Valve เพิ่งซื้อสตูดิโอใหญ่ครั้งแรกใน 10 ปี - แต่ทำไม?

Valve เพิ่งซื้อสตูดิโอใหญ่ครั้งแรกใน 10 ปี - แต่ทำไม?
Valve เพิ่งซื้อสตูดิโอใหญ่ครั้งแรกใน 10 ปี - แต่ทำไม?
Anonim

ข่าวที่ Valve ได้รับสตูดิโออินดี้แคมโปซานโต้เป็นเรื่องที่น่าแปลกใจเพราะทั้งสองคนดูเหมือนจะเป็นคนที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักในตอนแรก Valve เป็นหนึ่งในชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในวิดีโอเกมซึ่งอยู่เบื้องหลังชื่อเรื่องการปฏิวัติเช่น Half-Life ซีรีส์และแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัลยอดนิยมของ Steam ในขณะเดียวกันกัมโปซานโตได้สร้าง Firewatch ที่น่าทึ่งซึ่งเป็นเกมครุ่นคิดที่อาจโดดเด่นที่สุดจากการเล่าเรื่องและการสร้างตัวละครที่ลึกซึ้ง

อย่างไรก็ตาม Campo Santo ตอนนี้นั่งอยู่ใต้ปีกของ Valve นักพัฒนาจะทำการแลกเปลี่ยนในซานฟรานซิสโกเพื่อเป็นที่ตั้งสำนักงานใหญ่ของ Valve ใน Bellevue, Washington ซึ่งพวกเขาจะยังคงทำงานในโครงการปัจจุบันในหุบเขาแห่งเทพซึ่งจะเปิดตัวในปีหน้าและจะเผยแพร่โดย Valve ในขณะเดียวกันการสนับสนุน Firewatch นั้นจะดำเนินต่อไปและทีมจะยังคงรักษาตำแหน่งของพวกเขาในฐานะผู้พัฒนาเกม

Image

แน่นอนว่ามันรู้สึกเหมือนเป็นอะไรที่แตกต่างสำหรับ Valve บริษัท ได้หยุดชะงักเมื่อพูดถึงการพัฒนาเกมใหม่มาระยะหนึ่งแทนที่จะให้ความสำคัญกับการเติบโตของ Steam เป็นแพลตฟอร์ม เกมเหล่านั้นที่ได้รับความนิยมจากนักพัฒนาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานั้นก็คือเกม MOBA เช่น DotA 2, Shooter series Counter-Strike และการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของ Team Fortress 2 ในขณะที่แฟน ๆ ของเกมเช่น Half-Life มีน้อยที่จะทำงานกับคนอื่นที่ไม่ใช่ตอนที่ 3 เนื้อเรื่องเผย

Image

อย่างไรก็ตามอุปกรณ์ของ Valve เริ่มเปลี่ยนไปช้า มีการพัฒนาเกม VR ในลักษณะที่ค่อนข้างคลุมเครือก่อนที่ บริษัท จะยืนยันว่าจะเริ่มพัฒนาเกมอีกครั้ง สิ่งที่เกมเหล่านี้จะยังคงมองเห็นได้ แต่ความจริงที่ว่า Valve ได้ย้ายไปที่แคมโปซานโตอาจทำให้ตัวบ่งชี้ถึงสิ่งที่คาดหวังจากแฟนวิดีโอเกม

เมื่อ Valve ได้รับสตูดิโออื่นมาก่อนหน้านี้โดยทั่วไปแล้วจะลดลงถึงจุดแข็งที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้แสดง การซื้อครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายจาก Valve คือ Turtle Rock สตูดิโอที่ดึงดูดความสนใจของ Valve และถูกนำเข้าสู่การพัฒนาแบบ Counter-Strike ด้วยทักษะที่เฉพาะเจาะจงสำหรับ AI สตูดิโอที่ก่อตั้งโดยอดีตสมาชิก Westwood Studios ได้รับการว่าจ้างหลายครั้งสำหรับงาน Counter-Strike ก่อนที่จะย้ายไปยัง Left 4 Dead ซึ่งเป็นเกมสยองขวัญร่วมมือที่ตอนนี้เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่รู้จักกันดีที่สุดของ Valve

Turtle Rock ได้มาจาก Valve อย่างเป็นทางการก่อนที่จะปล่อย Left 4 Dead แรกก่อนที่สตูดิโอจะแยกทางจากยักษ์สร้างไอน้ำ อย่างไรก็ตามเห็นได้ชัดว่า Valve เห็นทักษะที่ Turtle Rock มี - ในกรณีนี้ AI ที่แข็งแกร่งสร้างและเล่นเกมเพลย์เยอร์หลายคน - และเห็นวิธีการใช้ประโยชน์ให้ดีที่สุด ในตอนท้ายมันส่งผลให้ผู้กำกับ AI แบบไดนามิกของ Left 4 Dead และหนึ่งในซีรีย์เกมยิงผู้เล่นหลายคนที่สนุกที่สุด สรุปแล้ว Valve ดูเหมือนจะให้คุณค่ากับศักยภาพในการสร้างสิ่งที่ยิ่งใหญ่

Image

โดยที่ในใจก็ชัดเจนว่า Campo Santo มีบางสิ่งที่น่าสนใจของ Valve สตูดิโอทำแบบเดียวกับเทอร์เทิลร็อคกับทีมหลักของนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงและมีความสามารถ แต่ก็มีสไตล์และความสำคัญที่คัมโปซานโต้มีลักษณะที่ไม่เหมือนใคร: ความสามารถในการเล่าเรื่องที่น่าสนใจด้วยตัวละครและบทสนทนา นี่อาจเป็นสิ่งที่ Valve กำลังมองหาและสิ่งที่ Campo Santo สามารถจัดหาให้ภายใต้กรรมสิทธิ์ของ Valve นั้นจะดำเนินต่อไป

ท้ายที่สุดหนึ่งในบทวิจารณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ Valve ได้เห็นในปีที่ผ่านมาก็คือสิ่งที่ทำให้นักพัฒนาผู้ยิ่งใหญ่หายไป Valve ไม่เพียง แต่สร้างชื่อด้วยการเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจของวิดีโอเกม แต่ด้วยการเปลี่ยนวิธีการบอกเล่าเรื่องราวของเกม Half-Life ครั้งแรกอาจดูล้าสมัยไปแล้ว แต่สำหรับช่วงเวลาที่รู้สึกว่ามันไหลลื่นด้วยความรู้สึกที่แตกต่างและเป็นธรรมชาติมากกว่าเกมส่วนใหญ่ ในขณะเดียวกัน Half-Life 2 อาจถูกจดจำในตอนนี้สำหรับเครื่องยนต์ฟิสิกส์ แต่ในช่วงเวลาของการเปิดตัวก็ให้ความสำคัญกับวิธีการที่เจ็บปวดที่ Valve สร้างตัวละครขึ้นมาโดยเฉพาะ Alyx Vance

มาถึงที่นี่แล้วที่แฟน ๆ Valve อาจต้องการค้นหาเบาะแสเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ บริษัท ได้วางแผนไว้สำหรับอนาคต เห็นได้ชัดว่ามีหลายโครงการในการพัฒนาที่ Valve และเมื่อ Campo Santo ทำกับ In the Valley of Gods มันอาจไม่แปลกใจที่เห็นพวกเขาย้ายไปยังบางสิ่งที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องมากกว่าการเผยแพร่ล่าสุดของ Valve ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นมีสิ่งที่น่าสนใจที่จะเกิดขึ้น

ที่มา: Campo Santo