • ระดับ 7: ใช่ / ใช่ / ใช่ / ใช่ / ใช่ / ใช่ / ไม่ / ใช่ / ใช่ / ไม่

  • ระดับ 8: ไม่ / ใช่ / ไม่ / ไม่ / ใช่ / ใช่ / ไม่ / ไม่ / ใช่ / ไม่

  • ระดับ 9: ไม่ / ใช่ / ไม่ / ไม่ / ไม่ / ไม่ / ไม่ / ใช่ / ใช่

  • ระดับ 10: ใช่ / ไม่ใช่ / ไม่ / ไม่ / ไม่ / ไม่ / ไม่ / ไม่ / ไม่

  • ระดับ 11: ใช่ / ใช่ / ไม่ / ใช่ / ใช่ / ไม่ / ใช่ / ไม่ / ไม่ / ใช่

  • ระดับ 12: ไม่ / ใช่ / ไม่ / ไม่ / ใช่ / ไม่ / ใช่ / ไม่ / ใช่ / ไม่

  • ระดับ 13: ใช่ / ไม่ใช่ / ไม่ / ไม่ / ไม่ / ไม่ / ไม่ / ไม่ / ไม่

  • ระดับ 14: ใช่ / ใช่ / ใช่ / ใช่ / ไม่ / ใช่ / ใช่ / ไม่ / ใช่ / ไม่

  • ระดับ 15: ใช่ / ใช่ / ไม่ / ไม่ / ไม่ / ไม่ / ใช่ / ไม่ / ใช่

  • ระดับ 16: ใช่ / ไม่ใช่ / ไม่ / ใช่ / ไม่ / ใช่ / ไม่ / ไม่ / ใช่ / ไม่

  • ระดับ 17: ใช่ / ไม่ใช่ / ไม่ / ไม่ / ใช่ / ไม่ / ไม่ / ไม่ / ไม่

  • ระดับ 18: ใช่ / ไม่ใช่ / ไม่ / ไม่ / ใช่ / ไม่ / ไม่ / ไม่ / ไม่

  • ระดับ 19: ใช่ / ไม่ใช่ / ไม่ / ใช่ / ไม่ / ไม่ / ไม่ / ไม่ / ใช่

  • ระดับ 20: ใช่ / ใช่ / ไม่ / ใช่ / ไม่ / ใช่ / ใช่ / ใช่ / ไม่ใช่ / ไม่

  • ระดับ 21: ใช่ / ใช่ / ใช่ / ใช่ / ไม่ใช่ / ใช่ / ใช่ / ใช่ / ไม่ใช่

  • ระดับ 22: ไม่ / ไม่ / ไม่ / ใช่ / ไม่ / ไม่ / ไม่ / ใช่ / ไม่ / ไม่

  • ระดับ 23: ใช่ / ไม่ใช่ / ไม่ / ไม่ / ใช่ / ใช่ / ใช่ / ใช่ / ใช่

  • ระดับ 24: ใช่ / ใช่ / ไม่ / ไม่ / ใช่ / ใช่ / ไม่ / ไม่ / ใช่

  • ระดับ 25: ใช่ / ไม่ / ใช่ / ใช่ / ใช่ / ไม่ / ใช่ / ไม่ / ไม่

  • ระดับ 26: ใช่ / ใช่ / ไม่ / ใช่ / ไม่ / ใช่ / ไม่ / ใช่ / ไม่ใช่ / ไม่

  • ระดับ 27: ไม่ / ใช่ / ไม่ / ไม่ / ไม่ / ไม่ / ใช่ / ไม่ / ไม่

  • ระดับ 28: ใช่ / ไม่ใช่ / ไม่ / ใช่ / ใช่ / ไม่ / ใช่ / ไม่ / ไม่

  • ระดับ 29: ไม่ / ไม่ / ไม่ / ใช่ / ใช่ / ไม่ / ไม่ / ใช่ / ไม่

  • ระดับ 30: ไม่ / ใช่ / ไม่ / ไม่ / ไม่ / ไม่ / ไม่ / ไม่ / ไม่