YouTube เป็นสนามเด็กเล่นสำหรับคนที่มีบุคลิกภาพตั้งแต่แบบฝึกหัดแต่งหน้าจนถึงศิลปินและนักเล่นเกม สไตล์ YouTube นั้นประสบความสำเร็จมากที่สุดเมื่อคนทั่วไปใช้ผลิตภัณฑ์เพลงหรือเกมที่มีอยู่แล้วและใช้อารมณ์ขันหรือสติปัญญาเพื่อจัดทำเอกสารประสบการณ์ใช้งาน
นักเล่นเกมใช้แพลตฟอร์มเพื่ออวดประสบการณ์การเล่นเกมของตัวเองโดยใส่มุขของตัวเองเข้าไปในประสบการณ์ นักเล่นเกมชั้นนำของ YouTube อย่าง PewDiePie และ VanossGaming รวบรวมใจที่จะรับเงินเดือนเพื่อทำสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีที่สุด: เป็นตัวของตัวเอง บริษัท วิดีโอเกมได้เห็นพลังของผู้มีอิทธิพลและหลายคนหันมามองข้อ จำกัด ทางลิขสิทธิ์เพื่อส่งเสริมการขาย อย่างไรก็ตาม Nintendo ดูเหมือนจะไม่เข้าใจในแผนกนี้มากเกินไป
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/web-series/9/police-respond-shooting-youtube-hq-san-bruno-updated.jpg)
นโยบาย YouTube ปัจจุบันของ Nintendo ตั้งค่าสถานะเมื่อผู้ใช้นำทรัพย์สินของพวกเขาไปใช้ (ส่วนใหญ่ผ่านคลิปเพลง) และดำเนินการเพื่ออ้างสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของวิดีโอรวบรวมรายได้โฆษณาทั้งหมดตราบเท่าที่วิดีโอดังกล่าวจบลง สิ่งนี้ทำให้นักเล่นเกมส่วนใหญ่หลีกเลี่ยงการตรวจสอบเกม Nintendo สำหรับช่องของพวกเขาทำให้เกิดความหงุดหงิดอย่างมากสำหรับผู้สร้างและผู้ชม ดารา YouTube บางคนเช่น Josh Thomas (TheBitBlock), Joe Vargas (AngryJoe) และ Steven Williams (boogie2988) ได้นำไปที่ช่องของพวกเขาเพื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ ในวิดีโอชื่อ“ A Heartfelt Plea ต่อ Nintendo เกี่ยวกับการอ้างสิทธิ์ Content ID
” โธมัสทำคดีที่ขัดกับนโยบายของ Nintendo โดยอ้างว่านักเล่นเกมและนักพัฒนาควรเป็นพันธมิตรไม่ใช่ศัตรู เขาพูดว่า:
“ พวกเขาห้ามไม่ให้มีความคิดสร้างสรรค์มากมายและหยุดตัวเองจากการได้รับโฆษณาฟรีมากมายบน YouTube … พวกเขาจำเป็นต้องตระหนักว่าพวกเขาไม่ควรขโมยรายได้โฆษณาจากคนที่มีอยู่แล้วเพื่อพยายามทำให้คนตื่นเต้นกับเกมของพวกเขา”
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/1/nintendo-still-doesnquott-get-it-when-it-comes-youtube.jpg)
หลังจากปิดเกมนินเทนโดมาอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 10 ปีโทมัสไม่เข้าใจว่าทำไม บริษัท จึงไม่เป็นมิตรกับผู้ใช้ YouTube เขาพูดต่อไปว่า“ ฉันรู้สึกว่าฉันตบหน้าอย่างต่อเนื่องโดย Nintendo … โปรดหยุดพยายามหยุดฉันไม่ให้ฉลองคุณในฐานะ บริษัท"
เกมหลายเกมประสบความสำเร็จหรือล้มเหลวโดยอิงจากคำพูดจากปากต่อปากและในวันนี้ผู้ใช้จำนวนมากตรวจสอบว่าผู้ใช้ YouTube คนโปรดของพวกเขาคิดอย่างไรก่อนตัดสินใจซื้อ ในวิดีโอของเขา“ AngryJoe จะทำรีวิว Zelda Angry หรือไม่” วาร์กัสยังประหลาดใจกับนโยบายกล่าวว่า:
“ คุณคิดว่าพวกเขาจะผ่อนคลายนโยบาย YouTube ของพวกเขาหรือเข้าร่วม 99% ของ บริษัท วิดีโอเกมอื่น ๆ บน YouTube ซึ่งตอนนี้ได้ทำการแปลงและทำความเข้าใจกับคุณค่า”
ทรัพย์สินทางปัญญาและลิขสิทธิ์สร้างสรรค์เป็นหัวข้อยอดนิยมเนื่องจากอุตสาหกรรมบันเทิงต้องดิ้นรนเพื่อต่อยอดด้วยเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าซึ่งทำให้ผู้ใช้สามารถสัมผัสกับเนื้อหาได้ฟรี หากไม่มีรายได้จากโฆษณาหรือการซื้อโดยตรง บริษัท ไม่สามารถจ่ายเงินให้ศิลปินและผู้ผลิตเพื่อสร้างเนื้อหาที่ผู้ใช้ชื่นชอบมาก เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมภาพยนตร์และโทรทัศน์ธุรกิจบันเทิงไม่สามารถเติบโตได้อย่างอิสระ ผู้สร้างมีค่าใช้จ่ายในการจ่ายและครอบครัวให้อาหารเช่นกัน ดังนั้นความพยายามของ Nintendo ในการปกป้องทรัพย์สินจึงเป็นที่เข้าใจได้ อย่างไรก็ตามการขาดการประชาสัมพันธ์มีผลกระทบอย่างไรต่อพฤติกรรมการซื้อของผู้บริโภค บางทีเรากำลังจะรู้