รีวิวโลกภายนอก: เป็นเพียงสิ่งที่คุณหวังไว้

สารบัญ:

รีวิวโลกภายนอก: เป็นเพียงสิ่งที่คุณหวังไว้
รีวิวโลกภายนอก: เป็นเพียงสิ่งที่คุณหวังไว้
Anonim

โลกภายนอกเป็นสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังจาก Fallout: Obsidian Entertainment นักพัฒนาใหม่ของ Vegas และนั่นไม่ใช่สิ่งเลวร้าย

The Outer Worlds เป็นเกมเล่นตามบทบาทนิยายวิทยาศาสตร์ที่ผสมผสานองค์ประกอบจาก Fallout, Bioshock และ Mass Effect เพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่เป็นต้นฉบับและเป็นลายลักษณ์อักษรที่ดีเกี่ยวกับคอลเล็กชั่นอาณานิคมที่ควบคุมโดย บริษัท แม้ว่าก่อนหน้านี้ Obsidian อ้างว่าพวกเขาไม่ได้พยายามทำเรื่องการเมืองกับเรื่องราวของเกมระบบ Halcyon ที่ The The Worlds Worlds ไม่สามารถช่วยได้ แต่จะเป็นทั้งถ้อยคำและแสดงความคิดเห็นว่าองค์กรและนักการเมืองมองชนชั้นแรงงานอย่างไร ประชา จากหอคอยของชนชั้นสูงของ Byzantium ไปจนถึงเกมสยองขวัญที่ดุร้ายของ Monarch โลกภายนอกไม่ได้มีอะไรเลยถ้าไม่ใช่การตัดสินใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับความโลภขององค์กรเนื่องจากเกมทั้งหมดหมุนรอบอนาคตที่มี บริษัท ไม่ใช่รัฐบาลอยู่ในความดูแล

สำหรับเกมที่ไม่ได้พัฒนาโดย Bethesda, The Outer Worlds ให้ความรู้สึกเหมือนเกม Fallout 3 และ The Elder Scrolls หลายครั้งช่วยประหยัดความบกพร่องทางฟิสิกส์ที่ไร้สาระและความกลัวของ บริษัท ที่กล่าวถึงการทำงานของบันได เกมของ Obsidian ยังคงมีข้อบกพร่องจิตใจ แต่ส่วนใหญ่จะถูกลดชั้นลงไปที่หน้าต่างการซื้อขายและการค้าขายของเกมซึ่งบางครั้งสามารถเห็นหน้าจอเมนูทั้งหมดกระโดดไปรอบ ๆ และเคลื่อนย้าย offscreen หลังจากขายไอเท็ม

Image

ปัญหาแบบกราฟิกเช่นพื้นผิวและป๊อปอินรายละเอียดสามารถเกิดขึ้นได้หลังจากป้อนตำแหน่งใหม่หรือทันทีหลังจากการเดินทางที่รวดเร็ว แต่ส่วนใหญ่ยังคงไม่สร้างความรำคาญ สิ่งที่น่ารำคาญยิ่งกว่านั้นคือไม่กี่ครั้งที่เกมจะแข็งตัวไปพร้อม ๆ กันประสบการณ์ครั้งที่สองเมื่อเดินทางข้ามระยะทางไกลอย่างรวดเร็วและครั้งเดียวระหว่างการต่อสู้กลางแจ้งด้วยสัตว์ประหลาดสีสันสดใสจำนวนมาก โชคดีที่ความผิดพลาดยังคงมีอยู่ไม่มากนักในเกม Fallout ยุคแรกหรือเกมล่าสุดของ Bethesda และ The Outer Worlds ใช้ระบบบันทึกอัตโนมัติที่ให้อภัยในกรณีที่มีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น

Image

เกมการเล่นเป็นช่วงเวลาต่อนาทีของ The Outer Worlds นั้นค่อนข้างคล้ายกับ BioShock และ New Vegas ที่มีนัยของ Mass Effect และ Borderlands ที่ถูกขว้างด้วยวิธีที่ดี ผู้เล่นเดินพูดคุยและยิงผ่านสถานการณ์จากมุมมองบุคคลที่หนึ่งกับศัตรูและภาชนะบรรจุทั่วโลกมักจะเต็มไปด้วยอาวุธและชุดเกราะใหม่ซึ่งทั้งสองมีความสามารถในการปรับเปลี่ยนด้วยโมดูลการโจมตีและป้องกันที่แตกต่างกันรวมถึง บางอันมีความเสียหายเป็นองค์ประกอบ ประสบการณ์จะได้รับจากการเผชิญหน้าการต่อสู้การตรวจสอบทักษะการโต้ตอบการค้นพบพื้นที่และความก้าวหน้าของการทำเควสต์และแต่ละด่านจะเห็นผู้เล่นที่กำหนดทั้งทักษะและทักษะพิเศษสำหรับตัวละครที่สร้างขึ้น

