Pilot Episode ของ Web Series "Enormous" และสัมภาษณ์ Adrian Askarieh

Pilot Episode ของ Web Series "Enormous" และสัมภาษณ์ Adrian Askarieh
Pilot Episode ของ Web Series "Enormous" และสัมภาษณ์ Adrian Askarieh
Anonim

ตั้งแต่ Godzilla ดั้งเดิมไปจนถึงสิ่งมหัศจรรย์มากมายของ Pacific Rim ของ Guillermo del Toro สัตว์ยักษ์ได้ทำลายล้างโลกของเราในหนังสือการ์ตูนภาพยนตร์และรายการทีวีมากมายนับไม่ถ้วน แต่ในขณะที่เรื่องราวเหล่านี้หลายเรื่องมุ่งเน้นไปที่วิธีกำจัดสัตว์ประหลาดชุดเว็บใหม่ Enormous ใช้แนวทางที่แตกต่าง: คุณจะอยู่รอดในโลกนี้ได้อย่างไร

จากคุณสมบัติภาพการ์ตูนโดยนักเขียนทิมแดเนียลและศิลปินเมห์ดี้เชกโกร์ชุดมโหฬารมุ่งเน้นไปที่ทีมค้นหาและช่วยเหลือของสหประชาชาติที่มอบหมายให้ค้นหาเด็กที่ถูกทอดทิ้ง นอกเหนือจากสัตว์ประหลาดโลกยังได้รับผลกระทบจากไวรัสที่น่ากลัวซึ่งบังคับให้มนุษย์ต้องสูญพันธุ์ จำเป็นต้องพูดกลุ่มเผชิญกับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่และนั่นคือสิ่งที่ทำให้ตอนนักบิน (เด่นด้านบน) น่าสนใจมาก

เขียนบทและกำกับโดย BenDavid Grabinski และร่วมเขียนบทกับ Andre Ovredal (Troll Hunter) ตอนแรกของเรื่องนี้เป็นงานที่ยอดเยี่ยมในการแนะนำโลกแห่ง Enormous และตัวละครหลักของเรา นอกจากนี้ยังมีรูปลักษณ์ที่ยอดเยี่ยมมีค่าการผลิตที่น่าประทับใจซึ่งไม่ได้พบเห็นบ่อยในซีรีย์ทางเว็บ

เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมว่าโครงการนี้มารวมกันได้อย่างไร Screen Rant สัมภาษณ์ผู้ผลิต Enormous Adrian Askarieh นอกจากนี้เรายังได้พูดคุยเกี่ยวกับโครงการอื่น ๆ ของเขารวมถึงการอัพเดทสถานะใน Agent 47 และ Deus Ex

Image

SR: อะไรที่ทำให้คุณสนใจมหาศาล

Adrian Askarieh: ในระดับพื้นฐานงานศิลปะของ Mehdi Cheggour นั้นแตกต่างจากสิ่งที่ฉันได้เห็นในขณะที่ มีความสมจริงในระดับหนึ่งที่ดึงฉันเข้ามาในโลกและตัวละครทันที แต่ท้ายที่สุดสิ่งที่ Tim Daniel ได้ทำกับแนวคิดและเรื่องราวก็ให้ความรู้สึกที่เหมาะสำหรับการดัดแปลง ไม่มากไปกว่านั้น แต่ฉันดูที่ "มหาศาล" เป็น "The Walking Dead กับสัตว์ประหลาดยักษ์"

SR: มีอะไรน่าสนใจเกี่ยวกับการสร้างเว็บซีรี่ย์เปรียบเทียบกับภาพยนตร์สารคดี?

มันมีความท้าทายชุดเดียวกันซึ่งประกอบด้วย: พัฒนามันรับทุนหาผู้สร้างภาพยนตร์ที่เหมาะสมที่แบ่งปันวิสัยทัศน์ของคุณรับนักแสดงที่เหมาะสมสำหรับมันและท้ายที่สุดได้รับผลิตและแจกจ่ายอย่างถูกต้อง ถึงแม้ว่าสื่อนี้จะมีส่วนประกอบการจัดจำหน่ายสำหรับทุกคนที่มีคอมพิวเตอร์หรือสมาร์ทโฟน แต่เราต้องการจัดตำแหน่งตัวเองกับพันธมิตรออนไลน์ที่สำคัญซึ่งเป็นสาเหตุที่เราเข้าหา Machinima และ Machinima ให้การสนับสนุนเราตลอดทาง

SR: มีแผนที่จะใช้มหาศาลกว่าเว็บหรือไม่

อย่างแน่นอน นั่นคือเป้าหมายตั้งแต่เริ่มแรก เรามองไปที่ Enormous short และซีรีส์ดิจิตอลเป็นเพียงองค์ประกอบแรกและ "เปิดตัวองค์ประกอบ" ถ้าคุณต้องการจาก Enormous universe ที่มีขนาดใหญ่กว่ามากซึ่งเราหวังว่าจะสำรวจในฟีเจอร์บนทีวีและในเกมแบบโต้ตอบ อาณาจักร

Image

SR: การเป็นหุ้นส่วนกับ BenDavid Grabinski และ Andre Ovredal ในโครงการนี้เป็นอย่างไร

ฉันเป็นแฟนของทั้งคู่เมื่อฉันเข้าหาพวกเขาสำหรับเรื่องนี้ "Troll Hunter" เป็นภาพยนตร์ที่สร้างสรรค์และสนุกสนานจริง ๆ และ Andre ถูกกำหนดให้กำกับ Enormous ก่อนกำหนดความขัดแย้งทำให้ไม่สามารถทำเช่นนั้นได้ เขาเขียนสคริปท์สองหรือสามฉบับที่ตัวฉันเองหุ้นส่วนผู้ผลิตของฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้ Josh Wexler และ Machinima รู้สึกว่าพิมพ์เขียวสั้น ๆ แก่เรา มันซื่อสัตย์ต่อหนังสือของ Tim และ Mehdi แต่มันก็สร้างเอกลักษณ์ของตัวเองขึ้นมา เมื่ออังเดรหลุดออกมามันน่าผิดหวังมาก แต่ถ้าไม่ใช่เพราะความปราชัยชั่วคราวนั้นฉันคงไม่ได้เข้าหาเบ็นดาวิดซึ่งฉันคิดว่ายากที่จะจินตนาการได้หากไม่มี

ฉันเป็นแฟนตัวยงของค่าใช้จ่ายในการดำรงชีวิตสั้น ๆ ของเขาและคิดว่าเขามีมุมมองที่น่าสนใจเกี่ยวกับแนวแอ็คชั่น / ไซไฟ เพื่อใช้การเปรียบเทียบภาพยนตร์ที่รู้จักกันดีเกี่ยวกับการคัดเลือก "Raiders of the Lost Ark": หาก Andre เป็น "Tom Selleck" ของเรา BenDavid คือ "Harrison Ford" ของเรา เบ็นดาวิดเข้ามาช้ากว่าโครงการและมีงานที่น่ากลัวในช่วงเวลาเตรียมการสั้นการถ่ายทำที่ซับซ้อนรวมถึงระยะเวลาการผลิตโพสต์ VFX ที่มีน้ำหนักมากสำหรับโครงการที่มีความทะเยอทะยานมากกว่าที่เคยผลิตสำหรับ เว็บ. เขาทำงานพิเศษและฉันนึกภาพออกไม่ได้ในลักษณะที่เราทำโดยไม่มีเขา ฉันคิดว่า BenDavid จะมีอาชีพที่ยิ่งใหญ่ต่อหน้าเขาในฐานะผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์

SR: แฟน ๆ ควรคาดหวังอะไรจาก Enormous ในซีรีส์นี้?

หวังว่าจะเป็นเรื่องราวที่ดีขึ้น ฉันคิดว่าเราได้สร้างกลุ่มตัวละครหลักที่แข็งแกร่งและน่าสนใจด้วย Enormous short เราทุกคนต้องการเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับพวกเขาในการเดินทางเพื่อเอาชีวิตรอดสิ่งที่เกิดขึ้นกับโลกและความพยายามของพวกเขาในการช่วยชีวิตพวกเขาเอง มันโอบกอดแบบจำลอง "Lost" และ "The Walking Dead" ในขณะที่มันเป็นของตัวเอง เรามีสถานที่มากมายที่เราต้องการนำตัวละครและโลกมโหฬารไปสำรวจ

SR: ความคืบหน้าเกิดขึ้นกับ Agent 47 อย่างไร

ดีมาก. เราอยู่ในสัปดาห์ที่ 4 ของการผลิตที่นี่ในกรุงเบอร์ลิน เรามีทีมนักแสดงนำโดย Rupert Friend และ Zach Quinto ผู้กำกับที่ยอดเยี่ยมและเรื่องราวที่เราตื่นเต้นมาก ฉันคิดว่า (และหวังว่า) เรากำลังเข้าสู่ยุคใหม่สำหรับ Agent 47 ในภาพยนตร์

Image

SR: สถานะของ Deus Ex คืออะไร?

มันก้าวไปข้างหน้าที่ CBS Films ฉันไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของโครงการที่มีความสนใจอย่างมากจากทั้งแฟนวิดีโอเกมและแฟนหนังทั่วไป ฉันคิดว่า "Deus Ex" มีศักยภาพที่จะเป็นสิ่งที่พิเศษมาก ฉันกำลังผลิตกับ Roy Lee และฉันคิดว่าเราจะทำมันในปีนี้

SR: ภาพยนตร์ทั้งสองเรื่องนี้ดัดแปลงมาจากวิดีโอเกมซึ่งดูเหมือนจะมีชื่อเสียงเรื่องความท้าทายที่จะดึงออกมาได้ดี คุณคิดว่าอะไรเป็นความลับสำหรับภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดี?

พวกเขาจะท้าทายก็ต่อเมื่อคุณคิดว่าพวกเขาเป็นอะไรที่นอกเหนือจากโอกาสที่จะบอกเล่าเรื่องราวที่ดีและสร้างโลกและ / หรือผู้ชมตัวละครจะต้องสนใจ ปัญหาเกี่ยวกับการดัดแปลงวิดีโอเกมคือคนส่วนใหญ่ที่ทำให้พวกเขามีแนวโน้มที่จะคิดถึงพวกเขาในแง่ของข้อตกลงใบอนุญาต สิ่งที่ฉันหมายถึงคือเมื่อพวกเขามีสิทธิ์มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการโยนเรื่องราวที่เกาะติดกับกำแพง ภาพยนตร์วิดีโอเกมนั้นไม่แตกต่างจากภาพยนตร์หนังสือการ์ตูน พวกเขาจะต้องทำโดยคนที่เข้าใจและเคารพในคุณสมบัติและไม่ได้มาในลักษณะที่เหยียดหยาม เราทุกคนต่างก็รู้ถึงสถานะของภาพยนตร์การ์ตูนในหนังสือก่อน "X-Men" ครั้งแรกในปี 2000 ภาพยนตร์วิดีโอเกมไม่แตกต่างกัน ฉันคิดว่ากับตัวแทน 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED และกุญแจอื่น ๆ ที่ปรากฏเราหวังว่าจะเข้าสู่ช่วงเวลาที่มีพลังมากในแง่ของการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ทำงานในระดับใหญ่

-

คุณสามารถรับชมมหาศาลได้ที่ Machinima