การแสดงผลการเล่นเกม Shadow of the Tomb Raider: Lara Croft ในที่สุดก็เติบโตขึ้น

สารบัญ:

การแสดงผลการเล่นเกม Shadow of the Tomb Raider: Lara Croft ในที่สุดก็เติบโตขึ้น
การแสดงผลการเล่นเกม Shadow of the Tomb Raider: Lara Croft ในที่สุดก็เติบโตขึ้น
Anonim

เกม Shadow of the Tomb Raider ของ Square Enix เปิดตัวเร็ว ๆ นี้และ Screen Rant เพิ่งมีโอกาสได้สัมผัสกับภาคต่อและเล่นผ่านเรื่องราวประมาณห้าชั่วโมงแรก นับตั้งแต่เปิดตัวเกมเมื่อต้นปีที่ผ่านมา Eidos Montreal (ซึ่งได้รับตำแหน่งเป็นผู้พัฒนานำในโครงการจาก Crystal Dynamics) ได้ให้คำมั่นสัญญาที่จะสรุปเรื่องราวที่มาของ Lara Craft ในที่สุดเธอก็กลายเป็นหลุมฝังศพที่ทุกคนรู้จักและชื่นชอบ.

การสาธิต Shadow of the Tomb Raider ที่เราเล่นในงานในแมนฮัตตันบีชนำเราผ่านการเปิดฉากและจากนั้นจุดเริ่มต้นของเรื่องซึ่งจะเกิดขึ้นไม่นานหลังจากเหตุการณ์ในปี 2015 Rise of the Tomb Raider กับ Lara และสหายของเธอ มุ่งหน้าไปที่การเดินทางอื่น - ไปยังละตินอเมริกา ด้วยการเปลี่ยนการตั้งค่า Eidos Montreal ได้สร้างสภาพแวดล้อมใหม่ที่ให้ความรู้สึกที่แตกต่างและความรู้สึกที่มีต่อแฟรนไชส์อันเป็นสัญลักษณ์ซึ่งทำให้ผู้เล่นได้ลิ้มรสใหม่ในสิ่งที่ Lara Croft สามารถทำได้ในป่าโดยเฉพาะในป่า และผู้พัฒนากำลังนำผู้เล่นเข้าสู่ป่าด้วยเกมใหม่รวมถึงการนำเสือจากัวร์มาผสม

Image

เป็นที่ชัดเจนว่าภาคที่สามในไตรภาคเดอะลอร์ Tomb Raider ที่รีบูทของ Square Enix นั้นให้ความเคารพต่อเกมสองเกมที่มาก่อนหน้านี้โดยนำกลไกการเล่นเกมขั้นพื้นฐานเช่นการปีนกำแพงกลับมา ทุกอย่างมีจุดมุ่งหมายเพื่อนำมาซึ่งเรื่องราวการผจญภัยในโรงภาพยนตร์ที่เป็นคู่แข่งกับซีรีส์วิดีโอ Uncharted แต่ก็ไม่น่าแปลกใจเนื่องจากทั้งสองมีแนวโน้มที่จะขอยืมจากกันและกันเป็นครั้งคราวและนั่นก็ไม่เป็นความจริงสำหรับ Shadow of the Tomb Raider ซึ่งมีส่วนแบ่งที่เหมาะสมกับเหตุการณ์ความไวตามบริบท

Image

แม้ว่าเกมโดยรวมจะไม่สามารถอธิบายได้อย่างชัดเจนว่าเป็นแบบเส้นตรงเนื่องจากมีอิสระเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นในการสำรวจพื้นที่บางแห่งและรับภารกิจด้านข้างตามที่พวกเขาเลือกเมื่อภารกิจเนื้อเรื่องเริ่มขึ้น ผู้เล่นไม่สามารถใช้เส้นทางสำรองเพื่อทำตามวัตถุประสงค์หากต้องการ มีเส้นทางเดียวเท่านั้นที่จะใช้ - แม้ว่าจะมีความแปรปรวนบางอย่างเมื่อผ่านพื้นที่ที่เต็มไปด้วยศัตรู (ผู้เล่นสามารถต่อสู้ผ่านทางของพวกเขา, แอบไปรอบ ๆ, การโจมตีชิงทรัพย์ ฯลฯ) - และการหาส่วนนั้นเป็นส่วนใหญ่ของ สนุก. แน่นอนว่าอีกส่วนหนึ่งกำลังไขปริศนาและค้นหาว่าจะไปที่ไหนต่อไป เกมนี้เป็นเกมแนวผจญภัยเกมหนึ่งที่ให้ผู้เล่นสัมผัสได้ถึงความเป็นจริงของ Lara Croft ในฐานะบุคคล มันเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับ deconstructionist ที่ไม่เพียง แต่สำรวจแรงจูงใจของ Lara เท่านั้น แต่ยังทำให้เธอห่างไกลจาก tropes ผู้กอบกู้ที่ได้เล่นวิดีโอเกม (และสื่อรูปแบบอื่น ๆ) มาหลายรุ่น

โดยไม่คำนึงถึงกลศาสตร์การลักลอบทั่วไปของเกมเช่นการซ่อนตัวในพุ่มไม้เพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจพบเพลย์ส่วนใหญ่มีการโค้งมนและทำงานเพื่อขยายความสามารถที่แท้จริงของลาร่าในฐานะผู้ตรวจค้นหลุมฝังศพในชื่อใหม่ และส่วนที่ดีที่สุด? ไขปริศนาทั้งหมด อย่าทำผิดพลาด Shadow of the Tomb Raider เป็นเกมแนวแอ็คชั่นแนวผจญภัยครั้งแรกและสำคัญที่สุด แต่ Eidos Montreal ได้พยายามอย่างเต็มที่ที่จะทำให้เกมไขปริศนาเป็นการผจญภัยในตัวมันเอง

โดยสุดยอดกลไกการเล่นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เพิ่มเข้าไปในภาคที่สามคือระบบโคลนซึ่งไม่เพียง แต่เพิ่มความสามารถของ Lara ในฐานะนักสู้ที่ซ่อนตัว แต่ยังทำให้เกมแตกต่างจากเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัยอื่น ๆ เช่น Assassin's Creed และ Metal Gear Solid. จับศัตรูในขณะที่พิงกำแพงโคลนอาจเป็น … โหดร้ายที่จะพูดน้อย Shadow of the Tomb Raider แน่นอนไม่ได้ถือกลับ ระบบโคลนเป็นสิ่งที่ถูกล้อเล่นในตัวอย่างก่อนหน้านี้ แต่เราสามารถใช้ประโยชน์ได้อย่างเต็มที่ในครั้งนี้โดยใช้แนวทางที่แตกต่างในการต่อสู้กับศัตรูมากกว่าสิ่งที่จะเป็นไปได้ในภาคที่ผ่านมา

Image

แม้ว่ากลไกการดักขนาดใหญ่ (ภาพด้านบน) ไปยังจุดสิ้นสุดของบิลด์คือสิ่งที่จะสร้างความประทับใจให้คอเกมในตอนแรกหนึ่งในภารกิจที่ง่ายที่สุดคือจริงๆแล้วสิ่งที่ผู้เล่นสับสนที่สุดในเหตุการณ์ที่เราเข้าร่วม จนถึงจุดหนึ่งเราได้รับมอบหมายให้หาวิธีใช้สะพานเพื่อไปยังอีกฝั่งของแม่น้ำ แต่ต้องทำเช่นนั้นโดยใช้เชือกที่ติดกับลูกธนู มันง่ายที่จะคิดออกทุกขั้นตอนที่จำเป็น แต่มีพื้นที่เฉพาะที่ผู้เล่นต้องยิงลูกศรจาก - และการค้นหาตำแหน่งที่แน่นอนนั้นเป็นที่ที่ความยากลำบากเกิดขึ้น ในขณะที่มีผู้พัฒนาคอยให้คำแนะนำเราผ่านการทดลองที่ยากลำบากใด ๆ ที่เราเผชิญผู้เล่นที่บ้านจะมีตัวเลือกในการลดความยากของเกมชั่วคราวเพื่อให้ผ่านบางส่วน

ด้วยความสามารถมากมาย - เก่าบางใหม่ - ขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะคิดออกว่าจะใช้ในสถานการณ์ใดเพื่อผลักไปข้างหน้าและบรรลุวัตถุประสงค์ ดังนั้นในขณะที่เกมเป็นเส้นตรงในระดับที่ดี แต่ก็ไม่ได้จับมือผู้เล่นตลอดทาง การจัดระดับความยากในระดับธาตุนั้นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกมนี้และซีรี่ส์นี้จะยังคงอยู่รอดและผลักดันขอบเขต โดยรวมแล้ว Shadow of the Tomb Raider นั้นมีความเหมือนกันมากขึ้น - การเล่นเกมและเรื่องราวที่ชาญฉลาด - เมื่อเทียบกับสองงวดสุดท้ายจาก Crystal Dynamics แต่ในเวลานี้ Eidos Montreal มีการจัดการที่จะหมุนสิ่งที่ไม่เหมือนใคร ได้เรียนรู้กับ Deus Ex และนำพวกเขาไปใช้กับสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นภาคสุดท้ายในซีรี่ส์ Tomb Raider - อย่างน้อยก็จนกว่า Square Enix จะตัดสินใจให้ Lara Croft ผจญภัยอีกครั้ง