Into The Breach Review: Modern Tactical คลาสสิก

สารบัญ:

Into The Breach Review: Modern Tactical คลาสสิก
Into The Breach Review: Modern Tactical คลาสสิก
Anonim

เกือบจะมีแค่สามก้าวเท่านั้นที่เปลี่ยน เป็น Into the Breach แต่พวกเขาแยกแยะรอยแยกที่ละเอียดระหว่างความสำเร็จที่เชี่ยวชาญและความล้มเหลวที่สะดุด พื้นที่ตรงไปตรงมา แต่ยังผอมบางอยู่ในการตัดสินใจเหล่านั้นคือความตึงเครียดที่สวยงามของเกมจำนวนมากทำให้เกิดการเสียสละและระวังเรื่องการเสียสละอย่างต่อเนื่องในหน่วยข้าศึกที่ทรงพลัง แต่คาดเดาได้ ในช่วงเวลาที่น่ายินดีมากขึ้นคุณรู้สึกเหมือนเป็นนักเล่นหมากรุกที่เก่งกาจย่ำแย่ไปทั่วกระดานและเป็นผู้กำหนดชะตากรรม แต่มันก็เป็นบ้านของการ์ดเสมอ

ในแง่ของชวเลขย่อ Into The Breach เป็นกลยุทธ์การทำสงครามของแฟรนไชส์ ​​Advance Wars และ Fire Emblem ที่ดำเนินมายาวนานของ Nintendo แต่มุ่งเน้นไปที่แนวคิดของการแพ้การต่อสู้เพื่อให้ชนะสงคราม ด้วยบทบาทของนักบินสามคนที่ต้องเดินทางข้ามเวลาผู้เล่นจะถูกนำไปวางเรียงกันเป็นตาราง 8x8 กริดซึ่ง Vek ผู้ชั่วร้ายยังคงโจมตีเมืองและการป้องกันของโลกต่อไป "การฝ่าฝืน" ที่อธิบายไว้ในชื่อเรื่องนั้นเป็นเวลาและสถานที่จริงและความตั้งใจของทีมคือการหาวิธีที่ประสบความสำเร็จในการป้องกันไม่ให้แมลงเวสต์รอยด์ประสบความสำเร็จในภารกิจของพวกเขาด้วยการต่อสู้ที่เกิดขึ้นบนเกาะสี่แห่ง.

Image

การแพ้อินทูเดอะเบรคจะเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในเกมแรก ๆ ในระดับไมโครและมาโคร นั่นหมายความว่าพลเรือนบาดเจ็บล้มตายบางส่วนโครงสร้างที่สำคัญถูกทำลายหรือเป้าหมายที่ไม่สำคัญในการปฏิบัติภารกิจที่ล้มเหลวนั้นสามารถเอาชนะได้ ความเป็นจริงที่ยอมรับได้ของเกมนี้เรียกร้องให้ผู้เล่นต้องย้อนเวลากลับไปและเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ก้าวย่างบางทีอาจจะมีนักบินหรือหน่วยปลดล็อกใหม่ แม้ว่าจะไม่ใช่ roguelike ในความหมายทั่วไป Into Into Breach ยังคงยึดมั่นกับคุณสมบัติของ roguelike บางอย่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งเส้นทางสู่การปรับปรุง Unlockables ไม่ได้เพิ่มโอกาสของผู้เล่นด้วยตนเอง แต่การเรียนรู้ความแตกต่างของการต่อสู้และวิธีการที่ดีที่สุดในการบรรลุเป้าหมายของแผนที่แบบสุ่มแต่ละครั้งจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าการวิ่งครั้งต่อไปจะประสบความสำเร็จ ผลลัพธ์โดยรวมของนาฬิกานั้นถูกสร้างขึ้นอย่างน่าประหลาดใจที่แกนกลางของมันและในขณะที่ RNG จะเป็นสาเหตุหลักของความล้มเหลวในบางครั้งสถานการณ์นั้นหายากมาก

