Ubisoft กล่าวคำแถลงเกี่ยวกับศักยภาพบ็อกซ์ออฟฟิศของ Assassin

Ubisoft กล่าวคำแถลงเกี่ยวกับศักยภาพบ็อกซ์ออฟฟิศของ Assassin
Ubisoft กล่าวคำแถลงเกี่ยวกับศักยภาพบ็อกซ์ออฟฟิศของ Assassin
Anonim

เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมภาพยนตร์วิดีโอเกมเป็นธุรกิจที่ยุ่งยาก รวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน ฮอลลีวูดยังไม่ได้สร้างการปรับตัวที่โดดเด่นอย่างแท้จริงของทรัพย์สินวิดีโอเกม แต่มันก็ไม่ใช่เพราะขาดความพยายาม ตัวอย่างล่าสุดคือ Warcraft ของฤดูร้อนนี้ แม้ว่าจะมีผู้กำกับที่พิสูจน์แล้วและเอฟเฟ็กต์พิเศษที่น่าทึ่งภาพยนตร์เรื่องนี้ก็อื้ออึงอยู่ในบ็อกซ์ออฟฟิศในประเทศแม้ว่าการแสดงระหว่างประเทศจะน่าประทับใจกว่ามาก

ถัดลงมาเป็นค้างคาวคือ Assasin's Creed อิงจากซีรี่ส์เกมยอดนิยมโดย Ubisoft นำแสดงโดย Michael Fassbender (X-Men: Apocalypse) และ Marion Cotillard (The Dark Knight Rises) ภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกตั้งค่าให้ขุดเข้าไปในเกมมิ ธ อสที่แปลกประหลาดซึ่งจิตใจส่งคนกลับเข้าไปในรองเท้าบรรพบุรุษของพวกเขาผ่านความทรงจำทางพันธุกรรม การลอบสังหารมักตามมา

Image

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ MCV, Alain Corre หัวหน้าแผนกยุโรปของ Ubisoft กล่าวว่า Ubisoft ไม่ได้คาดหวังว่าจะทำเงินได้มากจากการดัดแปลงภาพยนตร์ Assassin's Creed

"มันเป็นสิ่งทางการตลาดที่มากขึ้นมันดีสำหรับภาพลักษณ์ของแบรนด์ … เป้าหมายคือเพื่อให้ Assassin's Creed มีผู้คนมากขึ้นเรามีแฟนหลักของเรา แต่สิ่งที่เราต้องการคือการนำแฟรนไชส์นี้ไปใช้ ต่อหน้าผู้คนจำนวนมากที่อาจจะเลือกรับเกม Assassin Creed ในอนาคต"

แทนที่จะฟังดูแล้วว่าพวกเขาเป็นเรื่องของเงิน Ubisoft จึงออกแถลงการณ์ติดตามผล:

"วิสัยทัศน์หลักของ Ubisoft คือการสร้างความบันเทิงและประสบการณ์ที่มีคุณภาพสูงสุดสำหรับภาพยนตร์ Creed ของ Assassin's เราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรของเราที่ New Regency และ Fox Century ศตวรรษที่ 20 รวมถึงทีมนักแสดงและผู้ผลิตที่มีพรสวรรค์ตั้งแต่เริ่มต้น เป็นประสบการณ์ที่มีคุณภาพสำหรับแฟน ๆ ของเราเราเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าแบรนด์ Creed ของ Assassin นั้นมีเสน่ห์ดึงดูดใจที่จะทำให้ทั้งแฟนวิดีโอเกมและผู้ชมภาพยนตร์ชื่นชอบ"

Image

โชคไม่ดีที่ Ubisoft รู้สึกว่าต้องชี้แจงว่าพวกเขาสนใจที่จะสร้างประสบการณ์ที่ดี ทั้งอุตสาหกรรมภาพยนตร์และวิดีโอเกมเป็นธุรกิจดังนั้นจึงต้องสร้างรายได้เพื่อความอยู่รอด แต่ทั้งสองอุตสาหกรรมยังต้องการศิลปินที่มีความสามารถทำงานหนักและมีความกระตือรือร้นอย่างไม่น่าเชื่อ สิ่งเหล่านี้จะไม่เลือกอุตสาหกรรมที่ยากลำบากหากพวกเขาไม่เชื่อว่าพวกเขาไม่สามารถสร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำสำหรับผู้ชมได้ แม้จะมีผลิตภัณฑ์ที่ไม่ค่อยดีนัก แต่ดูเหมือนว่าจะได้รับการดูแลเอาใจใส่

การทำงานร่วมกันและการโปรโมตข้ามสายงานเป็นสิ่งที่พวกเขาเป็น ซีรี่ส์วิดีโอเกมของ Assassin's Creed ได้เห็นส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของการต่อสู้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แม้จะเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เกมที่ได้รับความนิยมมากขึ้นในประวัติศาสตร์ที่ผ่านมา แต่การทำซ้ำเช่น Unity ของ 2014 ได้รับการวิจารณ์ที่ไม่ดีและแบ็กสแลชจากแฟน ๆ สำหรับการปล่อยในรัฐบั๊กกี้ บทปี 2558 ซินดิเคทได้รับการตอบรับที่ดีกว่ามาก แต่ปี 2016 นับเป็นปีแรกนับตั้งแต่ซีรีย์เริ่มขึ้นในปี 2550 โดยไม่มีการกำหนดชื่อคติของแอสแซสซินที่สำคัญ แต่ถึงกระนั้นภาพยนต์สำคัญ ๆ ก็เติมเต็มช่องว่างเพื่อให้มั่นใจว่าซีรี่ย์จะไม่ถูกลืม

นี่ไม่ได้เป็นสัญญาณที่ดีสำหรับซีรีย์เกมด้วยเช่นกัน แฟน ๆ บางคนได้อ้างถึงตารางการผลิตที่เร่งรีบและทับซ้อนกันซึ่งเป็นเหตุผลที่เป็นไปได้สำหรับซีรีส์ในบางครั้งซึ่งไม่ได้มีศักยภาพ ปีที่พลาดไปของ Creed อาจหมายถึงบทต่อไปจะมีนวัตกรรมที่แข็งแกร่งกว่าในสิ่งที่ทำให้แบรนด์เป็นพิเศษ

ไม่ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะสามารถหลบหนีจากคำสาปของความไม่เกี่ยวข้องกับเกมได้หรือไม่ก็ตาม เราทุกคนจะค้นพบฤดูหนาวนี้เมื่อมันกระโดดลงไปในโรงภาพยนตร์

Assassin's Creed เปิดตัวในโรงภาพยนตร์สหรัฐฯในวันที่ 21 ธันวาคม 2559