การพูดคุยของผู้กำกับ "Need For Speed" โดยใช้ Stunts แท้และเอฟเฟกต์พิเศษ

สารบัญ:

การพูดคุยของผู้กำกับ "Need For Speed" โดยใช้ Stunts แท้และเอฟเฟกต์พิเศษ
การพูดคุยของผู้กำกับ "Need For Speed" โดยใช้ Stunts แท้และเอฟเฟกต์พิเศษ
Anonim

การปรับตัว ให้ เข้ากับวิดีโอเกมออกเทนสูงของดิสนีย์และดรีมเวิร์คส์ฉายในโรงภาพยนตร์สุดสัปดาห์นี้และเป็นจุดขายที่สำคัญนอกการรับรู้แบรนด์เกมและซูเปอร์คาร์ที่เซ็กซี่ - เป็นสิ่งที่นำเสนอในแง่ของการกระทำ ที่แฟรนไชส์ ​​Fast & Furious และภาพยนตร์แอ็คชั่นหนักที่สุดต้องพึ่งพาเอฟเฟกต์พิเศษและ CGI ทำงานเพื่อให้ได้ฉากที่น่าตื่นเต้น Need For Speed ​​นำเสนอบางสิ่งที่แตกต่าง

ในการเยี่ยมชมชุด Need For Speed ​​เราได้เห็นตัวอย่างของสิ่งที่นักขับผาดโผนของ Lance Gilbert ผู้ประสานงานแสดงความสามารถและผู้กำกับ Scott Waugh (Act of Valor) ผู้กำกับ กิลเบิร์ตและวอฮ์มาจากภูมิหลังและครอบครัวที่หนักหน่วงทำให้พวกเขามีคุณสมบัติเหมาะสมที่จะนำประสบการณ์การเล่นเกม Need For Speed ​​มาสู่หน้าจอใหญ่ในแบบของจริงและเชื่อมั่น

Image

ดอนเคย์มีโอกาสติดต่อกับคู่กรณีที่ Need For Speed ​​ในนามของ Screen Rant และพูดคุยเกี่ยวกับประวัติและวิวัฒนาการของงานสตั๊นท์และภาพยนตร์เรื่องใดที่เป็นแรงบันดาลใจให้แฟน ๆ ได้เห็นในภาพยนตร์เรื่องนี้

-

คุณทั้งคู่มาจากครอบครัวของคนสตั๊นต์ - มีอะไรเกิดขึ้นทั้งที่เกิดขึ้นที่นี่ ภาพยนตร์เรื่องนี้มีการจ่ายส่วยให้ดูย้อนหลังและนำมาสู่ปัจจุบันได้อย่างไร

Scott Waugh: ฉันคิดว่าตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง - เราเติบโตขึ้นมาในฐานะนักแสดงและพ่อของเราเป็นผู้บุกเบิกในวงการ ปู่ของแลนซ์เป็นคนแคระขับรถม้าใน“ เบ็นเฮอร์” ดังนั้นมันจึงมาจากสตั๊นต์แมนแถวยาวและฉันต้องการแสดงความเคารพต่อภาพยนตร์รถยนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลซึ่งก็คือ“ บูลริตต์” ซึ่งก็คือ“ จุดดับ” และ“ สโมคกี้และ โจร "เมื่อทุกอย่างเป็นจริงทุกอย่างเป็นประโยชน์ไม่มี CGI และตัวละครก็สนุกและเรื่องราวก็สนุกสนาน

Image

มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้างในเทคโนโลยีของการแสดงโลดโผน? ตอนนี้อันตรายน้อยลงหรือไม่? เมื่อพ่อและปู่ของคุณกำลังทำอยู่มันอันตรายกว่าในทุกวันนี้หรือเปล่า?

แลนซ์กิลเบิร์ต: พวกเขากลับมาบุกเบิกในวันนั้น พวกเขาหาสิ่งต่าง ๆ ดังนั้นเราจึงมีข้อได้เปรียบคุณรู้การเรียนรู้จากความผิดพลาดและความสำเร็จของพวกเขาและจากนั้นก็นำความสำเร็จของพวกเขาและเพิ่มสิ่งเทคโนโลยีอื่น ๆ ที่เติบโตและพัฒนาตลอดเวลาเช่นกันเพื่อช่วยเน้นการกระทำที่คุณรู้ มันดีกว่าและใหญ่กว่าและเร็วกว่า - และปลอดภัยกว่า

จากจุดเริ่มต้นคุณบอกว่าคุณต้องการทำหนังเรื่องนี้ด้วยเอฟเฟกต์จริง คุณต้องบิดแขนมาก ๆ เพื่อไปที่สตูดิโอหรือพวกเขาเท่ห์ตั้งแต่เริ่มต้นที่คุณทำทั้งหมดนี้จริงหรือ?

Waugh: ฉันคิดว่า Steven Spielberg และ Stacey Snider พวกเขาขอให้ฉันกำกับภาพยนตร์เรื่องนี้เพราะพวกเขารู้ว่านั่นคือสิ่งที่ฉันทำ นั่นคือลายเซ็นของฉัน ฉันชอบทุกอย่างที่เป็นของจริงและปรบมือให้พวกเขาเพราะนั่นคือภาพยนตร์ที่พวกเขาต้องการสร้างและพวกเขาได้รับการสนับสนุนตั้งแต่ต้น มันเยี่ยมมาก ฉันหมายความว่าพวกเขารู้จริง ๆ ว่าฉันไม่ต้องการ CG และฉันต้องการนำสไตล์การสร้างภาพยนตร์กลับมาและฉันหมายถึง c'mon ยอดเยี่ยมของ Steven และเขาก็ให้การสนับสนุน

Image

คุณแต่ละคนมีการไล่ล่ารถคันโปรดคันเดียวจากประวัติศาสตร์ภาพยนตร์หรือไม่?

Waugh:“ Bullitt” คุณสามารถย้อนกลับไปดู“ Bullitt” และมันก็ยังยืนอยู่บนสองเท้าของตัวเองและยังเป็นรถไล่ล่าที่ดีที่สุดตลอดกาล

กิลเบิร์ต: ฉันเห็นด้วย “ Bullitt” ค่อนข้างคลาสสิค มันยากที่จะเอาชนะความคลาสสิค

Waugh: มันดิบนะ คุณมองมันและคุณก็รู้ว่ามันดิบ ไม่มีอะไรเหมือน bs ที่แปลกประหลาดในนั้น มันก็เหมือนกับที่คุณทำตามและคุณเห็นการขับ Steve McQueen และนักแสดงขับรถและพวกเขากำลังทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบที่ยอดเยี่ยม

กิลเบิร์ต: และมันก็ไม่ใช่ทั้งหมด "น่ารัก" และรวดเร็ว มัน - คุณเห็นภาพเป็นเวลานาน คุณสามารถรู้สึกได้คุณรู้และคุณรู้ความเร็วที่พวกเขากำลัง 'ทำให้คุณอยู่ในขณะนั้นดูคุณรู้ - สิ่งเดียวกับที่เขา (สกอตต์) ทำ

ให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบการสัมภาษณ์วิดีโอของเรากับดาว Aaron Paul และ Imogen Poots!

___________________________________________________