คนสุดท้ายของเรา 2 ให้ศัตรูชื่อ NPC เพื่อทำให้คุณรู้สึกแย่

คนสุดท้ายของเรา 2 ให้ศัตรูชื่อ NPC เพื่อทำให้คุณรู้สึกแย่
คนสุดท้ายของเรา 2 ให้ศัตรูชื่อ NPC เพื่อทำให้คุณรู้สึกแย่
Anonim

The Last of Us Part 2 จะแสดงชื่อศัตรูในความพยายามที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกสำนึกผิดมากขึ้นหลังจากสังหารพวกเขา รายการแรกในซีรีย์นี้ได้รับการยกย่องจากทั้งนักวิจารณ์และแฟน ๆ ว่าเป็นภาพที่แสดงให้เห็นว่าผู้คนสามารถแตกภายใต้ความกดดันได้อย่างไรและส่วนการต่อสู้ที่ตึงเครียดที่สุดใน The Last of Us เกิดขึ้นจากการต่อสู้กับศัตรูมนุษย์ธรรมดา ๆ ในลักษณะที่คล้ายคลึงกับตัวละครเอกของ Joel และ Ellie ด้วยข่าวล่าสุดของ The Last of Us ตอนที่ 2 ที่มาถึงสองแผ่นมันเริ่มที่จะดูราวกับว่าพื้นที่นั้นจะเต็มไปด้วยโอกาสมากมายที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกแย่กับสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่

เลื่อนไปเรื่อย ๆ เพื่ออ่านต่อคลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

Image
Image

เริ่มเลย

ประกาศเมื่อเกือบสามปีที่ผ่านมาในงาน PlayStation Experience ปี 2559 ผลสืบเนื่องที่รอคอยมานานได้เริ่มดำเนินการจริงตั้งแต่ต้นปี 2557 ไม่นานหลังจากนักพัฒนา Naughty Dog ได้เปิดตัวเวอร์ชั่นต้นฉบับของมาสเตอร์ แม้ว่าสัปดาห์นี้ประชาชนจะได้รับตัวอย่างวันที่รีลีสสำหรับ The Last of Us Part 2 ยังมีคำถามมากมายที่ผู้เล่นมีเกี่ยวกับเกมเช่นทำไมภาคต่อจึงกำจัดมัลติเพลเยอร์ The Last of Us

ในการพรีวิวแบบมือหนึ่งกับ The Last of Us Part 2 ที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้ในวันนี้โดย VG247 รายงานว่า Naughty Dog ได้เลือกตัวเลือกการออกแบบที่เฉพาะเจาะจงเพื่อทดสอบผู้เล่นว่าพวกเขาจะอยู่รอดได้อย่างไร จากระบบขวิดที่ได้รับการพัฒนาซึ่งทำให้กระสุนหลุดออกจากปากไปจนถึงการตายของชิ้นส่วนร่างกายที่ระเบิดได้อย่างรวดเร็ว The Last of Us Part 2 ดูเหมือนจะหายไปหมดในการเน้นสิ่งที่ผู้อำนวยการเกมร่วม Anthony Newman เรียกว่า "การสนทนาเกี่ยวกับวัฏจักร ของความรุนแรง"

Image

"ศัตรูมนุษย์ทุกคนในเกมมีชื่อ" นิวแมนกล่าวต่อไปว่าการที่พวกเขา NPC จะตะโกนใส่กันในการต่อสู้และออกคำสั่งเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ เช่นการค้นหาพื้นที่หรือคู่ต่อสู้ขนาบข้างเรียกกันด้วยชื่อของพวกเขา “ สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่คนไร้มารยาทที่คุณต่อสู้ แต่เป็นคนจริง ๆ ” ตาม Naughty Dog ชื่อ NPC จะถูกกำหนดตามตัวละครที่วางไข่และไม่ถูกสุ่มดังนั้นผู้เล่นที่โหลดจุดตรวจสอบจะไม่เผชิญหน้ากับศัตรูชุดอื่นทันที “ มันคือทั้งหมดที่ให้บริการในการทำให้ความรุนแรงรู้สึกว่าเป็นจริงมากขึ้น” ผู้อำนวยการเกมร่วมกล่าวว่า

ในบรรดาการอ้างสิทธิ์ The Last of Us ส่วนที่ 2 เป็นเกมที่สร้างภาพยนตร์ Naughty Dog ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมามันเป็นเกมที่เหมาะสมเท่านั้นที่พวกเขาได้พัฒนาระบบตั้งชื่อศัตรูและระบบเลือด ในขณะที่ให้ศัตรู NPC คงที่ชื่อที่ไม่มีการสุ่มอาจไม่เหมือนในตอนแรกของการเปลี่ยนแปลง แต่มนุษย์มีแนวโน้มที่จะสำนึกในพันธะผูกพันกับทุกสิ่งที่พวกเขาสามารถเชื่อมต่อได้และมีแนวโน้มว่าจะมีบางชื่อ NPC ใน The Last of Us Part 2 ซึ่งจบลงด้วยการดึงความรู้สึกของผู้เล่นมากกว่าที่คาดไว้เมื่อเกมออกมาในต้นปีหน้า