มีองค์ประกอบใหม่ที่น่าสนใจเกี่ยวกับความก้าวหน้าของผู้เล่นเมื่อเปรียบเทียบ The Outer Worlds กับชื่อก่อนหน้าของ Obsidian ในเกม Fallout ที่ผ่านมาผู้เล่นสามารถเลือกลักษณะโบนัสพิเศษได้มากถึงสองอย่างซึ่งใช้ทั้งการปรับค่าเป็นลบและบวกกับสถิติของตัวละคร ตัวเลือกเหล่านี้เกิดขึ้นเมื่อเริ่มเกมและไม่สามารถถอดออกได้ ใน The Outer Worlds การกระทำซ้ำ ๆ บางอย่างในตอนนี้จะเรียกลักษณะเหล่านี้ซึ่งเรียกว่าข้อบกพร่องระหว่างการเล่นเกม ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นใช้เวลามากกระโดดจากระยะทางไกลพวกเขาอาจได้รับข้อเสนอ "ความกลัวของความสูง" ซึ่งเป็นสาเหตุของการสูญเสียคุณสมบัติเล็กน้อยเมื่อเข้าไปในพื้นที่สูง แต่จะทำให้ผู้เล่นมีจุดพิเศษเพิ่มเติมทันทีโดยไม่ต้อง ยกระดับ. ลักษณะเฉพาะการเล่นเกมเหล่านี้เป็นทางเลือกและสามารถปฏิเสธได้หากผู้เล่นไม่ต้องการประสบผลที่ตามมา

Image

การจัดสรรทักษะได้รับการขัดเกลาเช่นกันโดยมีทักษะที่เน้นในทำนองเดียวกันเช่น Lie, Persuade และ Intimidate ที่ตกอยู่ภายใต้หัวข้อของ Dialog ผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มทักษะใด ๆ เหล่านี้เพียงแค่ใส่จุดเดียวลงในไดอะล็อกจากนั้นทั้งสามทักษะย่อยจะได้รับการปรับปรุงโดยหนึ่ง ทักษะทั้งหมดจะถูกจัดกลุ่มในทำนองเดียวกันจนกว่าผู้เล่นจะถึงระดับ 50 ซึ่งจุดที่ทักษะย่อยจะต้องถูกปรับระดับเป็นรายบุคคล ในทางปฏิบัติระบบนี้ให้ผู้เล่นมีเวลามากขึ้นในการตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการสร้างตัวละครของพวกเขาอย่างไรก่อนที่จะบังคับให้พวกเขาเข้าสู่เส้นทางที่เฉพาะเจาะจงและอนุญาตให้มีการเล่นรอบใหม่ที่ดีขึ้น

แม้ว่าจะมีสิ่งของที่ไม่สามารถโต้ตอบได้มากพอ ๆ กับชื่อของ Bethesda แต่ The Outer Worlds ก็ยังมีอาวุธเกราะยารักษาโรคการดัดแปลงและรูปแบบอื่น ๆ ของการค้นพบที่หลากหลาย ผู้เล่นท่องไปในหลายพื้นที่ของ The Outer Worlds ผ่านยานอวกาศของพวกเขาและเมื่อเกมดำเนินต่อไปการตกแต่งภายในของเรือดังกล่าวจะเริ่มเต็มไปด้วยการตกแต่งและของที่ระลึกจากกัปตันและลูกเรือของการผจญภัยต่างๆ ผู้เล่นสามารถสะสมสมาชิกใหม่โดยการค้นหาพวกเขาในโลกและให้พวกเขาเข้าร่วมเป็นสหายกับสมาชิกลูกเรือใหม่แต่ละคนให้ผลประโยชน์ที่แตกต่างกันเมื่ออยู่ใน บริษัท ของตัวละครผู้เล่น สหายแต่ละคนมีเรื่องราวของตัวเองวาระและเควสข้างซึ่งบางอย่างก็คุ้มค่าที่จะทำเพียงเพื่อคุณภาพของการโต้ตอบเพียงอย่างเดียว

Image

ภารกิจหลักในขณะที่ไม่นานเท่าที่ของ New Vegas เต็มไปด้วยตัวเลือกทางศีลธรรมและจังหวะการเต้นที่เหมือนกันกับบรรพบุรุษของมันรวมถึงสิ่งที่ต้องมีก่อน "โอ้นั่นคือสิ่งที่พล็อตเรื่องนี้เกี่ยวกับ" ช่วงเวลาบิดเบี้ยวเกิดขึ้น ประมาณสองในสามของเกมและตอนจบซึ่งมีบทส่งท้ายอธิบายรายละเอียดว่าเกิดอะไรขึ้นกับกลุ่มภพและตัวละครต่าง ๆ นอกโลกหลังจากพบกับผู้เล่น เนื่องจากเกมส่วนใหญ่ต้องการผู้เล่นในการตัดสินใจที่เพิกถอนไม่ได้และ NPC จำนวนมากที่สามารถโต้ตอบกับการเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับตัวเลือกเหล่านี้จึงจำเป็นต้องมีการเล่นเกมครั้งที่สองเพื่อให้ได้ขอบเขตทั้งหมดของสิ่งที่เกิดขึ้นในอาณานิคม Halcyon

