รีวิว GRIS: การเดินทางที่ดึงดูดสายตาและอารมณ์

สารบัญ:

รีวิว GRIS: การเดินทางที่ดึงดูดสายตาและอารมณ์
รีวิว GRIS: การเดินทางที่ดึงดูดสายตาและอารมณ์
Anonim

ในปีที่ผ่านมาไม่มีเกมไหนที่ดูดีกว่า GRIS ของ Devolver Digital God of War, Red Dead Redemption 2 และ Spider-Man บน PS4 นั้นน่าประทับใจมากกว่าในทางเทคนิค แต่ GRIS ใช้สไตล์ศิลปะสีน้ำเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยมในการสร้างหนึ่งในเกมที่มีการจับกุมมากที่สุดใน Nintendo Switch (และพีซี) GRIS นั้นสั้นใช้เวลาประมาณห้าชั่วโมงตั้งแต่ต้นจนจบ แต่ในเวลานั้นมีภาพที่เห็นได้ชัดสำหรับเจ้าชู้ของคุณ รู้สึกเหมือนภาพวาดสีน้ำที่เกิดขึ้นจริง

เกมดังกล่าวเป็นมากกว่าเพียงแค่การมองเห็น บนพื้นผิว GRIS ดูคล้ายกับเกม "อาร์ตี้" อื่น ๆ เช่น Journey หรือ ABZU แต่จริงๆแล้วมีการเล่นเกมที่เกี่ยวข้องกับ GRIS มากกว่าเกมเหล่านั้น GRIS เล่นไม่เหมือนใครใน Devolver Digital ผู้เผยแพร่โฆษณารายอื่น ๆ ซึ่งรู้จักกันดีในนามแฟรนไชส์ ​​Serious Sam และสายด่วน Miami ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น และ GRIS อยู่ไกลจาก shoot-em-up GRIS นั้นช้ากว่าตัวอย่างเหล่านั้น แต่ก็ยังมีความรู้สึกถึงความผูกพันและความสนุกสนานที่ทำให้เกมไม่ได้เป็นแค่สกรีนเซฟเวอร์แบบอินเตอร์แอคทีฟ

Image

แม้ว่าแพ็คเกจทั้งหมดเป็นแพ็คเกจที่ประกอบไปด้วยความสุขและความสุขใจ GRIS ก็เริ่มจากสิ่งที่หยาบหรืออย่างน้อยก็ทำให้เกิดความสับสน นี่เป็นเพราะวิธีการตั้งค่าเกม GRIS ดำดิ่งลงไปในฉากแอ็คชั่นกับผู้เล่นที่ดูแลวีรสตรีผู้มีตำแหน่งและไม่ได้บอกทิศทางที่จะทำหรือสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นนอกเหนือจากการแก้ปัญหา platforming ที่มีอายุเพียงแค่ชี้ทิศทางแท่ง ในขณะที่สิ่งนี้ไม่ได้เริ่มวางไว้ แต่ก็เริ่มที่จะกลายเป็นหนึ่งในมนต์เสน่ห์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ GRIS GRIS ไม่ใช่เกมที่ยาก แต่อย่างใด แต่การค้นพบทุกสิ่งในโลกและปริศนาบนแพลตฟอร์มแต่ละอันให้ความรู้สึกที่คุ้มค่ามากกว่าเพราะไม่มีการจับมือกัน GRIS ต้องการที่จะสับสนเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเอาชนะความสับสนของตัวเองได้อย่างเป็นธรรมชาติ

Image

เป็นความจริงที่ว่าในแง่พื้นฐานการเล่นเกม GRIS ไม่ได้ทำอะไรใหม่มากนัก เกมดังกล่าวแบ่งออกเป็นส่วนต่าง ๆ เป็นเส้นตรงและแต่ละส่วนมีอำนาจบางอย่างที่จะปลดล็อกอยู่ตรงกลาง พลังเหล่านี้ช่วยอำนวยความสะดวกในการสำรวจพื้นที่เพิ่มเติมและมอบเครื่องมือในการไขปริศนาที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ตั้งแต่เริ่มแรก นักเล่นเกมที่มีประสบการณ์ทุกคนจะไม่มีปัญหาในการข้ามความท้าทายที่ GRIS ส่งมาให้ มีความท้าทายมากพอรวมถึงแม้ว่ามันจะเป็นรางวัลที่จะได้รับจากพื้นที่หนึ่งไปอีกพื้นที่หนึ่งมากกว่างานเลี้ยงที่มองเห็นบนขอบฟ้า

มันไม่สามารถระบุได้เพียงพอแม้ว่าความสวยงามของ GRIS จะทำให้มูลค่าของมันเป็นจำนวนมาก ในขณะที่มันเป็นเรื่องดีที่มีความท้าทายและการสร้างแพลตฟอร์มจริงวิธีที่โลกแผ่ออกไปและสีสันมากมายที่มีอยู่นั้นน่าทึ่ง ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับว่าวิดีโอเกมเป็นงานศิลปะมานานแล้วตั้งแต่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นชาวเอเชียและเป็นไปไม่ได้ที่จะดูบางส่วนของเกม AAA สามเรื่องและไม่เห็นว่าการเล่าเรื่องอยู่ในระดับและบางครั้งเหนือกว่าภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ GRIS ช่างน่าทึ่งจนไม่มีคำพูดอื่นนอกจากศิลปะ

Image

อนิเมชั่นนั้นราบรื่นและทุก ๆ เฟรมจะบอกเล่าเรื่องราว ไม่มีบทสนทนาพูดใน GRIS มันเป็นเพียงเพลงและภาพ แต่เรื่องราวทางอารมณ์ที่บอกเกี่ยวกับการสูญเสียด้วยเครื่องมือที่ จำกัด เหล่านั้นรู้สึกได้อย่างลึกซึ้ง ภาพหน้าจอไม่ได้ทำเพื่อความยุติธรรม GRIS และไม่มีวิดีโอ ภาพมีคุณภาพวิเศษทั้งหมดของตัวเองเมื่อผู้เล่นอยู่ในการควบคุม

ความยาวสั้น ๆ ของ GRIS อาจมากเกินไป (หรือน้อยเกินไป) สำหรับผู้เล่นบางคน GRIS ไม่ใช่ชื่อเต็มราคา แต่สามารถตี (และควร) ได้ในคราวเดียว เกมที่มีราคาใกล้เคียงกันสามารถอยู่ได้นานกว่ามาก ไม่มีคุณค่าของการเล่นซ้ำอย่างใดอย่างหนึ่งเพื่อให้การเดินทางครั้งที่สองในโลกที่มีสีสันของมันคุ้มค่า GRIS มีประสบการณ์ที่ดีที่สุดในการผจญภัยแบบนั่งเดียวห้าชั่วโมงและหลังจากนั้นไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับเกม ปริศนามีส่วนร่วมในการทำซ้ำน้อยกว่าและโลกเป็นเส้นตรงมาก ในทุกแง่มุมอื่น ๆ แม้ว่า GRIS เป็นผลงานชิ้นเอกในการสร้างภาพและการเล่าเรื่องในชั้นบรรยากาศ

เพิ่มเติม: รางวัลเกมเต็ม 2018 รายชื่อผู้ได้รับรางวัล

GRIS มีวางจำหน่ายแล้วที่ Nintendo Switch และ PC ในราคา 16.99 Screen Rant จัดทำสำเนา Nintendo Switch เพื่อตรวจสอบ