ผู้จัดพิมพ์เกมกำลังทำลายชื่อเสียงของพวกเขาด้วยการต่อต้านการคุ้มครองผู้บริโภค

ผู้จัดพิมพ์เกมกำลังทำลายชื่อเสียงของพวกเขาด้วยการต่อต้านการคุ้มครองผู้บริโภค
ผู้จัดพิมพ์เกมกำลังทำลายชื่อเสียงของพวกเขาด้วยการต่อต้านการคุ้มครองผู้บริโภค
Anonim

มันไม่ได้เป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเผยแพร่สำหรับผู้เผยแพร่เช่น Bethesda Softworks และ Ubisoft ผู้ผลิตเกมรายใหญ่ทุกวันนี้ได้รับการสนับสนุนให้มีส่วนร่วมในการต่อต้านผู้บริโภคที่รุนแรงในอุตสาหกรรมจนถึงปัจจุบัน ในปีนี้ชื่อ AAA ได้เห็นการเปิดตัวไม่เรียบร้อยสัญญาที่ยังไม่ได้ส่งมอบและผลตอบแทนที่ไม่คาดคิดและอื่น ๆ

บางครั้ง บริษัท จะเดินกลับหรือพยายามขอโทษสำหรับปัญหาที่มีขนาดใหญ่เช่นนี้และบางครั้งผู้เผยแพร่โฆษณาก็ยังคงอยู่ที่นี่เพื่อทดสอบความภักดีของผู้บริโภคอย่างเต็มที่ ผู้จัดพิมพ์ต้องเผชิญกับความโกรธแค้นของแฟน ๆ ที่โกรธแค้นหลังจากที่มีการตัดสินใจในเรื่องร้ายกาจ ผู้เผยแพร่ AAA มักผลิตชื่อที่เป็นที่ต้องการมากที่สุด เกมของพวกเขามีงบประมาณที่ใหญ่ที่สุดและทำให้มีความคาดหวังด้านคุณภาพ ราคาขายปลีก (มักจะยัง $ 60) ถือว่าเป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปที่เปิดตัว น่าเสียดายที่ผู้เผยแพร่ AAA รายเดียวกันนั้นกำลังบ่อนทำลายและใช้ประโยชน์จากความคาดหวังของผู้บริโภคเพื่อสร้างรายได้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จาก IP ที่พวกเขาชื่นชอบมากที่สุด

Image

หลังจากการเปิดตัววุ่นวายในไตรมาสที่ 4 ของปีที่แล้ว Bethesda Softworks ได้ลดลงเป็นสองเท่าในความพยายามที่จะจ่ายเงินในการเปลี่ยนแปลงที่คาดว่าจะสูงถึง Fallout 76 Bethesda เพิ่งประกาศความล่าช้าใน Wastelanders DLC ของพวกเขา 1 ด้วยค่าใช้จ่าย $ 12.99 ต่อเดือนหรือ $ 99.99 ต่อปีผู้เล่นตกอยู่ในความกังวลใจเกี่ยวกับการตัดสินใจคุณสมบัติ paywall เช่นเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวและพื้นที่สินค้าคงคลังเพิ่มเติมสำหรับการประดิษฐ์วัสดุ อย่างไรก็ตามที่แย่กว่านั้นก็คือการให้บริการ (เหมือนเกมเมื่อปีที่แล้ว) เปิดตัวเพื่อฟันเฟืองมากกว่ารัฐยังไม่เสร็จ Bethesda ได้ตอบโต้ตั๋วสนับสนุนบางส่วนแล้วและพวกเขากำลังทำงานเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับบริการ Fallout 1st ไม่มีการขอโทษหรือแถลงการณ์ใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับความหงุดหงิดของผู้เล่นโดยรวมกับสถานะปัจจุบันของเกม

Image

Ghost Recon Breakpoint ของ Tom Clancy จัดพิมพ์โดย Ubisoft ได้เห็นเสียงร้องที่คล้ายกันจากผู้เล่นหลังจากการเปิดตัวรวมถึงผู้เล่นธุรกรรมขนาดเล็กที่รู้สึกว่าเกือบจะจำเป็น ผู้เล่นที่สั่งล่วงหน้า Ghost Recon Breakpoint ได้รับไอเท็ม 'ประหยัดเวลา' จำนวนหนึ่งเพื่อช่วยให้พัฒนาอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องพบการบดแบบทั่วไปในสไตล์เกม RPG แบบเปิดโลก ผู้เล่นบางคนพบว่ากลไกนี้ไม่ยุติธรรมโดยเชื่อว่ามันจะเป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่ยินดีจ่าย Ubisoft ได้ตอบโต้ด้วยการลบกลไก ("ตอนนี้") และประกาศแพตช์ที่จะมาถึงเพื่อปรับสมดุลเกมและลดการทำธุรกรรมไมโครต่อไป อย่างไรก็ตามแถลงการณ์ดังกล่าวยังขาดการขอโทษอย่างเป็นทางการต่อผู้เล่น

ผู้เผยแพร่เกมต้องทำงานทุกอย่างเพื่อสร้างรายได้ อย่างไรก็ตามมันรู้สึกไร้สาระโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้จัดพิมพ์ที่จะป้านเกี่ยวกับการปฏิบัติต่อลูกค้าของพวกเขาและความเต็มใจที่จะยอมรับความเชื่อที่ตาบอดของนักเล่นเกม ศรัทธานั้นสั่นคลอนพื้นฐาน - ซ้ำแล้วซ้ำอีก ผู้เล่นสามารถเข้าถึงผู้เผยแพร่เหล่านี้ได้ดีขึ้นเพื่อเรียกร้องการเปลี่ยนแปลง ความต้องการเหล่านี้บางส่วนนั้นได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เผยแพร่ ความต้องการอื่น ๆ นั้นไม่ได้รับการแก้ไขหรือไม่สนใจเลย เป็นสิ่งสำคัญที่ตลาดระดับโลกนี้จะยังคงกดดันให้ผู้ผลิตเกมปล่อยสิ่งที่นักเล่นเกมคาดหวังว่าจะได้รับไม่ใช่สิ่งที่ผู้ถือหุ้นคาดหวังว่าจะได้รับผลตอบแทนจากการลงทุนในอนาคต