Fire Emblem: Three Houses Review - บทเรียนที่ได้รับ

สารบัญ:

Fire Emblem: Three Houses Review - บทเรียนที่ได้รับ
Fire Emblem: Three Houses Review - บทเรียนที่ได้รับ
Anonim

ไฟร์เอมเบลม: ทรีเฮ้าส์เป็นนวัตกรรมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแฟรนไชส์ที่ผ่านการทดสอบตามเวลาให้แฟน ๆ ที่ชื่นชอบกลยุทธ์เดียวกันหลงรักในแพ็คเกจที่น่าดึงดูดใจ

ใน ไฟร์เอมเบลม: เวลาเปิดทำการของ บ้านสามหลัง เห็นได้ชัดว่าแฟน ๆ แฟรนไชส์จะได้สัมผัสกับอารมณ์ที่ดิบกว่าที่พวกเขาคุ้นเคยกับทวีปFódlan นั่นคือสิ่งที่พูดถึงความจริงที่ว่าไฟร์เอมเบลมร์ได้พัฒนาชื่อเสียงในการเชิญชวนให้แฟน ๆ ตกหลุมรักตัวละครก่อนที่การต่อสู้ที่ยากจะเห็นพวกเขาถูกลบออกจากการบรรยายอย่างดี ทีมที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ที่มีความเชี่ยวชาญในการดึงความรู้สึกที่ลึกซึ้งยังคงผลักดันขอบเขตเหล่านั้นได้อย่างไร?

คำตอบนั้นง่ายมาก - ให้ผู้เล่นได้ลิ้มรสความสงบและแสดงให้เห็นว่ามันหายวับไปได้อย่างไร Fire Emblem: ลำดับวงศ์ตระกูลของสงครามศักดิ์สิทธิ์รายการปี 1996 วางเท้าที่ดีที่สุดไปข้างหน้าด้วยหลักฐานเดียวกัน เกมไฟร์เอมเบลมมีความชัดเจนเกี่ยวกับสงครามและวิธีแบ่งมัน ที่สำคัญกว่านั้นคือพวกเขายังเป็นเกมที่ให้ผู้เล่นสำรวจความลึกของความรู้สึกของสหายและค้นพบวิธีที่จะเฉลิมฉลองมนุษยชาติในช่วงเหตุการณ์ที่ไร้มนุษยธรรมอย่างชัดเจน

Image

ในไฟร์เอมเบลม: สามหลังสงครามไม่ได้อยู่เหนือหัวของนักแสดงเป็นเวลาเกือบหนึ่งปีในเกม - แน่นอนว่ามีความตึงเครียดทางการเมืองตามปกติอยู่ภายใต้เงาสเตอร์ลิงที่ปกคลุมด้วยผ้าห่มFódlan แต่สำหรับผู้ใหญ่ที่ต้องกังวล เกี่ยวกับ สิ่งที่จบลงด้วยการตีแผ่คือการเล่าเรื่องในสองช่วงเวลาที่แตกต่างกัน ความเป็นคู่ของสภาพแวดล้อมเหล่านี้ประกอบกับการตีความที่ยอดเยี่ยมของความกล้าหาญทางยุทธวิธีของซีรีส์ทำให้ Fire Emblem: Three Houses ในครั้งเดียวเป็นเกมที่ซับซ้อนและเข้าถึงได้ง่ายที่สุดเท่าที่เคยมีมา

Image

ที่อาราม Garegg Mach ซึ่งมีการแบ่งส่วนแรกของเกมอย่างชัดเจน Church of Seiros ได้รับการแนะนำ สถาบันนี้ทำหน้าที่สร้างเยาวชนของประเทศเพื่อให้พวกเขายังคงมีความคมชัดทั้งทางร่างกายและจิตใจในขณะเดียวกันก็ทำหน้าที่รอง: นำสมาชิกคนสำคัญของแต่ละประเทศมารวมกันเพื่อเรียนรู้จากกันและกันและส่งเสริมมิตรภาพ ประสบการณ์หลังเป็นหนึ่งในสิ่งที่ทำให้เกมดังก้องอารมณ์ ผู้เล่นเติบโตขึ้นพร้อมกับทีมนักแสดงและไฟร์เอมเบลมส์: บ้านสามหลังเฝ้าดูพวกเขาต่อสู้ผ่านการเปลี่ยนแปลงในเป้าหมายและความสัมพันธ์ในอาชีพและผลที่ได้คือการลงทุนในเรื่องราวของเกมที่ให้พลังและน่าสนใจ

