Sparc พิสูจน์ vSports เป็นขั้นตอนต่อไปในเกม VR

สารบัญ:

Sparc พิสูจน์ vSports เป็นขั้นตอนต่อไปในเกม VR
Sparc พิสูจน์ vSports เป็นขั้นตอนต่อไปในเกม VR
Anonim

ในขณะที่ "eSports" กลายเป็นกระแสหลักมากขึ้นเรื่อย ๆ ความนิยมเพิ่มขึ้นจนถึงจุดที่พวกเขาสามารถเข้าถึงผู้ชมและศักยภาพทางการเงินได้มากกว่ากีฬาแบบดั้งเดิมและกีฬาทางกายภาพดังนั้นวิวัฒนาการอย่างรวดเร็ว AP Style Guide ปรับปรุงการสะกดคำให้เป็นทางการอย่างเป็นทางการ (ทิ้งทุน "S") เมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาและเมื่อไม่นานมานี้มีการเปิดเผยว่าเกมเอเชียปี 2022 จะทำให้การแข่งขันวิดีโอเกมเป็นเกมเหรียญทางการเป็นครั้งแรก Esports เร็ว ๆ นี้อาจเป็นกิจกรรมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก!

การเชื่อมช่องว่างระหว่างสิ่งเก่ากับสิ่งใหม่คือสิ่งที่เราเรียกว่า vsports - เกมและประสบการณ์ที่คำนึงถึงการแข่งขันและลักษณะทางกายภาพของกีฬาแบบดั้งเดิมและผสานเข้ากับความสมจริงเสมือนจริงของระบบดิจิตอล และสิ่งที่สามารถเป็นหัวหอกในการวิวัฒนาการและการขยายตัวของ VR นี้คือประสบการณ์เช่น Sparc Sparc เป็นเกม 1 ต่อ 1 ที่มีโหมดหลากหลายโหมดหลักคือการต่อสู้ที่ผู้เล่นแต่ละคนมีลูกบอลที่พวกเขาโยนกัน พวกเขาสามารถหลบลูกบอลของศัตรูหรือในการตั้งค่าที่ง่ายเบี่ยงเบนมันด้วยโล่ในมือของพวกเขาทันที มันเริ่มเป็นเกมแผ่นดิสก์ TRON-esque แต่พัฒนาเป็นลูกบอลด้วยเหตุผลที่เราจะพูดถึงด้านล่าง

Sparc เปิดตัวครั้งแรกภายใต้ชื่อ Project Arena ที่ EVE Fanfest ในปี 2559 ซึ่งจัดขึ้นโดย CCP Games ที่สำนักงานใหญ่ใน Reykjavik ประเทศไอซ์แลนด์ ปฏิกิริยาตอบสนองจากผู้เล่นเกมหลักของ CCP EVE Online เป็นไปในเชิงบวกอย่างมากที่ CCP ตัดสินใจว่าพวกเขาต้องทำอย่างแน่นอน มันโดดเด่นเป็นพิเศษเพราะไม่เพียง แต่จะ Sparc ประสบการณ์ vSport ที่ลึกล้ำ แต่ยังเป็นเกม CCP แรกที่จะไม่ถูกกำหนดภายในโลกของ EVE เหมือนกับเกมอื่น ๆ (EVE: Valkrie, EVE Online และ EVE: Gunjack 1 & 2) แม้ว่าความเป็นไปได้นั้นได้รับการไตร่ตรองก่อนในการพัฒนา

Image

สตูดิโอในแอตแลนตาของ CCP รับผิดชอบ Sparc และเรามีโอกาสสนทนากับ Morgan Godat ผู้อำนวยการสร้างของ Sparc หลังจากเล่นเกม เราพูดคุยกับการสำรวจการทดลองและความตั้งใจของ CCP ในการลงทุนเล่นเกม VR และดูประสบการณ์ VR ที่พวกเขาสามารถสร้างขึ้นมาได้ Sparc จะเป็นบทพิสูจน์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับสิ่งที่พวกเขาเล่นด้วยตั้งแต่ VR สมัยใหม่กลายเป็นเรื่อง

พวกคุณคิดยังไงกับการทำเกมกีฬาที่ไม่ใช่ EVE

[CCP] แอตแลนตาเริ่มทำงานกับความเป็นจริงเสมือนในปี 2014 วาลคิรีได้ดำเนินการต่อที่ [CCP] นิวคาสเซิลและเราก็รู้สึกดีกับสิ่งที่ออกมาจากทีมในนิวคาสเซิล - ทีมในแอตแลนตาเริ่มแรกในฐานะนักพัฒนาเจ็ดคน พวกเขาลงไปตามเส้นทางที่พูดว่า“ นำชุดหูฟัง VR เหล่านี้และ [คิดออก] อะไรจะเกิดขึ้นต่อไป” ไม่ใช่ถัดจาก EVE: Valkyrie ต่อ se แต่สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับ VR และนี่คือก่อน Oculus DK2s - ชุดหูฟังที่มีการติดตามตำแหน่ง มันยังไม่ออกเลย เรากำลังทำงานกับชุด HD

ต้นแบบ DK2 พวกเขามีหนึ่ง เหมือนหนึ่งในสิบต้นแบบแรกหรืออะไรก็ตาม มันจบแล้วที่ Newcastle ดังนั้นเราจึงรู้ว่าการติดตามหัวกำลังมา และเรารู้ว่าการติดตามหัวเป็นอนาคตที่คุณไม่สามารถเพิกเฉยได้ การติดตามตำแหน่งเป็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงการใช้ HMD (จอแสดงผลแบบยึดศีรษะ)

ดังนั้นเราจึงทำต้นแบบที่เราใช้คอนโทรลเลอร์ของ PlayStation Move และมัดไว้กับด้านบนของชุดหูฟังเหมือนยูนิคอร์นที่ใหญ่โตและใช้ซอฟต์แวร์ move.me สำหรับพีซีเพื่อติดตามตำแหน่งด้วยซอฟต์แวร์ประเภทนั้น นั่นเป็นความรู้สึกที่ไอนี้เริ่มต้นด้วยเพียงแค่ gnarly แปลก ๆ แฮ็คอุปกรณ์ของ Frankenstein

และเพื่อให้ได้ Frankenstein มากขึ้นกว่านั้นเราเริ่มใช้ Kinect ดังนั้นเราจึงนำ Kinect 1 - นี่คือก่อนที่ Kinect 2 จะออก - และเราใช้สิ่งนั้นเพื่อสร้างภาพข้อมูลของร่างกายใน VR ฉันไม่รู้ว่าคุณจำอะไรได้บ้างกับ Kinect ใน VR แต่มันเป็นเรื่องอึระดับถัดไป

Image

ใช่ฉันเคยเห็นการตั้งค่าหลายอย่างในห้องเพื่อทำสิ่งแปลก ๆ mocap

เผง สิ่งอื่น ๆ ที่คุณอาจเคยเห็นคือ Leap Motion ที่วางกล้องไว้ด้านหน้าหูฟัง มองออกไปแล้วคุณจะเห็นมือที่แท้จริงของคุณและพื้นที่ และนั่นคือสิ่งที่ทำให้เราเป็นจริง

ภายในสองสามเดือนของการทำงานเกี่ยวกับเรื่องนี้เราอยู่ใน VR และคุณสามารถดู - และคุณรู้ว่ามันไม่ใช่ภาพเหมือนคุณจากจินตนาการที่กว้างไกล แต่เป็นของคุณ คุณสามารถเห็นพิกเซลเล็ก ๆ ที่น่าขนลุกเหล่านี้เคลื่อนที่ไปมาเมื่อคุณ [ดึงและดึงเสื้อของเขา] ทำเช่นนั้นด้วยเสื้อของคุณ นั่นเป็นหนึ่งในมุขตลกเสมอ:“ ดูสิเรามีพลวัตของผ้าในเกม!” มันเป็นเพียงสิ่งที่แสดงความลึกที่เปลี่ยนมันเป็นตาข่าย

พวก [คนอื่น] กำลังทำงานกับวาลคิรีซึ่งเป็นประสบการณ์ที่ได้นั่งกับตัวควบคุม [คอนโซล] ณ จุดนี้เราไม่ได้ทำอะไรเพื่อติดตามมือขวาดังนั้นคุณจะได้รับความรู้สึกที่ปลดเปลื้อง นี่คือทิศทางตรงกันข้ามของมันแค่ 180 องศาดังนั้นเราจึงผลักมันลงไป เราพูดว่า "เฮ้ร่างกายเต็มตัว นั่นเป็นเวทย์มนตร์” คนที่ไม่ชอบถืออุปกรณ์ควบคุมอยู่ห่างจากพวกเราเราเรียกพวกเขาว่าแขน T-rex - เราต้องหยุดพวกเขาไม่ให้เดิน [กับสิ่งที่เราแสดงให้พวกเขาเห็น] ผู้คนลุกขึ้นเดินไปรอบ ๆ พื้นที่และเดินไปทุกที่

