การเปิดเผยที่ไม่จดที่แผนที่: ชีวิตของนาธานเดรคจริง ๆ แล้วขึ้นอยู่กับเครื่องวัดโชค

สารบัญ:

การเปิดเผยที่ไม่จดที่แผนที่: ชีวิตของนาธานเดรคจริง ๆ แล้วขึ้นอยู่กับเครื่องวัดโชค
การเปิดเผยที่ไม่จดที่แผนที่: ชีวิตของนาธานเดรคจริง ๆ แล้วขึ้นอยู่กับเครื่องวัดโชค
Anonim

การเปิดเผยที่น่าตกใจจากนักพัฒนาของซีรีส์ Uncharted เป็นการ ยืนยันว่าชุดทักษะการเอาชีวิตรอดของ Nathan Drake นั้นขึ้นอยู่กับโชค หากใครเคยสงสัยว่าซีรีส์นำไปสู่การจัดการกับสถานการณ์ที่เลวร้ายเหล่านี้ได้รับบาดเจ็บหรือไม่นั่นเป็นเพราะเครื่องวัดอายุการใช้งานของเขาเป็นเครื่องวัดโชค

นับตั้งแต่ผู้เล่นหยิบสำเนา Uncharted: Drake's Fortune ในปี 2550 ฮีโร่ตัวยงได้ถูกยิงใส่จำนวนมากในแฟรนไชส์แอ็คชั่นผจญภัย ในสี่เกมหลักและการขยายตัวที่หลากหลายแฟน ๆ ที่คิดว่าพวกเขารู้ทุกสิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับ Nathan Drake ควรคิดอีกครั้ง ขณะที่ทุกคนรอข่าวเกี่ยวกับอนาคตของ Uncharted อย่างอดทนขณะนี้มีข้อพิสูจน์ถึงกลไกการเปลี่ยนเกมหากแฟรนไชส์ก้าวไปข้างหน้ากับ Drake

Image

โจนาธานคูเปอร์ผู้สร้างแอนิเมชั่นบนทวิตเตอร์บน Twitter เปิดเผยว่าเมื่อหน้าจอเปลี่ยนเป็นสีแดงอย่างต่อเนื่องส่วนติดต่อผู้ใช้ไม่ได้บ่งบอกว่าเดรคกำลังแสดงหัวข้อย่อย ตัวละครมักจะจัดการกับวายร้ายที่ยิงด้วยปืน แต่สถานการณ์ที่คุ้นเคยของ "เฮลธ์มิเตอร์" นั้นเป็นตัวแทนของโชคของ Drake ที่วิ่งออกไปก่อนที่เขาจะถูกยิงเพียงครั้งเดียว

นั่นคือการแกว่งตัวครั้งใหญ่! Sidenote ฉันเรียนรู้เกี่ยวกับการเข้าร่วมทีม: Drake ไม่เคยได้รับความเสียหายจากกระสุน UI สีแดงที่แสดง 'การเข้าชม' คือการแสดงถึง 'โชค' ของเขาที่กำลังจะหมด ในที่สุดศัตรูจะได้รับกระสุนที่ชัดเจนและฆ่าเขาหากเขาใช้เวลาใกล้พอที่จะพลาด

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 8 กรกฎาคม 2018

ถ้าใครคิดว่านี่เป็นเพียงเรื่องตลกที่คูเปอร์เขียนโดย Uncharted Amy Hennig ผู้เขียนต้นฉบับให้ความเห็นของเขาในหัวข้อเดียวกัน เธอบอกกับ Twitter ว่ามิเตอร์โชคคือ“ ความตั้งใจดั้งเดิม” ของทีมพร้อมความหวังที่จะ“ อยู่ในแนวเดียวกันกับจิตวิญญาณและน้ำเสียงของภาพยนตร์ที่เรากำลังทำการบ้านมากขึ้น” ดูทวีตของเธอด้านล่าง

ความจริง! นั่นคือความตั้งใจดั้งเดิม (เพื่อให้สอดคล้องมากขึ้นกับวิญญาณและโทนสีของภาพยนตร์ที่เรากำลังแสดงความเคารพ)

- Amy Hennig (@amy_hennig) 8 กรกฎาคม 2018

เช่นเดียวกับที่ Indiana Jones จัดการด้วยการลากเกวียนในขณะที่พลาดกระสุนอย่างสะดวกสบายด้วยกระสุนปืนมันเป็นความโชคดี ด้วย Uncharted ดึงการเปรียบเทียบจำนวนมากกับรูปสี่เหลี่ยมการผจญภัยของ Steven Spielberg คำพูดของ Hennig นั้นสมเหตุสมผล ในขณะที่ดูเหมือนว่า Drake เคยเป็นฟองน้ำดูดซับกระสุนจริง ๆ แล้วเขาพลาดการโจมตีจากผู้เล่นทุกคนเว้นแต่ผู้เล่นทำให้เขาตกอยู่ในอันตราย การใช้ระบบความเสียหายที่แตกต่างกันนี้ทำให้เกม Uncharted อยู่ในหมวดหมู่ของช่องว่างควบคู่ไปกับไลค์ของ Brother's in Arms: Hell's Highway

เช่นเดียวกับการหลีกเลี่ยงการถูกยิงแนวโชคดีของ Drake จะอธิบายว่าเขาสามารถมีชีวิตรอดจากอุบัติเหตุเครื่องบินและรถไฟต่าง ๆ ได้อย่างไร มันเป็นความคิดที่น่าสนใจที่ทำให้ Uncharted อยู่ห่างจากมือปืนคนที่สาม ประวัติของวิดีโอเกมนั้นเต็มไปด้วยชื่อเรื่องที่ผู้เล่นจะได้เห็นพร้อมกับตัวละครของพวกเขาอย่างช้า ๆ แต่ตัวละครที่โชคดีอย่าง Drake ก็เปลี่ยนทุกอย่าง ด้วยแผนการสำหรับภาพยนตร์ Uncharted ของ Shawn Levy ที่ยังอยู่ในท่อลองมาดูกันว่าหน้าจอใหญ่ของ Nathan Drake นั้นมีความฉลาดเหมือนกันหรือไม่สำหรับการเอาตัวรอดจากสิ่งใด