นักเรียนจะถูกแบ่งออกเป็นสามบ้านแต่ละหลังจะถูกนำโดยหนึ่งที่จะถือวันบังเหียนของประเทศของตน มี Claude ผู้นำที่ชาญฉลาดและมีเสน่ห์ของพันธมิตรของขุนนาง Edelgard การคำนวณและการปฏิบัติผู้นำในอนาคตของจักรวรรดิ และมิทรีผู้ไร้เดียงสาภายนอกทั้งสามคนส่วนใหญ่ที่ไร้เดียงสา แต่มีคนที่มีศักยภาพสูงทั้งดีและไม่ดีมีบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับชะตากรรมของกษัตริย์

การประกอบสามคนที่เลือกนั้นเป็นกลุ่มของนักเรียนที่แตกต่างกันสาบานต่อการให้บริการของแต่ละบ้านที่ผู้เล่นจะเป็นเพื่อนและสอนในฐานะอาจารย์ของพวกเขาแม้จะมีอายุใกล้เคียงกัน มันเป็นเรื่องแปลกใหม่ในสูตร Persona ทั่วไปที่ผู้เล่นสามารถควบคุมนักเรียนที่สร้างความแข็งแกร่งให้กับจุดแข็งของตนเอง ในขณะที่ยังคงเล่นเป็นอย่างมากต้องขอบคุณการปรับระดับของตัวละครเอกผู้เล่นยังได้รับเหตุผลที่ชัดเจนว่าทำไมพวกเขาถึงสร้างสถิติและจุดแข็งของทหารในไม่ช้า การทำภารกิจต่าง ๆ เช่นเควสการสำรวจการตกปลาการทำสวนและการสร้างความสัมพันธ์จะทำให้รางวัลตัวละครในระดับศาสตราจารย์ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จมากขึ้นในช่วงเวลาว่าง การเพิ่มสถิติทำให้การรับสมัครนักเรียนจากบ้านอื่นเป็นของตัวเองซึ่งหมายความว่าเป็นการยากที่จะพลาดตัวละครใด ๆ ที่ผู้เล่นต้องการในทีมของพวกเขา - พวกเขาเพียงแค่ต้องเต็มใจที่จะอุทิศเวลาให้กับความพยายาม

Image

เวลาเป็นสิ่งสำคัญเช่นกันเพราะเช่นเดียวกับ Persona เมื่อเกมเริ่มพุ่งเข้าหาจุดกึ่งกลางใหญ่ผู้เล่นจะต้องเริ่มต้นเลือกตัวเลือกที่ยากลำบากเกี่ยวกับการเรียนของลูกเรือที่จะใช้ในสนามรบและความสัมพันธ์แบบไหน พวกเขาต้องการจัดลำดับความสำคัญ สิ่งต่าง ๆ เข้าสู่จุดเดือดและทันใดนั้นเกมก็ข้ามไปอีกห้าปีในอนาคต ในอีกด้านหนึ่งผู้เล่นจะถ่มน้ำลายลงไปในดินแดนที่แตกต่างจากที่เคยเป็นมาก่อน นักเรียนทุกคนอาศัยอยู่ในสงครามในขณะนี้และความคุ้นเคยของสูตรไฟร์เอมเบลมกับเรื่องราวแห่งความขัดแย้งนั้นทำให้คนขับนั่งในขณะที่เกมแบ่งออกเป็นเรื่องเล่าที่แฟน ๆ คุ้นเคยมากกว่าแฮร์รี่พอตเตอร์ครึ่งปีแรก

ในขณะที่มีการต่อสู้ที่เริ่มเกมพวกเขาส่วนใหญ่อยู่ที่นั่นเพื่อแนะนำกลศาสตร์ ในความเป็นจริงการต่อสู้รู้สึกเหมือนพวกเขาใช้เบาะหลังที่สำคัญในเรื่องราวและองค์ประกอบซิมทางสังคมใน Fire Emblem: Three Houses จนกระทั่งสองสามเดือนก่อนเวลา timeskip เกิดขึ้น โดยปกติแล้วจะเป็นปัญหาใหญ่ในเกมที่สวมใส่กลยุทธ์ทางกลยุทธ์บนแขนเสื้อของมัน แต่องค์ประกอบซิมทางสังคมให้ความรู้สึกเหมือนกับการต่อสู้มากกว่าการหยุดช่องว่าง แม้ว่าสเตคจะรู้สึกค่อนข้างต่ำ - เหมือนการแข่งขันสไตล์ฮอกวอตส์เพื่อพิจารณาว่าบ้านไหนดีกว่าในปีนั้น - การออกแบบตัวละครช่วยให้มันดูสว่างไสว แต่ทำให้คุ้มค่ากว่า