เราสร้างส่วนขยายเหล่านี้สำหรับชุดหูฟัง - และอีกครั้งเราได้รับแจ้งว่าคุณไม่สามารถสร้างส่วนขยายได้ เรามีส่วนขยาย 24-hoot ที่มีตัวเสริม HDMI ติดอยู่ด้านหน้าพวกมันเพียงแค่ทำการทดลองแปลก ๆ ทุกประเภทเช่นนั้น ดังนั้นเราจึงได้แสดงต้นแบบในปี 2558 เราแสดงต้นแบบที่แตกต่างกันสามแบบหนึ่งในนั้นคือสงครามแผ่นดิสก์ - จริง ๆ แล้วเรียกว่า Disc Battle - ya, สไตล์ TRON, โยนพวกมันให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ผู้คนกำลังเล่นกลกับพวกเขาอยู่ในอากาศ 18 คนและสนุกมาก ประสบการณ์ทั้งหมดนั้นแข็งแกร่งจริงๆ แต่ประสบการณ์การแข่งขันที่ได้เห็นใครสักคนในพื้นที่กับคุณเหมือนเป็น“ ฉันเห็นคุณ ไม่ใช่แค่คุณ แต่เป็นคุณ เหมือนที่ฉันเห็นสิ่งที่คุณใส่และฉันจำภาษากายของคุณได้ "ซึ่งอีกครั้งแค่ละลายสมองของผู้คน

ดังนั้นคำถามที่เกิดขึ้นในปี 2559 คือเราสามารถนำประสบการณ์นั้นมาใช้และแปลมันเป็นเพียงตัวควบคุมการเคลื่อนไหวเหล่านี้ได้หรือไม่? เพราะ ณ จุดนั้นผู้ควบคุมการเคลื่อนไหวได้รับการประกาศทั้งหมด

ดังนั้นเราจึงบอกว่านำสิ่งที่ร่างกายเต็มไปใช้และนำไปใช้เพียงแค่หัวและมือ นั่นคือทั้งหมดที่เราจะสามารถติดตามได้ เราจะไม่มี Kinect - เราต้องการเก็บ Kinect เอาไว้จริงๆ พวกที่รัก Kinect แต่คำตอบคือใช่เราทำได้

เมื่อปี 2559 Fanfest เมื่อปีที่แล้วเราได้แสดง Project ต้นแบบซึ่งเป็นยุคแรกเริ่มต้น มันก็เหมือนกับต้นแบบเชือกผูกรองเท้าผูกติดอยู่กับต้นแบบ แต่สิ่งที่แสดงให้เราเห็นคือเมื่อคุณให้ผู้คนอยู่ที่นั่นแม้ว่าการติดตามจะไม่สมบูรณ์แบบเหมือนกับ Kinect ที่ซึ่งเป็นร่างกายจริงของคุณคุณยังสามารถอ่านภาษากายของผู้คนได้ คุณยังสามารถเห็นใครบางคนและรับรู้ว่าพวกเขาเป็นเพียงแค่ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขายืนอยู่และวิธีการที่พวกเขาเล่น และพวกที่นี่เมื่อปีที่แล้วก็ชอบมันมาก คนที่พวกเขาสูญเสียอึของพวกเขา

ดังนั้นเราจึงพูดว่าเอ๋ยขอทำเกมนี้กันเถอะ นั่นคือที่มาของ Sparc

Image

มอร์แกนอธิบายว่าเขายืนอยู่กับ Hilmar Veigar Péturssonซีอีโอของ CCP และเฝ้าดูผู้คนในการเล่น Project Arena และเมื่อพวกเขาจากไปบางคนก็เปียกโชกไปด้วยเหงื่อและหยิบเบียร์ด้วยรอยยิ้มบนใบหน้าของพวกเขา ต้องกระตือรือร้นมาก พวกเขารัก EVE "nerds" แต่การเฝ้าดูพวกเขามีปฏิกิริยานี้พวกเขารู้ว่าพวกเขาต้องทำเกมนี้อย่างแน่นอน

มันพัฒนามาจากความคิดเหล่านี้ทั้งหมดและเป้าหมายในปีที่ผ่านมาไม่เพียง แต่จะทำให้มันเป็นเกมจริงที่ผู้คนสามารถติดตั้งบนเครื่องของพวกเขาและไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์มากพอ [หัวเราะ] แต่ยังพยายามสร้างเกมที่ไม่ใช่แค่แฟนตาซี มันไม่ได้พยายามที่จะเป็นตัวละครที่แปลกประหลาดที่คุณอยู่ในโลกแฟนตาซี

