ผู้อำนวยการ God of War ชั่งน้ำหนักในการสนทนา Sekiro Easy Mode

ผู้อำนวยการ God of War ชั่งน้ำหนักในการสนทนา Sekiro Easy Mode
ผู้อำนวยการ God of War ชั่งน้ำหนักในการสนทนา Sekiro Easy Mode
Anonim

การถกเถียงเกี่ยวกับ Sekiro Shadows Die Twice ยังคงดำเนินต่อไป แต่ผู้พัฒนาเริ่มที่จะชั่งน้ำหนักเกี่ยวกับการมีอยู่ของโหมดง่ายโดยทั่วไปโดยผู้กำกับ God of War ผู้กำกับ Cory Barlog กลายเป็นหนึ่งในล่าสุดเพื่อสนับสนุนการใช้คุณสมบัติที่ง่ายขึ้นในเกม. Sekiro Shadows Die Twice เริ่มถกเถียงกันเมื่อมีผู้เล่นเพิ่มจำนวนมากขึ้นเพื่อระบายความหงุดหงิดกับความยากของเกมโดยคร่ำครวญถึงโหมดที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับพวกเขา จากนั้นก็พบกับความชั่วร้ายจากแฟน ๆ อีกส่วนหนึ่งที่รู้สึกว่าเกม FromSoftware จะได้รับบาดเจ็บจากการรวมคุณสมบัติดังกล่าว

เลื่อนไปเรื่อย ๆ เพื่ออ่านต่อคลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

Image
Image

เริ่มเลย

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยชื่อ FromSoftware มีชื่อเสียงในเรื่องความซับซ้อนเช่นเดียวกับความยากลำบากของพวกเขาและไม่มีการชกต่อยกับผู้โด่งดังปฏิเสธที่จะให้ความช่วยเหลือผู้เล่นไม่ว่าพวกเขาจะเสียชีวิตเพียงครั้งเดียวหรือเป็นพัน Sekiro Shadows Die Twice เป็นเกมล่าสุดจากสตูดิโอและทำมาเพียงเล็กน้อยที่จะทำให้ชื่อเสียงนั้นดีขึ้นหรือแย่ลงโดยมีมัคคุเทศก์นำออกมาจากกองขี้เถ้าของการเล่นที่ล้มเหลวทั่วโลก สำหรับหลาย ๆ คนการดึงเกมออกมาอย่างที่เป็นกับซีรี่ส์ Souls และ Bloodborne ก่อนหน้านั้นคือความยากลำบากที่คาดเดาไม่ได้ - แต่การสนทนาล่าสุดกับชุมชนแสดงให้เห็นว่าอาจไม่ยุติธรรมที่จะเป็นวิธีเดียวที่ผู้เล่นจะได้รับอนุญาต สัมผัสกับมัน

Barlog เข้าร่วมการสนทนาเพื่อตอบทวีตอีกครั้งจาก Steve Spohn, COO ของ Able Gamers Able Gamers เป็นองค์กรที่อุทิศตนเพื่อให้ผู้พิการสามารถเข้าถึงวิดีโอเกมได้และ Spohn เป็นแกนนำเกี่ยวกับความต้องการของ Sekiro ที่จะสามารถเข้าถึงได้มากที่สุดเมื่อมีการถกเถียงกันในโหมด "ง่าย" ยิ่งไปกว่านั้น Spohn แนะนำให้นักพัฒนางดเว้นจากการเรียกมันว่า "โหมดง่าย" พร้อมกันโดยแนะนำให้ใช้ภาษาต่าง ๆ ที่ไม่เห็นด้วยกับผู้ที่รู้สึกว่าจำเป็นต้องใช้โหมดการเล่นที่แตกต่างกัน Barlog ตอบทวีตหนึ่งด้วยปรัชญาส่วนตัวของเขาเกี่ยวกับวิธีการออกแบบเกม:

การเข้าถึงไม่เคยมีและจะไม่เป็นอันตรายต่อวิสัยทัศน์ของฉัน

- บล็อกคอรีหรือไม่ #BAFTAGames (@corybarlog) 7 เมษายน 2019

โดยพื้นฐานแล้วอาร์กิวเมนต์ของ Barlog คือความสามารถในการเข้าถึงไม่ควรทำร้ายหรือขัดขวางความสามารถของเกมที่จะประสบความสำเร็จเพราะเป็นการตัดสินใจในการออกแบบและไม่เป็นองค์ประกอบหรือจุดขาย มันเป็นสิ่งที่น่าสนใจจากความคิดสร้างสรรค์ที่ทำให้สดชื่นแฟรนไชส์ ​​God of War อย่างสมบูรณ์กับสิ่งที่หลายคนเชื่อว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดในปี 2018 ที่วางซ้อนกัน Barlog รู้อย่างชัดเจนว่าเขากำลังพูดถึงอะไรและ Rami Ismail ผู้พัฒนาที่โดดเด่นอีกคนก็สนับสนุนแถลงการณ์เช่นกัน:

การเข้าถึงไม่เคยมีและจะไม่เป็นอันตรายต่อวิสัยทัศน์ของฉันเช่นกัน

- Rami Ismail (@tha_rami) 7 เมษายน 2019

น่าเสียดายที่การถกเถียงยังคงสวมใส่ใน Barlog ซึ่งตามมาด้วยทวีตก่อนหน้านี้ในวันนี้:

พูดคุยเรื่องการช่วยสำหรับการเข้าถึง? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- บล็อกคอรีหรือไม่ #BAFTAGames (@corybarlog) 8 เมษายน 2019

ข้อโต้แย้งหลายประการเกี่ยวกับการดำรงอยู่ของโหมด "ง่าย" ในเกมเช่น Sekiro Shadows Die Twice คาดการณ์ว่ามันจะขัดกับความต้องการของนักพัฒนาที่จะรวมตัวเลือกการเข้าถึงเช่นเกมเพลย์ที่ถูกทำให้อ่อนลงมากขึ้น ตอนนี้นักพัฒนาชื่อดังกำลังบอกว่าไม่จริงหรืออย่างน้อยที่สุดก็ไม่จำเป็นต้องเป็น ในขณะที่อินเทอร์เน็ตมีแนวโน้มที่จะยังคงแยกความคิดเห็นในการอภิปรายได้รับข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าจากนักพัฒนาที่สร้างเกมที่ประสบความสำเร็จและน่าสนใจว่ามันสามารถจัดลำดับความสำคัญในการเข้าถึงอย่างน้อยควรแปลงบางคน ควรรวมโหมดที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นในเกมหลังจากทั้งหมด

เพิ่มเติม: Sekiro: Shadows Die Twice เป็นการเปิดตัวครั้งใหญ่ที่สุดของ Steam ในปี 2019