ความจริงเสมือนควรจะเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปในวิดีโอเกมที่ย้อนกลับไปในช่วงปี 1990 แต่จนถึงตอนนี้ทุกความพยายามที่จะทำให้มันเป็นไปได้ … ยังไม่พร้อมสำหรับช่วงเวลาสำคัญ แต่ด้วยแรงผลักดันอย่างจริงจังต่อแพลตฟอร์มต่างๆเช่น Oculus Rift, Playstation VR และ HTC Vive ของ Valve หลายคนในอุตสาหกรรมเกมเชื่อว่าการพัฒนาที่ล่าช้าของ VR กับผู้บริโภคกระแสหลักอาจจะอยู่ในมือ
ตอนนี้ Valve ได้เปิดตัวโฆษณาใหม่สำหรับชุดหูฟัง HTC Vive ของ Steam ที่ขับเคลื่อนด้วย VR ซึ่งมีเป้าหมายที่จะสร้าง VR ให้กับผู้ชมหลัก
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/3/valvequots-htc-vive-video-might-be-best-vr-trailer-yet.jpg)
ในขณะที่ Virtual Reality นั้นมีผู้ชมที่พร้อมเสมอในหมู่ผู้ชื่นชอบเทคโนโลยีและผู้ที่ชื่นชอบอุปกรณ์รวมถึงแฟนเบสที่กระตือรือร้นในหมู่นักพัฒนาเกมเทคโนโลยีได้ต่อสู้ในอดีตเพื่อเชื่อมต่อกับผู้บริโภคในฐานะการอัพเกรดที่จำเป็นจากแพลตฟอร์ม แคมเปญโฆษณาใหม่ของ HTC Vive ดูเหมือนจะย้อนกลับไปทำซ้ำการบรรจุเทคโนโลยีใหม่ที่คุกคามบ่อย ๆ ว่าเป็นกิจกรรมครอบครัวที่สนุกสนาน
ในช่วงครึ่งแรกของโฆษณาผู้คนมากมายถูกนำไปสู่ชุดหน้าจอสีเขียวที่ออกแบบมาเพื่อให้ฟีดการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์แสดงสหายของพวกเขาว่าพวกเขา "พอดี" ในพื้นที่เสมือนจริงอย่างไร ทำให้ทั้งผู้ชมในปัจจุบันและผู้ชมทีวีเห็นพวกเขาในฐานะตัวละครของผู้เล่นที่ทิ้งลงในพื้นที่เล่นเกมเพื่อทำงานเช่นลูกศรยิงทำอาหารและโต้ตอบกับสัตว์และเครื่องเสมือน โหมดเกมต่างๆใช้ประโยชน์จากคอนโทรลเลอร์การเคลื่อนไหวแบบใช้มือถือของ Vive โดยเฉพาะเน้นความหลากหลายของแอพและเกมที่มีให้สำหรับผู้บริโภคที่มีศักยภาพ - รวมถึง EVE ที่คาดการณ์ไว้อย่างถึงพริกถึงขิง: Valkyrie ประกาศในวันนี้
ขอแสดงความยินดีกับ HTC & Valve ในการเปิดตัว! เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะยืนยัน #EVEValkyrie กำลังจะมาถึง #Vive ในปี 2559 pic.twitter.com/B6QHFjSu0H
- EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie) 5 เมษายน 2559
หลังจากนั้นการกระทำจะเปลี่ยนไปยังครอบครัวและกลุ่มเพื่อนโดยใช้ Vive ในห้องนั่งเล่นของพวกเขาเองเสริมแรงให้กับครอบครัวและกิจกรรมกลุ่มเป็นศูนย์กลางสำหรับการใช้แพลตฟอร์ม - การตัดสินใจที่น่าสนใจและเข้าใจโดยคำนึงว่าหนึ่งในอุปสรรคสำคัญต่อความสำเร็จ ของ VR ในรูปแบบของผู้บริโภคเป็นกังวลว่าจะให้บริการเฉพาะเพื่อเพิ่มความสันโดษและตัดการเชื่อมต่อจากชีวิตจริงที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำ ในหลาย ๆ ด้านแคมเปญนี้คล้ายคลึงกับโฆษณา "Wii Like To Play" ที่มีชื่อเสียงซึ่งช่วยเปิดตัว Nintendo Wii ในปี 2549 ผลิตภัณฑ์อื่นซึ่งมีเป้าหมายเพื่อนำเทคโนโลยีใหม่ที่ก้าวล้ำมาสู่กลุ่มผู้บริโภคที่สงสัย
มันยังไม่ชัดเจนว่าอนาคตจะเป็นอย่างไรสำหรับ VR แม้ว่าจะได้รับแรงผลักดันอย่างหนัก ในขณะที่นักเล่นเกม "ฮาร์ดคอร์" หลายคนและแฟน ๆ ของทุกสิ่งเทคโนโลยีดูเหมือนจะแกว่งไปแกว่งมาว่าการทำซ้ำของแนวคิดเหล่านี้มีขาที่ดีกว่ารูปแบบที่ไม่ใช่สมาชิกใหม่ที่แพร่กระจายในยุค 90 ส่วนใหญ่ผ่านทางร้านค้า อุตสาหกรรมเกมได้รับผลกระทบจากผู้บริโภคทั่วไปและนักเล่นเกม "ธรรมดา" ที่ย้ายจากคอนโซลราคาแพงไปยังแพลตฟอร์มมือถือทำให้ไม่ชัดเจนว่า VR ในและของตัวเองสามารถเติบโตเกินกว่าชื่อเสียงในฐานะของแปลกใหม่สำหรับผู้ซื้อหรู. อย่างไรก็ตามเชื่อว่า Vive นั้นอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าตัวเลือกการแข่งขันจำนวนมากเนื่องจากการเชื่อมโยงโดยตรงกับ Steam ซึ่งเป็นบริการสตรีมเกมที่แข็งแกร่งที่สุดในปัจจุบัน