การรักษายุทธวิธีการต่อสู้นั้นเป็นวิวัฒนาการอื่น ๆ ที่ Fire Emblem: Three Houses ได้รับการกระตุ้นแม้ว่าองค์ประกอบของแฟรนไชส์นั้นยังไม่ต้องการสีเคลือบใหม่ก็ตาม เกม Fire Emblem ไม่เคยต้องการความลึกในการต่อสู้และไม่มีข้อยกเว้น แฟน ๆ จะไม่ได้รับการร้องเรียนเกี่ยวกับการออกแบบระดับหรือความยากลำบาก ทั้งสองแง่มุมต่าง ๆ ภายในความคาดหวังของทหารผ่านศึกแบบที่คุ้นเคย นอกจากนี้ยังมีสมรภูมิรบที่มีเอกลักษณ์มากมายที่เสนอการตัดสินใจบนพื้นฐานของภูมิประเทศและองค์ประกอบของปาร์ตี้ยังคงเป็นความพยายามในชีวิตหรือความตาย

Image

อย่างไรก็ตามแทนที่จะทำให้เกมง่ายขึ้นเพื่อดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นไฟร์เอมเบลมส์: บ้านสามหลังนั้นอยู่ห่างจากความได้เปรียบของอาวุธรูปสามเหลี่ยมหิน - กระดาษ - กรรไกร สิ่งเหล่านี้ยังคงอยู่ แต่ตอนนี้พวกเขาสามารถลดความสามารถได้ด้วยทักษะ ยิ่งไปกว่านั้นชุดทักษะและความสามารถพิเศษสำหรับหน่วยที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นั้นมีระดับการปรับแต่งที่ทำให้รู้สึกราวกับว่าผู้เล่นสามารถบรรลุองค์ประกอบที่ต้องการได้อย่างสมจริง อย่างใดเพิ่มเติมเหล่านี้ไม่ได้ทำให้เกมยากที่จะเรียนรู้มากกว่ารายการก่อนหน้า ไฟร์เอมเบลมส์: บ้านสามหลังยังคงใช้งานได้ง่ายรวมถึงการแนะนำระบบกองพันใหม่

กองพันสามารถใช้กลเม็ดซึ่งมีแนวโน้มที่จะตีเบากว่าการโจมตีหรือความสามารถปกติเล็กน้อย แต่ให้ความคุ้มครองจากการถูกโจมตีกลับช่วยบรรเทาอาวุธที่ไม่ดีในการจับคู่ รี้พลยังยกระดับและเพิ่มพลังให้ตัวละครที่มีอำนาจมากขึ้นทำให้แฟน ๆ มีสถิติใหม่ในการติดตามและจัดลำดับความสำคัญสำหรับการแต่งเพลงเฉพาะงานปาร์ตี้ มันซับซ้อน แต่ในวิธีที่สนุกให้วงข้อเสนอแนะที่น่าพอใจของการปรับระดับตัวละครของตัวเองของผู้เล่นทีมของพวกเขาและทีมของพวกเขา มันคือการก่อตั้ง JRPG และมันสนุกมาก

เหตุผลที่ Fire Emblem: บ้านสามหลังนั้นเข้าถึงได้ง่ายนั้นเป็นเพราะการเปิดตัว Divine Pulse ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Mila Turnwheel จาก Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia ก่อนหน้านี้เกม Fire Emblem ส่วนใหญ่มีโหมดที่ป้องกันผู้เล่นจากการสูญเสียสมาชิกในทีมอันเป็นที่รักไปสู่ความตายก่อนวัยอันควร หากไม่ได้เลือกโหมดนั้นการ crit ที่โชคร้ายหรือการวางโดยไม่ตั้งใจสามารถสะกดความหายนะสำหรับความหวังของผู้เล่นในการจบเกมด้วยตัวละครด้านที่พวกเขาโปรดปราน ตอนนี้ Divine Pulse อนุญาตให้ผู้เล่นย้อนเวลาในการต่อสู้ไปยังจุดก่อนหน้าก่อนที่การกระทำจะเกิดขึ้น นี่เป็นสิ่งที่ทำได้เฉพาะในเทิร์นของผู้เล่น แต่มันมีความยืดหยุ่นมากและช่วยให้แฟน ๆ ที่ลังเลที่จะเล่น Fire Emblem ด้วยการเปิดใช้งาน permadeath เพื่อสำรวจโหมดดั้งเดิมของซีรีส์ด้วยความปลอดภัยเล็กน้อย มันเป็นตัวเลือกในการใช้งานโดยสิ้นเชิง แต่เพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์มากขึ้นเช่นกัน - วางแผนการเลี้ยวที่ทะเยอทะยานและเสี่ยงดูวิธีการเล่นและย้อนกลับไปยังจุดที่ปลอดภัยกว่าหากล้มเหลวคือการระเบิด

Image

หากมีข้อร้องเรียนอย่างหนึ่งเกี่ยวกับ Fire Emblem: Three Houses นั่นคือเกมไม่จำเป็นต้องจัดการกับช่วงเวลาสองช่วงเวลาตามที่เราต้องการ ส่วนที่สองของเรื่องมีความสวยงามและเพิ่มความสัมพันธ์ของตัวละครเป็นสองเท่าซึ่งทำให้เกมนี้ยอดเยี่ยมมาก - แต่มันก็สั้นกว่าตอนแรกเช่นกัน อาจเป็นเพราะความจำเป็นเนื่องจากเส้นทางที่แตกต่างของการเป็นพันธมิตรกับบ้านที่เฉพาะเจาะจงและการตัดสินใจเรื่องที่มีผลกระทบหลายครั้งทำให้มีความหลากหลายมากขึ้นในส่วนที่สองกว่าส่วนแรก

ถึงกระนั้นมันก็รู้สึกไม่สมดุลพอ - ด้วยหัวข้อการพล็อตที่ไม่ได้หยิบขึ้นมา - มันน่าผิดหวังเล็กน้อยแม้ว่าเรื่องราวของการเต้นและการเติบโตของตัวละครจะยังคงส่งผลกระทบอย่างไม่น่าเชื่อและการต่อสู้ก็ยากขึ้นมาก ต้องเล่นผ่านสองแคมเปญ - หนึ่งใน New Game + ซึ่งทำให้การสรรหาตัวละครที่ชื่นชอบจากแคมเปญที่ผ่านมากับบ้านที่แตกต่างกันง่ายขึ้นมาก - เรามั่นใจในการบอกว่าผู้ที่ต้องการสัมผัสประสบการณ์ทั้งหมดโดยการจมใน 200 ชั่วโมง การเล่นเกมที่จำเป็นต้องมี เราแค่หวังว่าจะมีการจ่ายเงินเพิ่มอีกเล็กน้อยในช่วงครึ่งหลังให้กับเราสำหรับผู้ที่ไม่สามารถอุทิศเวลาให้กับแคมเปญได้มาก

อย่างอื่นใช่มั้ย Fire Emblem: Three Houses ทำให้ถูกต้อง สำหรับแฟรนไชส์ที่มีความยากลำบากเล็กน้อยในการขยายตัวไปทางทิศตะวันตกนอกกลุ่มประชากรหลักบ้านสามหลังถือเป็นโอกาสที่ดีที่สุดที่เคยมีมาเพื่อดึงดูดความสนใจที่แพร่หลายมากขึ้น เกมเกี่ยวกับยุทธวิธีอาจเป็นเกมที่ขายยาก แต่เมื่อพวกมันลึก - และห่อหุ้มอย่างดีในอุปกรณ์เสริมซิมโซเชียลทั้งหมดที่ทำให้เกมอย่าง Persona ได้รับความนิยมเมื่อเทียบกับเกม Shin Megami Tensei - มันไม่ยากเลย เพื่อโน้มน้าวผู้คนให้ทดลองใช้ Fire Emblem: Three Houses เป็นรุ่นที่ทันสมัยที่สุดในซีรีย์และมันเป็นการผสมผสานระหว่างโรงเรียนเก่าและโรงเรียนใหม่ที่สร้างขึ้นเพื่อเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมแห่งปี

Fire Emblem: Three Houses เปิดตัวแล้วสำหรับ Nintendo Switch Screen Rant ได้รับรหัสการดาวน์โหลดแบบดิจิตอลเพื่อการตรวจสอบนี้