ผู้เล่น RuneScape ใช้เงิน $ 62,000 กับ Microtransactions และชุมชนเกลียด

ผู้เล่น RuneScape ใช้เงิน $ 62,000 กับ Microtransactions และชุมชนเกลียด
ผู้เล่น RuneScape ใช้เงิน $ 62,000 กับ Microtransactions และชุมชนเกลียด
Anonim

รายงานใหม่ที่แสดงรายละเอียดจำนวนเงินที่ผู้ใหญ่คนหนึ่งใช้ไปกับ RuneScape ทำให้เกิดการถกเถียงกันเรื่องระบบไมโครทรานแซคชั่นของเกมซึ่งทำให้ผู้เล่นรายดังกล่าวใช้จ่าย 62, 000 ดอลลาร์สำหรับบริการในเกม RuneScape เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมยอดนิยมที่เก่าแก่ที่สุดที่ยังคงเปิดตัวในปี 2544 และยังคงเป็นเกมที่เล่นเป็นล้าน ๆ เป็นเวลาหลายปีในที่สุดก็มาถึงอุปกรณ์ Android และ iOS ด้วยกราฟิกที่ค่อนข้างใช้งานง่ายและติดตั้งง่าย.

RuneScape แบ่งชุมชนเป็นเวลานานแล้วด้วยวิธีที่นักพัฒนา Jagex โน้มตัวเข้าหา microtransactions เป็นวิธีในการสร้างรายได้ในที่สุดก็แยกผู้เล่นออกเป็นสองค่ายในที่สุด: ผู้ที่ยังคงเล่นเกม "หลัก" และผู้ที่แยกสาขาออกไปไล่ล่า เวอร์ชันของมันในที่สุดปิดท้ายในการเปิดตัว Old School RuneScape (OSRS) ลูกค้าที่ใช้ RuneScape เวอร์ชันสิงหาคม 2550 ในหลาย ๆ เกมนั้นเป็นเกมของ WoW Classic ซึ่งสร้างมาจากความสับสนในฐานผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นตามทิศทางของเกมของ Blizzard แม้ว่าในกรณีนี้มันไม่ได้มีแฟน ๆ จำนวนมากที่เข้ามาต่อต้านการปฏิบัติไมโครทรานส์แอคชั่น เกมเปลี่ยนไปมากเกินไปและไม่มีอีกต่อไปว้าว แม้ฐานผู้เล่น RuneScape จะสนับสนุนอย่างมากจนทำให้เกมดังกล่าวครอบครองเนื้อหามากเกินไปโดยจ่ายเงินเพื่อชนะอย่างไรก็ตาม Jagex แสดงความสนใจเพียงเล็กน้อยในการเปลี่ยนกระบวนการ

Image

เลื่อนไปเรื่อย ๆ เพื่ออ่านต่อคลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

Image

เริ่มเลย

นั่นอาจเปลี่ยนแปลงได้ในขณะนี้ที่ Kotaku ได้เน้นรายงานจากการศึกษาในวันที่ 9 กันยายนของรัฐสภาสหราชอาณาจักรเรื่อง "ดื่มด่ำและเสพติดเทคโนโลยี" รายงานดังกล่าวอ้างอิงผู้เล่น RuneScape ที่สร้างหนี้โดยเฉพาะในขณะที่มีค่าใช้จ่ายมากกว่า 62, 000 ดอลลาร์จากการใช้จ่ายผ่านการทำธุรกรรมทางไมโครเกมซึ่งรายงานยังระบุว่าก่อให้เกิดอันตรายทางการเงินที่สำคัญต่อผู้ปกครองของผู้เล่น รายงานดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าการปฏิบัติของ Jagex เป็นไปได้ยากเพียงใดโดย บริษัท ได้ จำกัด ผู้เล่นไว้ที่ลามก 5, 000 ปอนด์หรือประมาณ 6, 250 เหรียญสหรัฐในการใช้จ่ายรายเดือน จากนั้นรายงานจะเสนอต่อไปว่าขีด จำกัด นั้นมาจากการป้องกันการฉ้อโกงไม่ใช่เพราะ Jagex รู้สึกว่าต้องรับผิดชอบในการปกป้องผู้เล่นจากการใช้จ่ายที่ผิดปกติหรือเป็นอันตราย

Image

เหตุผลของคดี RuneScape นั้นน่าสนใจมากเพราะมันเป็นการจ่ายเงินรางวัลที่โจ่งแจ้งจนถึงจุดที่ทุกคนที่เข้าร่วมเกมรู้ Jagex ออกชุดเกราะที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อและการโปรโมตทักษะสำหรับเงินในโลกแห่งความจริงซึ่งทำให้ผู้เล่นเต็มใจที่จะจ่ายเงินให้กับพวกเขาก่อนหน้าคู่หูเล่นฟรีของพวกเขา เมื่อรวมกับการขาดการอัพเดทเนื้อหาที่มีความหมายและฟรีในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาทำให้ผู้เล่นเชื่อว่าพวกเขาถูกใช้ประโยชน์จาก Jagex กล่าวว่าผู้เล่นบางคนสัมภาษณ์โดย Kotaku

ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ไม่เห็นด้วยกับทิศทางที่เกมมุ่งหน้ามานานนับตั้งแต่ย้ายมาอยู่ที่ OSRS ซึ่งมีคุณสมบัติน้อยกว่าในเรื่องของไมโครทรานส์แอคชั่นและเก็บรักษาสิ่งที่เกมรู้สึกดีกว่าในช่วงวันหยุดครึ่งแรก นั่นไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่าดูเหมือนว่า Jagex มีปัญหาเพียงเล็กน้อยที่ทำให้ผู้เล่นติดการพนันเพื่อหาผลกำไรและรูปแบบของไมโครทรานส์แอคชั่นยังคงพิสูจน์ด้วยรายงานที่ตามมาซึ่งมีรายละเอียดระบบของมันว่า เป็นไปได้ ไม่ใช่ทุกสถานการณ์ที่ไม่ดีเท่าที่ RuneScape มี แต่เป็นไปได้ที่เราจะอยู่ไม่ไกลหากมีการเสนอกฎหมายเพื่อนำแนวทางปฏิบัติเหล่านี้กลับมาใช้ไม่ได้รับการอนุมัติในเร็ว ๆ นี้