Sega กลับมาเพื่อชนะเกมคอนโซลสุดคลาสสิคกับ Sega Genesis Mini เนื่องจากมีเป้าหมายเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจที่สมบูรณ์แบบของระบบดั้งเดิม คลาสสิคคอนโซลโดยเฉพาะอย่างยิ่งรุ่น miniaturized เป็นแนวโน้มล่าสุดในอุตสาหกรรมเกมซึ่งนินเทนโดเตะกับ NES Classic ในปี 2559 ตั้งแต่นั้นมาแนวคิดของการขายคอนโซลย้อนยุค แต่เล็กกว่าที่เคยเต็มไปด้วยเกมสัญลักษณ์กลายเป็นความจริง. และในไม่ช้าทุกคน - จาก Nintendo ถึง PlayStation - ต้องการที่จะสนุกอย่างเต็มที่
หลังจาก NES Classic มี Super NES Classic, PlayStation Classic, NEO GEO Mini International และแม้แต่ Commodore 64 Mini Sega ออกใบอนุญาตของตัวเองในจุดหนึ่ง แต่ตอนนี้พวกเขากำลังจะเปิดตัวมินิคอนโซลที่ออกแบบโดยทีมของพวกเขา Sega Genesis Mini ได้รับการประกาศครั้งแรกในปี 2018 และหลังจากผ่านการออกแบบใหม่อย่างสมบูรณ์ในที่สุดก็จะเข้าสู่ชั้นวางของร้านค้าในเดือนกันยายน 2019 พร้อมกับเกมดั้งเดิม 40 เกมที่มีรูปลักษณ์และเล่นตามที่ผู้คนจดจำได้
Screen Rant มีโอกาสได้ลงมือทำกับ Sega Genesis Mini ที่ E3 2019 และเราสามารถเลือกจากเกมใดก็ได้จากกลุ่ม ในขณะที่มีการเลียนแบบ Genesis ในตลาดมาหลายปีเป้าหมายของ Sega กับ Sega Genesis Mini คือการมีเกมแบบหนึ่งต่อหนึ่งของระบบดั้งเดิมโดยเฉพาะเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกม ดังนั้นกราฟิก, ภาพเคลื่อนไหว, เสียงและข้อบกพร่อง (หรือคุณสมบัติ) ที่อยู่ในเกมดั้งเดิมจึงกลับมาที่ Sega Genesis Mini ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง นี่คือที่คอนโซลแตกต่างจากคู่แข่งล่าสุด
ที่จริงแล้วนอกจากจะเล็กกว่า Sega Genesis แล้ว Sega Genesis Mini ยังมาพร้อมกับเกมเพิ่มเติมอีกสองเกมที่ไม่เคยออกมาในเวอร์ชั่นดั้งเดิม: Darius และ Tetris ใช่ Tetris ไม่ได้อยู่ใน Sega Genesis แต่อย่าคาดหวังว่าจะมีเกมเวอร์ชั่นทันสมัยในระบบนี้ พวกเขาได้รับการรังเพลิงโดย Sega และผู้พัฒนา M2 จากการวางจำหน่ายเกมอาร์เคดของพวกเขา มันเป็นขั้นตอนพิเศษที่จะให้ความรู้สึกแบบเดียวกับที่เกมวางจำหน่ายในปฐมกาล
แน่นอนว่าผู้บริโภคอาจกังวลกับป้ายราคา $ 80 แต่ด้วยตัวควบคุมแบบมีสายสองตัวเกม 42 เกมและคอนโซลที่สามารถเข้ากับฝ่ามือของคุณได้มันเป็นข้อตกลงที่ดีในที่สุด หากคุณไม่ใช่แฟนของ Sega Genesis หรือคุณไม่สนใจเล่นเกมอายุ 30 ปีโดยเฉพาะนี่อาจไม่ใช่คอนโซลสำหรับคุณ จากช่วงเวลาสั้น ๆ ของเรากับ Sega Genesis Mini เป็นที่ชัดเจนว่าความถูกต้องเป็นเสาหลักเมื่อออกแบบระบบนี้และสร้างการจำลองสำหรับเกม มันเป็นการใช้ประโยชน์จากความคิดถึงอย่างแท้จริงและนั่นก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย