Valkyria Chronicles 4 รีวิว: ยินดีต้อนรับกลับสู่แบบฟอร์ม

สารบัญ:

Valkyria Chronicles 4 รีวิว: ยินดีต้อนรับกลับสู่แบบฟอร์ม
Valkyria Chronicles 4 รีวิว: ยินดีต้อนรับกลับสู่แบบฟอร์ม
Anonim

การปล่อย Valkyra Chronicles 4 แบบ ตะวันตกเป็นเพียงชัยชนะในตัวของมันเอง Valkyria Chronicles ดั้งเดิมเป็นหนึ่งในเกมกลยุทธ์ที่ดีที่สุดและด้อยค่าที่สุดของ PlayStation 3 แต่มันเริ่มประวัติศาสตร์ที่ลำบากสำหรับแฟรนไชส์ไม่ขายดีและผลสืบเนื่องโดยตรงที่ปล่อยบน PlayStation Portable ทางตะวันตกเท่านั้น Valkyria Chronicles 3 ไม่เคยออกนอกประเทศญี่ปุ่น แฟรนไชส์นั้นอยู่เฉยๆจนกว่าการกระทำที่น่าผิดหวังของการปฏิวัติวาลคีรี Valkyria Chronicles 4 ได้รับผลตอบแทนจากแฟรนไชส์ไปยังคอนโซลและรากเหง้าของกลยุทธ์

Valkyria Chronicles 4 ไม่ได้ก้าวหน้าอย่างที่คุณคาดหวังจากภาคต่อที่ถอดออกจากต้นฉบับสามครั้ง ในที่สุด Valkyria Chronicles 4 เป็นเพียง Valkyria Chronicles อีกมากแม้ว่าจะมีนักแสดงใหม่และคลาสตัวละครใหม่สองตัว เมื่อพิจารณาว่าเกม Chronicles ดั้งเดิมนั้นมีความโดดเด่นเพียงใด (และยังคงมีอยู่) สิ่งที่เหมือนกันมากขึ้นก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายในกรณีนี้

Image

ทุกคนควรเล่น Valkyria Chronicles ดั้งเดิมเพราะมันยอดเยี่ยม แต่เกมแรกไม่ใช่เกมที่จำเป็นสำหรับ Valkyria Chronicles 4 ภาคต่อจะเกิดขึ้นพร้อมกันกับเกมแรก มันตั้งอยู่ในโลกเดียวกันและสงครามเดียวกัน แต่ในพื้นที่อื่น Valkyria Chronicles 4 บอกเล่าเรื่องราวของการต่อสู้แบบกลุ่มเล็ก ๆ ในสงคราม Europa ครั้งที่สองซึ่งเป็นหลักสงครามโลกครั้งที่สองหากมีเวทมนตร์และอะนิเมะทรอปิคอล การตั้งค่าที่แตกต่างนี้เป็นที่น่าดึงดูดใจและน่าประหลาดใจเป็นครั้งแรกที่ต้องขอบคุณในส่วนใหญ่ของสไตล์ศิลปะสีเทาของ Valkyria Chronicles 4 น่ารักเหมือน Valkyria Chronicles 4 ดูไม่กลัวที่จะดำดิ่งสู่ความน่ากลัวของสงครามด้วยเอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยม

Image

การต่อสู้ก็ไม่เปลี่ยนแปลงเช่นกัน Valkyria Chronicles 4 มีการผสมผสานระหว่างกลศาสตร์กลยุทธ์แบบเรียลไทม์และเทิร์นเบส ผู้เล่นย้ายหน่วยของพวกเขาทีละคนและเลือกทหารเปลี่ยนเกมเป็นนักกีฬาสามคนกึ่ง หน่วยที่เลือกจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่ได้อย่างอิสระ แต่มีระยะ จำกัด และมีเพียงหนึ่งการกระทำ (การต่อสู้หรืออย่างอื่น) ต่อเทิร์น Valkyria Chronicles ไม่ใช่เกมแรกที่ผสมเรียลไทม์และเทิร์นเบสเพื่อจุดประสงค์ทางกลยุทธ์ แต่มันก็น่าพอใจและสมดุลที่นี่ การเคลื่อนไหวแบบเทิร์นเบสทำให้ผู้เล่นมีเวลาวางแผนการโจมตีอย่างเป็นระบบ แต่ก็มีความตึงเครียดแบบเรียลไทม์อย่างน่าอัศจรรย์เมื่อควบคุมยูนิต หากทหารเข้ามาในกองไฟของศัตรูและพวกเขาก็ไม่สามารถหนีได้แม้แต่ก่อนที่พวกเขาจะลงมือทำ

มันอาจฟังดูล้นหลาม แต่ Valkyria Chronicles 4 จะค่อยๆแนะนำกลไกและความสามารถใหม่ ๆ ตลอดแคมเปญ 40 ชั่วโมงมีความท้าทายและกลยุทธ์ที่หลากหลาย แต่ผ่านการแช่ช้า Valkyria ไม่เคยถามหรือคาดหวังมากเกินไป นี่ไม่ได้หมายความว่าเกมจะไม่ท้าทาย บางภารกิจใน Valkyria Chronicles อาจโหดร้าย แต่ถึงแม้โอกาสจะต่อกรกับคุณมันก็มีทางออกและมันต้องการความรู้เกี่ยวกับระบบของเกม

มีการเดิมพันจริงสำหรับการต่อสู้ของ Valkyria Chronicles 4 ทุกครั้งเช่นกัน LikeX-COM หรือ Fire Emblem การตายของทหารในสนามเป็นสิ่งถาวร … ส่วนใหญ่ Valkyria พงศาวดารตั้งตัวเองแตกต่างจากอีกสองเกมโดยมีตัวเลือก "อมตะ" ตัวละครสามในสี่ของ Valkyria Chronicles 4 (Raz, Kai และ Riley) จะหนีไปถ้าพวกเขาตกอยู่ในการต่อสู้ (การตายของตัวละครหลักคนที่สี่ Claude ผู้บัญชาการรถถังของ Squad E จะส่งผลให้เกมจบลงทันที) สำหรับคนอื่น ๆ เมื่อพวกเขาจากไปพวกเขาก็จากไป XP และความผูกพันทางอารมณ์ทั้งหมดไปกับพวกเขา

Image

ในเรื่องของความผูกพันทางอารมณ์นั่นเป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่ Valkyria Chronicles 4 ประสบความสำเร็จ ไม่มีระดับของการปรับแต่งสำหรับทหารอย่างใน X-COM หรือแผนการย่อยที่โรแมนติกที่ปลดล็อคได้ซึ่งพบสัญลักษณ์ไฟร์ อย่างไรก็ตาม Valkyria Chronicles 4 ยังคงหาวิธีที่จะทำให้ตัวละครแต่ละตัวมีเอกลักษณ์ของตัวเอง นักสู้ทุกคนมีรูปลักษณ์อนิเมะที่สร้างสรรค์และผ่านการพูดคุยในสนามรบพวกเขาแสดงบุคลิกของพวกเขาซ้ำแล้วซ้ำอีก

Valkyria Chronicles 4 ยังปรับแต่งการตั้งค่าและระบบที่มีศักยภาพของเกมก่อนหน้า กล่าวอีกนัยหนึ่งหน่วยบางหน่วยชอบต่อสู้กับคนอื่น บางครั้งมันเป็นเพราะพวกเขาแต่งงานใน backstory ของเกมหรือพวกเขาก็มีนิสัยที่คล้ายกัน การคำนึงถึงการตั้งค่าเหล่านั้นอยู่ในใจอาจส่งผลให้มีโอกาสสูงที่ศักยภาพของหน่วยจะเปิดใช้งานในระหว่างการต่อสู้ ศักยภาพเหล่านี้คือการเพิ่มพลังที่ให้ประโยชน์มหาศาลในการต่อสู้ ตัวอย่างเช่นผู้ทำให้ตกตะลึงที่ชอบทำใจ Raz ชอบที่จะต่อสู้กับอัตราต่อรองที่ยากเนื่องจากเขาแข่งขัน ความสามารถในการแข่งขันนี้บางครั้งทำให้ Raz เพิ่มความแม่นยำ ในด้านพลิกหน่วยยังมีไม่ชอบ ทหารที่รักการต่อสู้ในทุ่งหญ้าเขียวขจีจะเกลียดการเดินย่ำผ่านภูมิประเทศที่เต็มไปด้วยหิมะ ความชอบและศักยภาพเหล่านี้บังคับให้ผู้เล่นไม่ใช้กองกำลังเดียวกันซ้ำไปซ้ำมา

นักแสดงของ Valkyria Chronicles 4 ไม่ได้เป็นที่ชื่นชอบนักแสดงเดิมทันทีส่วนหนึ่งเป็นเพราะทหาร Valkyria Chronicles ดั้งเดิมเป็นเพียงพลเรือนที่ถูกผลักเข้าไปในสงครามที่กองทัพจักรวรรดิชั่วร้ายบุกเข้ามา Squad E ส่วนใหญ่เต็มไปด้วยทหารอาชีพ พวกเขายังต้องการกำจัดอิมพีเรียล แต่ก็มีความรู้สึกที่ด้อยกว่าต่อฮีโร่เหล่านี้ เมื่อเวลาผ่านไปพวกเขาเริ่มที่จะเปิด แต่พวกเขาก็แสดงความยินดีทันที หน่วยที่น่ารักที่สุดใน Valkyria Chronicles 4 ไม่ใช่มนุษย์ พบกับ Shiba Inu แพทย์ของ Squad E ชื่อ Ragnarok