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันต้องการแปลงพื้นที่หกฟุตของห้องนั่งเล่นของฉันให้เป็นสนาม Sparc / สนามกีฬาที่ฉันสามารถเล่นกับเพื่อนของฉันบนชายฝั่งฝั่งตรงข้ามและพยายามที่จะคลุมหัวของเราในสิ่งที่มันหมายถึง

มอร์แกนอ้างอิงการทำงานของมิดเวย์ก่อนหน้านี้ทั้งหมดและสร้างเกมที่มีองค์ประกอบเช่นไฟฉายถูกนำมาใช้เพื่อเพิ่มหรือเน้นความสนใจของผู้เล่น ใน VR คุณได้รับความสนใจจากผู้เล่นแล้วมันเป็นเรื่องของการโต้ตอบอะไรที่คุณสามารถเสนอให้กับผู้ใช้ สิ่งที่คุณเห็นในวิดีโอเกมสามตัวแบบดั้งเดิมมักจะ“ หนึ่งแสนไมล์ต่อชั่วโมง” เขาอธิบาย“ ดังนั้นคุณจะทำบางสิ่งที่มีการหยุดพักได้อย่างไร? คุณทำบางสิ่งที่มีแง่มุมทางสังคมที่คุณอาจต้องการที่จะยืนอยู่รอบ ๆ และสนทนากับใครบางคนได้อย่างไร”

และนั่นคือสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง นั่นคือสิ่งที่น่าสนใจสำหรับเรา

แนวคิดของ Sparc พิสูจน์แล้วว่ามีศักยภาพมากขึ้นเมื่อเทคโนโลยีและความนิยมของ VR ดึงดูดความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขีด จำกัด ที่เราเห็นจากนักพัฒนาจำนวนมาก แทนที่จะทำกีฬา VR แนวทางของ CCP Atlanta คือออกแบบกีฬารอบเทคโนโลยี VR ปัจจุบันโดยเฉพาะที่อุปกรณ์กีฬาของคุณคืออุปกรณ์ VR (หมวกกันน็อคตัวควบคุมการเคลื่อนไหวและพื้นที่ จำกัด ในห้องนั่งเล่นของคุณ)

Project Arena / Sparc มีสามประสบการณ์ (อีกสองคนเป็นฟันดาบและบาสเก็ตบอล) แต่สำหรับเกมหลักที่พวกเขาแสดงมาแล้ว ทำไมเปลี่ยนจากดิสก์เป็นบอล?

เหตุผลที่เป็นเพราะเมื่อเราทำ Project Arena ที่นี่ [ที่ EVE Fanfest 2016] เราพูดว่า“ เราต้องการทำเกมแผ่นดิสก์นี้หรือไม่?” และนั่นหมายความว่าคุณต้องเริ่มโยนมันเหมือนแผ่นดิสก์ใช่มั้ย

เมื่อเราพูดว่า“ เฮ้ Project Arena มีขา ผู้คนที่ Fanfest ชอบที่จะเอามันออกไป” เราเริ่มมองอย่างยิ่งและเราก็พูดว่า“ บางทีเราควรเริ่มสร้างกีฬา” ผู้คนต่างพูดว่า“ คุณหมายถึงอะไรเพศสัมพันธ์กีฬาหรือไม่” และทันทีที่คุณเริ่มพูดสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้นเราจะต้องมีความสอดคล้องกันภายใน และสิ่งที่เราเลือกท้ายที่สุดคือเราอยากมีเกมที่ฉันสามารถหาวิธีที่แตกต่างกันในการโยนแทนที่จะพูดว่า "ไม่" มันเป็นจานร่อนและ frisbees ผ่านแบบนี้หรือแบบนี้”

และเรากำลังพูดถึงว่าเราต้องการให้มันกระเด้งหรือไม่และแผ่นดิสก์จะเขี่ยกำแพงออกมาแข็งหรือไม่? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณโยนมันลงบนพื้น เราไม่สามารถสร้างเกมที่ลูกบอลหรือแผ่นดิสก์หยุดบนพื้นดิน เราไม่ต้องการเกมที่ผู้คนจะเป็นเหมือน "แย่ฉันไม่ได้ทำให้มันอยู่ที่นั่น"