อาวุธไม่ว่าจะเป็นอาวุธระยะประชิดหรืออาวุธที่หลากหลายให้ความรู้สึกแข็งแกร่งและแข็งแกร่งในการใช้งานและแทนระบบ VATS ของ Fallout The Outer World ใช้กลไกการยืดเวลาซึ่งช่วยให้ผู้เล่นชะลอเวลาและเมื่ออัพเกรดอย่างถูกต้องแล้ว แขนขาที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้แน่ใจว่าคนพิการหรือตาบอด นอกจากนี้ยังมีโปรแกรมสแนปช็อตศัตรูเล็กน้อยเมื่อเล่นเล็งช่วยให้การถ่ายภาพคอนโทรลเลอร์สำหรับบุคคลที่หนึ่งง่ายขึ้น

Image

The Outer Worlds ยังมีระบบอำพรางที่ซ่อนตัว เมื่อผู้เล่นได้รับบัตรประจำตัวประชาชนสำหรับพื้นที่ที่พวกเขาต้องการที่จะแอบผ่านระบบการลักลอบอัตโนมัติจะเปิดใช้งานซึ่งปลอมตัวผู้เล่นอย่างสมบูรณ์และสหายใด ๆ ของพวกเขาในฐานะสมาชิกของกลุ่มใดก็ตามที่ได้รับอนุญาตให้อยู่ในพื้นที่ จำกัด ระยะเวลา หากเวลาหมดลงผู้เล่นสามารถเติมเงิน camo ของพวกเขาได้โดยการประสบความสำเร็จในการเผชิญหน้า NPC คนแรกที่ประสบความสำเร็จบางสิ่งที่สามารถทำซ้ำได้ถึงสามครั้งด้วยการตรวจสอบคำพูดที่ยากขึ้นก่อนที่การปลอมตัวจะสมบูรณ์

การออกแบบเสียงของ The Outer Worlds นั้นยอดเยี่ยมการผสมผสานที่สมบูรณ์แบบของเสียงนิยายวิทยาศาสตร์ที่ไม่มีตัวตนผสมกับ zap retro-futuristic zaps และ twinges ของประเทศนอกกฎหมายเพียงพอที่จะทำให้เกมกบฏ Galaxy เต็มไปหมด การแสดงด้วยเสียงนั้นได้รับการตอบรับที่ดีพอ ๆ กันและขอบคุณมากพอที่ผู้เล่นจะไม่รู้สึกว่าพวกเขากำลังพูดกับตัวละครสี่ตัวซ้ำไปซ้ำมาเหมือนในชื่อก่อนหน้านี้ของธรรมชาติ ในขณะที่บางคนอาจยังต้องการเปิดคำบรรยายเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจับบทสนทนาแบบสุ่มที่ชาญฉลาดระหว่าง NPC ที่อยู่ใกล้เคียงทุกอย่างอื่นผสมเข้ากันได้ดีและให้บรรยากาศที่ดีโดยไม่ต้องเอาแต่ใจ เสียงดังโดยไม่จำเป็น

Image

เนื่องจาก บริษัท เกมจำนวนมากหันมาใช้รูปแบบการให้บริการออนไลน์แบบออนไลน์ตลอดเวลาสำหรับผลิตภัณฑ์ของตนการเข้าถึงชื่อ "AAA" ที่สมบูรณ์แบบโดยไม่ต้องมีไมโครทรานส์แอคชั่นเพิ่มเติมหรือเนื้อหาเครื่องสำอางที่ซื้อได้นั้นแทบจะไม่เคยได้ยิน The Outer Worlds ในขณะที่ยังคงนึกถึงเกมที่มาก่อนมันเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงคุณภาพในอดีตของ Obsidian Entertainment และความสามารถในการใช้สิ่งที่ดีที่สุดจากชื่อผู้พัฒนาคนอื่น ๆ และสานให้เป็นรูปแบบของตัวเองในแบบที่รู้สึกทันที มีเอกลักษณ์และยังคงคุ้นเคย สำหรับใครก็ตามที่รู้สึกผิดหวังกับผลงาน Fallout ล่าสุดของ Bethesda ใครก็ตามที่พลาดการรักษาความปลอดภัยบอทใน BioShock หรือใครก็ตามที่ต้องการผูกมัดกับเพื่อนร่วมทางในแบบเดียวกับที่พวกเขาผูกมัดกับ Garrus และ Mordin ใน Mass Effect, Obsidian โลกภายนอกกำลังรอ

The Outer Worlds ออกวางจำหน่ายวันที่ 25 ตุลาคมสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC มีการประกาศเวอร์ชันของ Nintendo Switch ด้วย Screen Rant ได้รับรหัส PS4 สำหรับการตรวจสอบนี้