โคจิมะปฏิกิริยาตอบโต้ที่คาดว่าจะเกิดขึ้นกับความตาย - นี่คือสาเหตุ "

โคจิมะปฏิกิริยาตอบโต้ที่คาดว่าจะเกิดขึ้นกับความตาย - นี่คือสาเหตุ "
โคจิมะปฏิกิริยาตอบโต้ที่คาดว่าจะเกิดขึ้นกับความตาย - นี่คือสาเหตุ "

วีดีโอ: สงครามรัสเซีย-ญี่ปุ่น by CHERRYMAN 2024, กรกฎาคม

วีดีโอ: สงครามรัสเซีย-ญี่ปุ่น by CHERRYMAN 2024, กรกฎาคม
Anonim

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PlayStation Access ฮิเดโอะโคจิมะได้กล่าวถึงปฏิกิริยาที่หลากหลายต่อโครงการ Death Stranding ล่าสุดของเขา เกมวางจำหน่ายในวันที่ 8 พฤศจิกายนหลังจากผ่านไปเกือบสี่ปีในการพัฒนา มันเป็นเกมแรกที่ปล่อยโดยโคจิมะและสตูดิโอพัฒนาของเขาโคจิมะโปรดักชั่นนับตั้งแต่ออกเดินทางจากโคนามิ

Death Stranding ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายจากนักวิจารณ์ แม้จะได้รับคะแนนที่สมบูรณ์แบบหลายอย่างจากแหล่งต่าง ๆ (รวมถึง Screen Rant เอง) ปัจจุบันเกมดังกล่าวมีการรีวิวรวม 83/100 ในริติค เห็นได้ชัดว่าทุกคนมีสิ่งที่จะพูดเกี่ยวกับความตาย แต่ไม่ใช่ทุกคนมีสิ่งที่ดีที่จะพูดเกี่ยวกับมัน เห็นได้ชัดว่าเป็นหนึ่งในโครงการที่มีการแบ่งแยกมากที่สุดของโคจิมะ

Image

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PlayStation Access (ผ่าน VideoGamesChronicle) โคจิมากล่าวถึงความรู้สึกของเขาเกี่ยวกับผู้คนที่เล่น Death Stranding เขาบอกว่าเขาคาดว่าจะมีปฏิกิริยาบวกและลบเพราะนี่เป็นการตอบสนองโดยทั่วไปในคำพูดของเขา "มีอะไรใหม่" เขากล่าวต่อไปว่า "หากผู้คนต้องเผชิญกับบางสิ่งที่พวกเขาไม่เคยสัมผัสมาก่อนมันอาจเป็นเรื่องท้าทาย" โคจิมะเปรียบเทียบประสบการณ์กับครั้งแรกที่เขาทำเกมลับ ๆ ล่อ ๆ และตั้งข้อสังเกตว่าเขาหวังว่าเกมนี้จะได้รับการสนับสนุนจากแฟน ๆ ของเขา

Image

เมื่อถูกถามถึงความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อความก่อนหน้านี้ผู้พัฒนาได้ทำเกี่ยวกับ Death Stranding ซึ่งเป็นประเภทวิดีโอเกมใหม่ทั้งหมดโคจิมาชี้แจงว่าเขาไม่ได้ตั้งใจจะสร้างแนวใหม่ เขากล่าวว่าประเภทของเกมคือ "สิ่งที่คนอื่นจะตั้งชื่อ" สิ่งที่สำคัญสำหรับเขาก็คือการละทิ้งการรับรู้ของเขาเกี่ยวกับเกมกระแสหลักที่ "แนวโน้มกำลังต่อสู้กันหรือต่อสู้ซึ่งกันและกัน" การเน้นไปที่การเชื่อมต่อโดยตรงน้อยลงและเป็นบวกมากขึ้นระหว่างผู้เล่นเป็นสิ่งที่โคจิมะให้ความสำคัญมากกว่าความขัดแย้งและการต่อสู้ สิ่งนี้ก็ถูกนำเสนอในตอนท้ายของการสัมภาษณ์เมื่อโคจิมะถูกถามว่าเกี่ยวกับ Death Stranding ที่เขาภูมิใจมากที่สุดและเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ผลกระทบของโซเชียลมีเดียที่มีต่อสังคมสมัยใหม่ “ สิ่งที่คุณเห็นในวันนี้คือคนต่อสู้กันโดยไม่ระบุชื่อหรือเลือกปฏิบัติต่อกัน” โคจิมากล่าว เขาเปรียบเทียบสิ่งนี้กับองค์ประกอบออนไลน์ของ Death Stranding ซึ่งการโต้ตอบกับผู้เล่นอื่นประกอบด้วยการตอบรับเชิงบวกทั้งหมด โคจิมะกล่าวว่าเขาได้ยินเสียงตอบรับจากคนที่พบว่าเกมทำให้พวกเขาดูดีขึ้นในฐานะผู้คนและนี่คือสิ่งที่เขาภูมิใจที่สุดเกี่ยวกับโครงการ

Death Stranding เป็นโครงการที่ประหลาดอย่างยิ่งนับตั้งแต่มีการประกาศครั้งแรก ผู้ชมต่างรู้สึกงงงวยกับสิ่งที่เกมมันเล่นอย่างไรและเรื่องราวเป็นอย่างไร แคมเปญโฆษณาที่ทำให้เกิดความสับสนและคลุมเครือนั้นทำให้เกิดความอยากรู้อยากเห็นและทำให้ผู้คนอยากเข้ามามีส่วนร่วมในเกมมากขึ้นและค้นพบสิ่งที่เกี่ยวข้อง ตอนนี้เกมวางจำหน่ายมีหลายคนที่ไม่พอใจกับคำตอบที่ได้รับ แต่ฮิเดโอะโคจิมะก็ภูมิใจในสิ่งที่เขาสร้างขึ้นมาอย่างชัดเจนและความคิดเห็นเชิงลบดูเหมือนจะไม่ทำให้ความภาคภูมิใจลดลงเพียงเล็กน้อย

ที่มา: PlayStation Access (ผ่าน ComicBookChronicle.com)