ตั้งแต่ Godzilla ดั้งเดิมไปจนถึงสิ่งมหัศจรรย์มากมายของ Pacific Rim ของ Guillermo del Toro สัตว์ยักษ์ได้ทำลายล้างโลกของเราในหนังสือการ์ตูนภาพยนตร์และรายการทีวีมากมายนับไม่ถ้วน แต่ในขณะที่เรื่องราวเหล่านี้หลายเรื่องมุ่งเน้นไปที่วิธีกำจัดสัตว์ประหลาดชุดเว็บใหม่ Enormous ใช้แนวทางที่แตกต่าง: คุณจะอยู่รอดในโลกนี้ได้อย่างไร
จากคุณสมบัติภาพการ์ตูนโดยนักเขียนทิมแดเนียลและศิลปินเมห์ดี้เชกโกร์ชุดมโหฬารมุ่งเน้นไปที่ทีมค้นหาและช่วยเหลือของสหประชาชาติที่มอบหมายให้ค้นหาเด็กที่ถูกทอดทิ้ง นอกเหนือจากสัตว์ประหลาดโลกยังได้รับผลกระทบจากไวรัสที่น่ากลัวซึ่งบังคับให้มนุษย์ต้องสูญพันธุ์ จำเป็นต้องพูดกลุ่มเผชิญกับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่และนั่นคือสิ่งที่ทำให้ตอนนักบิน (เด่นด้านบน) น่าสนใจมาก
เขียนบทและกำกับโดย BenDavid Grabinski และร่วมเขียนบทกับ Andre Ovredal (Troll Hunter) ตอนแรกของเรื่องนี้เป็นงานที่ยอดเยี่ยมในการแนะนำโลกแห่ง Enormous และตัวละครหลักของเรา นอกจากนี้ยังมีรูปลักษณ์ที่ยอดเยี่ยมมีค่าการผลิตที่น่าประทับใจซึ่งไม่ได้พบเห็นบ่อยในซีรีย์ทางเว็บ
เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมว่าโครงการนี้มารวมกันได้อย่างไร Screen Rant สัมภาษณ์ผู้ผลิต Enormous Adrian Askarieh นอกจากนี้เรายังได้พูดคุยเกี่ยวกับโครงการอื่น ๆ ของเขารวมถึงการอัพเดทสถานะใน Agent 47 และ Deus Ex
SR: อะไรที่ทำให้คุณสนใจมหาศาล
Adrian Askarieh: ในระดับพื้นฐานงานศิลปะของ Mehdi Cheggour นั้นแตกต่างจากสิ่งที่ฉันได้เห็นในขณะที่ มีความสมจริงในระดับหนึ่งที่ดึงฉันเข้ามาในโลกและตัวละครทันที แต่ท้ายที่สุดสิ่งที่ Tim Daniel ได้ทำกับแนวคิดและเรื่องราวก็ให้ความรู้สึกที่เหมาะสำหรับการดัดแปลง ไม่มากไปกว่านั้น แต่ฉันดูที่ "มหาศาล" เป็น "The Walking Dead กับสัตว์ประหลาดยักษ์"
SR: มีอะไรน่าสนใจเกี่ยวกับการสร้างเว็บซีรี่ย์เปรียบเทียบกับภาพยนตร์สารคดี?
มันมีความท้าทายชุดเดียวกันซึ่งประกอบด้วย: พัฒนามันรับทุนหาผู้สร้างภาพยนตร์ที่เหมาะสมที่แบ่งปันวิสัยทัศน์ของคุณรับนักแสดงที่เหมาะสมสำหรับมันและท้ายที่สุดได้รับผลิตและแจกจ่ายอย่างถูกต้อง ถึงแม้ว่าสื่อนี้จะมีส่วนประกอบการจัดจำหน่ายสำหรับทุกคนที่มีคอมพิวเตอร์หรือสมาร์ทโฟน แต่เราต้องการจัดตำแหน่งตัวเองกับพันธมิตรออนไลน์ที่สำคัญซึ่งเป็นสาเหตุที่เราเข้าหา Machinima และ Machinima ให้การสนับสนุนเราตลอดทาง
SR: มีแผนที่จะใช้มหาศาลกว่าเว็บหรือไม่
อย่างแน่นอน นั่นคือเป้าหมายตั้งแต่เริ่มแรก เรามองไปที่ Enormous short และซีรีส์ดิจิตอลเป็นเพียงองค์ประกอบแรกและ "เปิดตัวองค์ประกอบ" ถ้าคุณต้องการจาก Enormous universe ที่มีขนาดใหญ่กว่ามากซึ่งเราหวังว่าจะสำรวจในฟีเจอร์บนทีวีและในเกมแบบโต้ตอบ อาณาจักร
SR: การเป็นหุ้นส่วนกับ BenDavid Grabinski และ Andre Ovredal ในโครงการนี้เป็นอย่างไร
ฉันเป็นแฟนของทั้งคู่เมื่อฉันเข้าหาพวกเขาสำหรับเรื่องนี้ "Troll Hunter" เป็นภาพยนตร์ที่สร้างสรรค์และสนุกสนานจริง ๆ และ Andre ถูกกำหนดให้กำกับ Enormous ก่อนกำหนดความขัดแย้งทำให้ไม่สามารถทำเช่นนั้นได้ เขาเขียนสคริปท์สองหรือสามฉบับที่ตัวฉันเองหุ้นส่วนผู้ผลิตของฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้ Josh Wexler และ Machinima รู้สึกว่าพิมพ์เขียวสั้น ๆ แก่เรา มันซื่อสัตย์ต่อหนังสือของ Tim และ Mehdi แต่มันก็สร้างเอกลักษณ์ของตัวเองขึ้นมา เมื่ออังเดรหลุดออกมามันน่าผิดหวังมาก แต่ถ้าไม่ใช่เพราะความปราชัยชั่วคราวนั้นฉันคงไม่ได้เข้าหาเบ็นดาวิดซึ่งฉันคิดว่ายากที่จะจินตนาการได้หากไม่มี