Image

ไม่เหตุผลหลักสำหรับความล้มเหลวคือการคิดว่าทั้งสองจะเดินหน้าต่อไปเมื่อมันควรจะเป็นสี่ แต่ละภารกิจแต่ละภารกิจ (ห้าภารกิจต่อเกาะ) โดยปกติจะแก้ไขได้ในรอบไม่เกินสี่รอบและมันก็ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะปล่อยให้หน่วยศัตรูบางส่วนมีชีวิตอยู่ในตอนท้าย ตราบใดที่เส้นทางแห่งการทำลายล้างของพวกเขาถูกปราบและหน่วยและอาคารที่เป็นมิตรนั้นปลอดภัย นี่คือหนึ่งในหลาย ๆ วิธีที่ Into The Breach ทำลายสูตรของเกมเทิร์นเบสและทำให้ผู้เล่นอยู่บนขอบที่นั่ง แม้แต่ในช่วงต้นเมื่อผู้เล่นเริ่มเข้าใจความซับซ้อนเริ่มแรกมันไม่ใช่เรื่องเกินจริงที่จะคาดหวังว่าผลัดกันจะใช้เวลาสิบนาทีหรือนานกว่านั้นเวลาที่ใช้ในการจ้องมองอย่างง่าย ๆ ยูนิตนี้จะชนที่ไหนหากถูกโจมตีและจะสร้างความเสียหายให้กับมิตรสหายหรือไม่ เมคนี้ควรครอบคลุมจุดวางไข่ศัตรูที่เสี่ยงต่อการสูญเสียสุขภาพหรือไม่?

และยังคงเหล่านี้เป็นเพียงพื้นฐาน อีกไม่นานอันตรายด้านสิ่งแวดล้อมเช่นสระกรดโมดูลอาวุธใหม่ที่มีอันตราย แต่มีค่าและเงื่อนไขการชนะที่มีความต้องการมากขึ้น ไม่มีอะไรแน่นอนในเกมที่คาดเดาไม่ได้อย่างสมบูรณ์ภายในระยะเวลาที่กำหนด แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าสายฟ้าที่ยิงครั้งเดียวหรือศัตรูที่มีความซับซ้อนโดยเฉพาะอาจปรากฏขึ้นในฉากต่อไปเพิ่มแผ่นหมุนอีกอันเพื่อจับตาดู โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมจบเป็นกริดที่เคลื่อนไหวไม่คล่องแคล่วซึ่งต้องอาศัยการต่อสู้อย่างหนักเพื่อความสมบูรณ์แม้ในความยากลำบากปกติ

Image

Breach มาถึง Nintendo Switch ส่วนใหญ่ไม่บุบสลายด้วยวิธีการควบคุมที่มุ่งเน้นทางลัดที่ดีที่สุดในการจำลองการออกแบบที่เน้นเมาส์แบบดั้งเดิม วาดจริงจะเป็นตัวเลือกหน้าจอสัมผัสสิ่งที่จะทำให้แพคเกจสมบูรณ์แบบมาก อย่างที่มันเป็นทหารผ่านศึกเดสก์ท็อปของเกมอาจจะขูดที่ชุดของมาโครคอนโทรลเลอร์และความผิดปกติของเมนูก่อนที่จะคุ้นเคยอย่างถูกต้อง แต่มันเป็นประโยชน์และคุ้นเคยกับเวลา

นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติที่มีเสียงดังก้องในตัวที่ทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจในการปรับปรุงการแช่ แต่อย่างอื่นคุณสมบัติเชิงสุนทรียะของเกมและซาวด์แทร็กของเกมยังคงอยู่เพียงเล็กน้อย นอกจากนี้ยังมีมูลค่าการกล่าวขวัญว่า Into The Breach เขียนโดย Chris Avellone ที่มีชื่อเสียง (ผู้เขียน Planescape: Torment, Star Wars: KOTOR II, และแม้กระทั่ง FTL ผู้บุกเบิกเกมนี้) และในขณะที่ข้อความรสชาติและบทสนทนาที่ จำกัด นั้น มันไม่ใช่สิ่งที่จะทำให้ผู้คนเล่นต่อไป

Image

การดึงนั้นจะมาจากตัวเลือกเหงื่อแต่ละตัวไม่ว่าจะเสี่ยงต่อความเสียหายอันมีค่าต่ออาคารเพื่อช่วยนักบินจากความตายหรือการพิจารณาว่าหน่วยใดจะได้รับประโยชน์มากที่สุดจากการอัพเกรดใหม่ทำให้ Mechs ที่เหลืออีกสองตัวอ่อนแอลง. Into the Breach ดูเรียบง่ายหลอกลวงในหน้าจอ แต่มันเป็นประสบการณ์เชิงกลยุทธ์ที่เป็นเอกลักษณ์ที่จะใช้เวลานับไม่ถ้วนและการใช้มันในรูปแบบพกพาและใช้งานได้ดีบนสวิตช์นั้นเป็นความฝันของคนรักกลยุทธ์

เพิ่มเติม: การทบทวนกฎหมายของ Morphies: Morphin ที่ไม่ให้เก่ง

Into The Breach เปิดตัวแล้วใน Nintendo Switch eShop ราคา $ 14.99 สำเนาดิจิทัลสำหรับสวิตช์ถูกจัดเตรียมไว้ใน Screen Rant เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบ