ผู้สร้าง Uncharted Amy Hennig ได้แยกทางกับ EA อย่างเป็นทางการแล้วปล่อยให้เกม Star Wars ที่ เหลือชื่อของเธอสำหรับผู้จัดพิมพ์ยังไม่เสร็จและถูกจัดวาง นักเขียนและผู้กำกับวิดีโอเกมเป็นผู้สร้างที่มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรมเกมและซีรีส์ Uncharted ของเธอสำหรับ Naughty Dog กลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ขายดีที่สุดและได้รับการยกย่องมากที่สุดในตระกูลคอนโซล Sony PlayStation
Hennig ทำงานในอุตสาหกรรมมาตั้งแต่ยุค 80 และเป็นผู้มีบทบาทสำคัญในการเขียนและพัฒนาซีรีส์ Legacy of Kain สำหรับสตูดิโอพัฒนาของ Silicon Knights ในแคนาดาซึ่งเป็นผลสืบเนื่องคลาสสิค Legacy of Kain: Soul Reaver นักเล่นเกมส่วนใหญ่รู้จักเธอดีที่สุดในฐานะนักเขียนและผู้อำนวยการเกม Uncharted ซึ่งได้กลายมาเป็นมงกุฎเพชรของประเภทแอ็คชั่นผจญภัยบุคคลที่สามที่ทันสมัยปูทางสำหรับซีรีส์ The Last of Us ของ Naughty Dog
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/7/itquots-official-uncharted-creator-amy-hennig-has-left-ea-star-wars-game-canned.jpg)
ในระหว่างการประชุมเกมในบาร์เซโลนาตามรายงานของ Eurogamer Hennig ยืนยันว่าเธอได้ออกจาก EA ในเดือนมกราคมและเกม Star Wars ของเธอ“ อยู่บนชั้นวางตอนนี้” เกมเปิดโลกที่ไม่มีชื่อนั้นเดิมเริ่มต้นที่ใบปะหน้าของเกม Visceral ของ EA ซึ่ง Hennig รับหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างอาวุโส - แต่สตูดิโอถูกปิดในเดือนตุลาคม เมื่อพิจารณาว่า Hennig ยังคงมีความสัมพันธ์ทางเทคนิคกับ EA ในช่วงเวลาที่ปิด Visceral ยังคงมีความสนใจและหวังว่าเกม Star Wars อาจจะเห็นแสงของวันผ่านส่วนอื่นของ EA ในที่สุด แต่ข่าวของวันนี้ทำให้ไม่สามารถคาดหวังได้
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/lists/0/11-star-wars-projects-currently-development_10.jpg)
Visceral Games สร้างชื่อให้กับตัวเองด้วย Dead Space series และเกี่ยวข้องกับ EA มาเกือบสองทศวรรษแล้ว ข้อมูลเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่มีค่าเกิดขึ้นเกี่ยวกับโครงการ Star Wars ของพวกเขาในระหว่างการพัฒนาปล่อยให้มันเป็นเรื่องของความสนใจและการเก็งกำไรของแฟน ๆ เป็นประจำ ยิ่งไปกว่านั้นแฟรนไชส์ยังได้เห็นเรื่องราวของการผจญภัยในช่วงปลายปีด้วยทรัพยากรการพัฒนาซึ่งมักจะเป็นไปตามซีรีย์เกมยิงหลายคน Star Wars: Battlefront รวมถึงภาคต่อล่าสุด
ความสัมพันธ์ของ Hennig กับ EA ตั้งแต่การปิดตัวของ Visceral นั้นอยู่บนฝั่งที่เงียบสงบ เธอกล่าวว่าความเงียบของเธอในระหว่างการติดต่อเหล่านี้นั้น“ น่าอึดอัดใจเพราะมันเหมือนฉันไม่เคยมีโอกาสที่จะประกาศว่าฉันไม่ได้อยู่ที่ EA ดังนั้นฉันจำเป็นต้องดึงวงช่วยเหลือออกมาในบางจุด - แต่ยังมี ไม่มีอะไรจะประกาศ”
ในขณะที่มันยากที่จะพูดออกมาทันทีว่าเกม Visceral Star Wars ไม่มีโอกาสได้เห็นแสงของวันนี้ Hennig ไม่ฟังความหวัง:“ ทุกคนรักสิ่งที่เราทำและฉันชอบที่จะเห็นเราฟื้นคืนชีพที่ แต่มันก็ซับซ้อน”
โดยไม่คำนึงถึง Hennig ยังคงทำงานอยู่ในอุตสาหกรรมและอธิบายถึงการลงทุนด้านเกมอย่างต่อเนื่องของเธอรวมถึงการสร้างสตูดิโอเกมอิสระและมองหาโครงการ VR ที่มีศักยภาพในอนาคตอันใกล้