พวกเขาต้องการเกมที่ผู้เล่นสามารถโยนลูกบอลไปในทิศทางใดก็ได้กระดอนพื้นผิวเรียบ ๆ ด้วยความสามารถในการโค้งบอลเช่นกัน มอร์แกนยกตัวอย่างว่าผู้เล่นจะพยายามโยนมันให้เหมือนเบสบอลและไม่เข้าใจว่าทำไมลูกบอลถึงเคลื่อนที่อย่างที่มันทำและเกี่ยวข้องกับ Sparc โดยไม่มีแรงโน้มถ่วง มันเหมือนกับปรากฏการณ์ที่ผู้เล่นเบสบอลจริงจะสาบานเหยือกสามารถโค้งบอลขึ้น แต่นั่นเป็นไปไม่ได้ที่มนุษย์สามารถขว้างเบสบอลได้ สิ่งที่ทำให้เกิดความรู้สึกนั้นคือความสามารถในการหมุนบอลเร็วพอที่จะลดความเร็วลง แต่สมองทำให้ผู้รับ (หรือปะทะในกรณีนี้) ของลูกบอลคิดว่าลูกบอลเคลื่อนที่ไปข้างบนเมื่อจริง ๆ แล้วมันไม่เชื่อฟังความเข้าใจในภาพ ของวิถีธรรมชาติของลูกบอล

ด้วยแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์เราต้องการให้มีเกมที่มีคนเข้ามาและเรียนรู้วิธีการโยนตัวเลื่อนที่เลื่อนขึ้น

Sparc ชื่อ vsport สาม "A" เต็มรูปแบบมาจากการทดลองและความเชื่อที่ว่า VR เป็นสิ่งที่พิเศษจริงๆ มันเป็นก้าวสำคัญของการเล่นเกมเชิงโต้ตอบชนิดใหม่ CCP แอตแลนตาเริ่มทำงานในขณะที่ชุดหูฟังหลักสามตัวนั้นยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา

Image

การทดลองกับ rigs และซอฟต์แวร์ที่กำหนดเองพร้อมเทปพวกเขาสามารถเล่นได้ภายใต้ขีด จำกัด ของเทคโนโลยีในปัจจุบันแม้จะผลักดันมันจนกว่าพวกเขาจะลงจอดบนแนวคิดหลักที่ว่าด้านสังคม - อยู่ในพื้นที่เสมือนกับบุคคลอื่น - เปลี่ยนแปลงทุกอย่าง. นี่คือสิ่งที่ผู้จัดการแบรนด์ VR ของ CCP พูดถึงฉันเช่นกันเกี่ยวกับความเชื่อของเขาในอนาคตและความสำเร็จของ VR ที่เชื่อมโยงกับมุมมองทางสังคมของมันภายในเครื่องฮาร์ดแวร์หนึ่งในความท้าทายในการออกแบบ Sparc ก็คือการละเลยด้านวิดีโอเกม มัน. บางคนอาจถามถึงตัวอย่างของวิธีเพิ่มความแข็งแกร่งหรือเพิ่มพลังและคุณต้องตอบโต้

.

“ ทำคาร์ดิโอบ้าง” พวกเขาต้องสร้างเกมที่ใช้ทักษะผู้เล่นทางกายภาพที่แท้จริงจากการหลบหรือความเร็วและความแม่นยำในการโยน แต่ภายในพื้นที่สี่เหลี่ยมที่ได้รับการยืนยันสำหรับ Sparc อาจเป็นเนื้อหาหรือฟีเจอร์การโพสต์การเปิดตัวต่อไปหรือไม่

สิ่งที่ใหญ่ที่สุดที่อยู่ในสมองของทุกคนในขณะนี้ในทีมเป็นสองเท่า ผู้คนมักถามว่า“ เราจะเล่นให้คนอื่นเล่นได้อีกไหม” คำตอบคือ "อย่างแน่นอน" เรามุ่งเน้นไปที่การพยายามรับ 1v1

ฉันสงสัยว่า Sparc จะเปิดตัวด้วยโหมดเกมสามโหมด (เรายังไม่เห็นอีกสองโหมดที่กล่าวถึงข้างต้น) ด้วยการเล่นแบบ 1 ต่อ 1 และ 2v2 เพื่อการโพสต์การเปิดตัวคล้ายกับการเปิดตัว EVE: Valkyrie แต่มีโหมดตั้งแต่ขยายห้าฟรีที่สำคัญกับเนื้อหาฟรีมากขึ้นในทาง CCP ทำถูกต้องเมื่อพูดถึง VR