ฉันเป็นแฟนตัวยงของค่าใช้จ่ายในการดำรงชีวิตสั้น ๆ ของเขาและคิดว่าเขามีมุมมองที่น่าสนใจเกี่ยวกับแนวแอ็คชั่น / ไซไฟ เพื่อใช้การเปรียบเทียบภาพยนตร์ที่รู้จักกันดีเกี่ยวกับการคัดเลือก "Raiders of the Lost Ark": หาก Andre เป็น "Tom Selleck" ของเรา BenDavid คือ "Harrison Ford" ของเรา เบ็นดาวิดเข้ามาช้ากว่าโครงการและมีงานที่น่ากลัวในช่วงเวลาเตรียมการสั้นการถ่ายทำที่ซับซ้อนรวมถึงระยะเวลาการผลิตโพสต์ VFX ที่มีน้ำหนักมากสำหรับโครงการที่มีความทะเยอทะยานมากกว่าที่เคยผลิตสำหรับ เว็บ. เขาทำงานพิเศษและฉันนึกภาพออกไม่ได้ในลักษณะที่เราทำโดยไม่มีเขา ฉันคิดว่า BenDavid จะมีอาชีพที่ยิ่งใหญ่ต่อหน้าเขาในฐานะผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์
SR: แฟน ๆ ควรคาดหวังอะไรจาก Enormous ในซีรีส์นี้?
หวังว่าจะเป็นเรื่องราวที่ดีขึ้น ฉันคิดว่าเราได้สร้างกลุ่มตัวละครหลักที่แข็งแกร่งและน่าสนใจด้วย Enormous short เราทุกคนต้องการเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับพวกเขาในการเดินทางเพื่อเอาชีวิตรอดสิ่งที่เกิดขึ้นกับโลกและความพยายามของพวกเขาในการช่วยชีวิตพวกเขาเอง มันโอบกอดแบบจำลอง "Lost" และ "The Walking Dead" ในขณะที่มันเป็นของตัวเอง เรามีสถานที่มากมายที่เราต้องการนำตัวละครและโลกมโหฬารไปสำรวจ
SR: ความคืบหน้าเกิดขึ้นกับ Agent 47 อย่างไร
ดีมาก. เราอยู่ในสัปดาห์ที่ 4 ของการผลิตที่นี่ในกรุงเบอร์ลิน เรามีทีมนักแสดงนำโดย Rupert Friend และ Zach Quinto ผู้กำกับที่ยอดเยี่ยมและเรื่องราวที่เราตื่นเต้นมาก ฉันคิดว่า (และหวังว่า) เรากำลังเข้าสู่ยุคใหม่สำหรับ Agent 47 ในภาพยนตร์
SR: สถานะของ Deus Ex คืออะไร?
มันก้าวไปข้างหน้าที่ CBS Films ฉันไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของโครงการที่มีความสนใจอย่างมากจากทั้งแฟนวิดีโอเกมและแฟนหนังทั่วไป ฉันคิดว่า "Deus Ex" มีศักยภาพที่จะเป็นสิ่งที่พิเศษมาก ฉันกำลังผลิตกับ Roy Lee และฉันคิดว่าเราจะทำมันในปีนี้
SR: ภาพยนตร์ทั้งสองเรื่องนี้ดัดแปลงมาจากวิดีโอเกมซึ่งดูเหมือนจะมีชื่อเสียงเรื่องความท้าทายที่จะดึงออกมาได้ดี คุณคิดว่าอะไรเป็นความลับสำหรับภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดี?
พวกเขาจะท้าทายก็ต่อเมื่อคุณคิดว่าพวกเขาเป็นอะไรที่นอกเหนือจากโอกาสที่จะบอกเล่าเรื่องราวที่ดีและสร้างโลกและ / หรือผู้ชมตัวละครจะต้องสนใจ ปัญหาเกี่ยวกับการดัดแปลงวิดีโอเกมคือคนส่วนใหญ่ที่ทำให้พวกเขามีแนวโน้มที่จะคิดถึงพวกเขาในแง่ของข้อตกลงใบอนุญาต สิ่งที่ฉันหมายถึงคือเมื่อพวกเขามีสิทธิ์มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการโยนเรื่องราวที่เกาะติดกับกำแพง ภาพยนตร์วิดีโอเกมนั้นไม่แตกต่างจากภาพยนตร์หนังสือการ์ตูน พวกเขาจะต้องทำโดยคนที่เข้าใจและเคารพในคุณสมบัติและไม่ได้มาในลักษณะที่เหยียดหยาม เราทุกคนต่างก็รู้ถึงสถานะของภาพยนตร์การ์ตูนในหนังสือก่อน "X-Men" ครั้งแรกในปี 2000 ภาพยนตร์วิดีโอเกมไม่แตกต่างกัน ฉันคิดว่ากับตัวแทน 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED และกุญแจอื่น ๆ ที่ปรากฏเราหวังว่าจะเข้าสู่ช่วงเวลาที่มีพลังมากในแง่ของการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ทำงานในระดับใหญ่
-
คุณสามารถรับชมมหาศาลได้ที่ Machinima