Image

Medics เป็นหนึ่งในสองคลาสใหม่ของ Valkyria Chronicles 4 อย่างน้อยสำหรับผู้เล่นคอนโซล Medics ถูกนำเสนอใน Valkyria Chronicles 2 แต่สำหรับผู้ที่เพิ่งเล่น Valkyria Chronicles 4 ดั้งเดิมนี่จะเป็นการแนะนำครั้งแรกของพวกเขาเกี่ยวกับการแพทย์ การเพิ่มสื่อเป็นที่น่าสังเกตเพราะส่วนใหญ่ชั้นเรียนมีความคล้ายคลึงกับในเกมแรก หน่วยฐานยังคงเป็นหน่วยสอดแนมวิศวกร Shocktroopers ตัวต่อต้านรถถังพลซุ่มยิงและผู้บัญชาการระดับที่ขับรถไปรอบ ๆ ในถังขนาดเล็กหนึ่งคัน แต่ละชั้นสามารถอัพเกรดเป็นเวอร์ชั่นพิเศษได้ซึ่งเป็นสิ่งใหม่เมื่อเทียบกับ Valkyria Chronicles ดั้งเดิม แต่นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในภาคต่อ ๆ มา ชั้นเรียนใหม่เอี่ยมเท่านั้นนอกเหนือจากแพทย์คือทหารราบรักษาพระองค์

ทหารราบรักษาพระองค์คือ Valkyria Chronicles ทีมงานครกคนเดียว กองทัพบกของอินเดียเคลื่อนช้ามาก ๆ ปูนแบบพกพาใช้เวลาในการตั้งค่านานดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องครอบคลุมเมื่อมีการเล็ง แต่เมื่อปล่อยปูนจะสามารถกำจัดศัตรูเดี่ยวหรือกลุ่มได้ในนัดเดียว กองทัพบก Grenadiers ไม่สามารถใช้งานได้ในทุกสถานการณ์ แต่มักจะเป็นผู้ช่วยชีวิตที่แท้จริง ส่วนใหญ่แล้วแม้ว่ากระดูกสันหลังของทีมจะยังคงเป็นหน่วยสอดแนมที่รวดเร็วและเป็นทหารราบหลักของผู้สอดแนม

การขาดนวัตกรรมนี้เป็นความล้มเหลวที่แท้จริงของ Valkyria Chronicles 4 แม้จะมีลูกสุนัขแพทย์และทหารราบรักษาพระองค์ที่ทรงพลังเกมก็ให้ความรู้สึกเหมือนการขยายตัวมากกว่าภาคต่อ การนำเสนอของ Valkyria Chronicles 4 ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่าต้นฉบับเช่นเดียวกับภาพ Valkyria Chronicles 4 ดูดีกว่าต้นฉบับรุ่นมาสเตอร์ที่แม้จะมีประสิทธิภาพน้อยกว่า Nintendo Switch ก็ตาม ขัดและปรับแต่งเล็กน้อยไม่ได้สร้างเกมใหม่ ใครก็ตามที่คาดหวังว่า Valkyria Chronicles 4 จะเป็นสิ่งที่แตกต่างหรือดีกว่าต้นฉบับจะต้องผิดหวัง

Image

Valkyria Chronicles 4 เพียงสับเปลี่ยนแฟรนไชส์กลับเข้าที่ที่เหมาะสม มันกลับมาบนคอนโซลมันกลับมาเป็นเกมวางแผนกลยุทธ์ที่มีการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมและตั้งอยู่ในโลกที่แปลกประหลาดอย่างน่าอัศจรรย์ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างประวัติศาสตร์และเวทมนตร์ในชีวิตจริง สิ่งนี้อาจไม่เพียงพอสำหรับทุกคน มันนานเกินไปแล้วตั้งแต่การวางตลาดครั้งแรกแม้ว่าจะไม่มีความสุขกับ Valkyria Chronicles 4 แม้ว่ามันจะไม่ใช่เกมใหม่ก็ตาม

สำหรับใครก็ตามที่สนใจเกมกลยุทธ์หรือชื่นชอบ Valkyria Chronicles ต้นฉบับ Valkyria Chronicles 4 เป็นสิ่งที่ต้องซื้อ อย่าคาดหวังว่ามันจะพลิกโฉมพวงมาลัย Valkyria Chronicles เพียง (หวังว่า) จะทำให้ซีรีส์กลับมาอีกครั้งในเส้นทางที่ถูกต้อง

เพิ่มเติม: 12 บอสที่ทำร้ายวิดีโอเกมของพวกเขา (และพวกเขา 13 คนที่รอดชีวิต)

Valkyria Chronicles 4 จะวางจำหน่ายวันที่ 25 กันยายนใน Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch และพีซีในราคา $ 59.99 Screen Rant จัดทำสำเนา Nintendo Switch เพื่อตรวจสอบ