การถกเถียงเกี่ยวกับ Sekiro Shadows Die Twice ยังคงดำเนินต่อไป แต่ผู้พัฒนาเริ่มที่จะชั่งน้ำหนักเกี่ยวกับการมีอยู่ของโหมดง่ายโดยทั่วไปโดยผู้กำกับ God of War ผู้กำกับ Cory Barlog กลายเป็นหนึ่งในล่าสุดเพื่อสนับสนุนการใช้คุณสมบัติที่ง่ายขึ้นในเกม. Sekiro Shadows Die Twice เริ่มถกเถียงกันเมื่อมีผู้เล่นเพิ่มจำนวนมากขึ้นเพื่อระบายความหงุดหงิดกับความยากของเกมโดยคร่ำครวญถึงโหมดที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับพวกเขา จากนั้นก็พบกับความชั่วร้ายจากแฟน ๆ อีกส่วนหนึ่งที่รู้สึกว่าเกม FromSoftware จะได้รับบาดเจ็บจากการรวมคุณสมบัติดังกล่าว
เลื่อนไปเรื่อย ๆ เพื่ออ่านต่อคลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
เริ่มเลย
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยชื่อ FromSoftware มีชื่อเสียงในเรื่องความซับซ้อนเช่นเดียวกับความยากลำบากของพวกเขาและไม่มีการชกต่อยกับผู้โด่งดังปฏิเสธที่จะให้ความช่วยเหลือผู้เล่นไม่ว่าพวกเขาจะเสียชีวิตเพียงครั้งเดียวหรือเป็นพัน Sekiro Shadows Die Twice เป็นเกมล่าสุดจากสตูดิโอและทำมาเพียงเล็กน้อยที่จะทำให้ชื่อเสียงนั้นดีขึ้นหรือแย่ลงโดยมีมัคคุเทศก์นำออกมาจากกองขี้เถ้าของการเล่นที่ล้มเหลวทั่วโลก สำหรับหลาย ๆ คนการดึงเกมออกมาอย่างที่เป็นกับซีรี่ส์ Souls และ Bloodborne ก่อนหน้านั้นคือความยากลำบากที่คาดเดาไม่ได้ - แต่การสนทนาล่าสุดกับชุมชนแสดงให้เห็นว่าอาจไม่ยุติธรรมที่จะเป็นวิธีเดียวที่ผู้เล่นจะได้รับอนุญาต สัมผัสกับมัน
Barlog เข้าร่วมการสนทนาเพื่อตอบทวีตอีกครั้งจาก Steve Spohn, COO ของ Able Gamers Able Gamers เป็นองค์กรที่อุทิศตนเพื่อให้ผู้พิการสามารถเข้าถึงวิดีโอเกมได้และ Spohn เป็นแกนนำเกี่ยวกับความต้องการของ Sekiro ที่จะสามารถเข้าถึงได้มากที่สุดเมื่อมีการถกเถียงกันในโหมด "ง่าย" ยิ่งไปกว่านั้น Spohn แนะนำให้นักพัฒนางดเว้นจากการเรียกมันว่า "โหมดง่าย" พร้อมกันโดยแนะนำให้ใช้ภาษาต่าง ๆ ที่ไม่เห็นด้วยกับผู้ที่รู้สึกว่าจำเป็นต้องใช้โหมดการเล่นที่แตกต่างกัน Barlog ตอบทวีตหนึ่งด้วยปรัชญาส่วนตัวของเขาเกี่ยวกับวิธีการออกแบบเกม:
การเข้าถึงไม่เคยมีและจะไม่เป็นอันตรายต่อวิสัยทัศน์ของฉัน
- บล็อกคอรีหรือไม่ #BAFTAGames (@corybarlog) 7 เมษายน 2019
โดยพื้นฐานแล้วอาร์กิวเมนต์ของ Barlog คือความสามารถในการเข้าถึงไม่ควรทำร้ายหรือขัดขวางความสามารถของเกมที่จะประสบความสำเร็จเพราะเป็นการตัดสินใจในการออกแบบและไม่เป็นองค์ประกอบหรือจุดขาย มันเป็นสิ่งที่น่าสนใจจากความคิดสร้างสรรค์ที่ทำให้สดชื่นแฟรนไชส์ God of War อย่างสมบูรณ์กับสิ่งที่หลายคนเชื่อว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดในปี 2018 ที่วางซ้อนกัน Barlog รู้อย่างชัดเจนว่าเขากำลังพูดถึงอะไรและ Rami Ismail ผู้พัฒนาที่โดดเด่นอีกคนก็สนับสนุนแถลงการณ์เช่นกัน:
การเข้าถึงไม่เคยมีและจะไม่เป็นอันตรายต่อวิสัยทัศน์ของฉันเช่นกัน
- Rami Ismail (@tha_rami) 7 เมษายน 2019
น่าเสียดายที่การถกเถียงยังคงสวมใส่ใน Barlog ซึ่งตามมาด้วยทวีตก่อนหน้านี้ในวันนี้:
พูดคุยเรื่องการช่วยสำหรับการเข้าถึง? pic.twitter.com/gDDdHFW88x
- บล็อกคอรีหรือไม่ #BAFTAGames (@corybarlog) 8 เมษายน 2019
ข้อโต้แย้งหลายประการเกี่ยวกับการดำรงอยู่ของโหมด "ง่าย" ในเกมเช่น Sekiro Shadows Die Twice คาดการณ์ว่ามันจะขัดกับความต้องการของนักพัฒนาที่จะรวมตัวเลือกการเข้าถึงเช่นเกมเพลย์ที่ถูกทำให้อ่อนลงมากขึ้น ตอนนี้นักพัฒนาชื่อดังกำลังบอกว่าไม่จริงหรืออย่างน้อยที่สุดก็ไม่จำเป็นต้องเป็น ในขณะที่อินเทอร์เน็ตมีแนวโน้มที่จะยังคงแยกความคิดเห็นในการอภิปรายได้รับข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าจากนักพัฒนาที่สร้างเกมที่ประสบความสำเร็จและน่าสนใจว่ามันสามารถจัดลำดับความสำคัญในการเข้าถึงอย่างน้อยควรแปลงบางคน ควรรวมโหมดที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นในเกมหลังจากทั้งหมด
เพิ่มเติม: Sekiro: Shadows Die Twice เป็นการเปิดตัวครั้งใหญ่ที่สุดของ Steam ในปี 2019