กล่องยกเค้าวิดีโอเกมมีส่วนทำให้เกิดปัญหาการพนันในเด็ก

สารบัญ:

กล่องยกเค้าวิดีโอเกมมีส่วนทำให้เกิดปัญหาการพนันในเด็ก
กล่องยกเค้าวิดีโอเกมมีส่วนทำให้เกิดปัญหาการพนันในเด็ก
Anonim

สำนักงานคณะกรรมการกำกับการพนันของสหราชอาณาจักรอ้างว่ากล่องใส่วิดีโอเกมเป็นหนึ่งในสาเหตุของการเพิ่มขึ้นของเด็กที่ถูกจำแนกว่ามีปัญหาด้านการพนัน ในช่วงสองปีที่ผ่านมาจำนวนเด็กที่มีปัญหาด้านการพนันเพิ่มขึ้นเป็นสี่เท่าโดยมีเด็กมากกว่า 50, 000 คนในสหราชอาณาจักรที่ถูกจัดว่าเป็นนักพนันที่มีปัญหา

กล่องของขวัญได้กลายเป็นข้อถกเถียงและมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ในวิดีโอเกม เกมที่มีชื่อเสียงเช่น Star Wars Battlefront II ใช้ประโยชน์จากระบบซึ่งผู้เล่นสามารถชำระเงินด้วยเงินจริงเพื่อรับไอเท็มในเกมซึ่งมักจะมีโอกาสสูงมากในการรับไอเท็มหายากอย่างที่เห็นด้วย Battlegrounds ของ PlayerUnknown กล่องของขวัญถูกเปรียบเทียบกับการเล่นการพนันด้วยเหตุนี้ - แม้ว่าทั้งหมดจะได้รับ 'รางวัล' เสมอ แต่ก็ไม่ค่อยเป็นสิ่งที่ผู้ใช้จะคาดหวัง

Image

ที่เกี่ยวข้อง: ปัญหากล่องยกเค้าวิดีโอเกมไปลึกกว่า Star Wars Battlefront II

ขณะนี้คณะกรรมาธิการการพนันได้เปิดเผยตัวเลขที่เกี่ยวข้องบางอย่างเกี่ยวกับระดับของการพนันที่เห็นในสหราชอาณาจักรผ่านรายงานใหม่ จากจำนวนเด็กที่กังวลว่ามีปัญหาด้านการพนัน 39% ของเด็กอายุ 11-16 ปีได้รายงานว่าใช้เงินของตัวเองในการพนันเมื่อปีที่แล้วโดย 14% ใช้เงินของพวกเขาไปกับการพนันในสัปดาห์ที่ผ่านมา นั่นทำให้ในอัตราที่สูงกว่าผู้ที่เมาสุราสูบบุหรี่หรือเสพยาผิดกฎหมาย

Image

รายงานชี้ให้เห็นถึงความเชื่อมโยงระหว่างการใช้กล่องของขวัญโดยเด็กและแนวโน้มการเล่นการพนันโดยรวมโดย 31% ของคนหนุ่มสาวระบุว่าพวกเขาใช้เงินหรือรายการในเกมเพื่อเปิดกล่องใส่เงินเพื่อรับกล่องอื่นในเกม รายการ ยิ่งไปกว่านั้น 3% อ้างว่าได้มีส่วนร่วมในการพนันสกินซึ่งเป็นรูปแบบของการพนันที่มีไอเท็มในเกมที่สร้างความสนใจในเกมออนไลน์เช่น Counter-Strike: Global Offensive ในขณะเดียวกันเกมการพนันออนไลน์ที่มีลักษณะเหมือนการพนันในโลกแห่งความเป็นจริงเช่นรูเล็ตหรือโป๊กเกอร์ก็มีการใช้เช่นกันโดย 13% ของเด็กอายุ 11-16 ปีใช้วิธีการพนันออนไลน์เหล่านี้

แน่นอนกล่องของขวัญไม่ได้อยู่คนเดียวในการเพิ่มขึ้นของปัญหาการพนันในเด็ก ความสะดวกในการเข้าถึงการพนันโดยทั่วไปนั้นเพิ่มมากขึ้นเนื่องจากการพนันออนไลน์แพร่หลายมากขึ้นขณะที่โฆษณาการพนันในระหว่างการแข่งขันกีฬาเช่นการแข่งขันฟุตบอลพรีเมียร์ลีกก็ถูกตำหนิเช่นกัน ที่กล่าวว่าจริยธรรมของกล่องของขวัญได้ถูกเรียกอีกครั้งในคำถาม

สิ่งที่สามารถทำได้เกี่ยวกับปัญหานี้ยังคงเป็นสิ่งที่เห็นได้และเป็นธรรมที่จะกล่าวว่าข้อ จำกัด ในการโฆษณาการพนันและการคิดทบทวนว่าการเข้าถึงแอพการพนันอาจเป็นเรื่องสำคัญสำหรับวัยรุ่น อย่างไรก็ตามด้วยเกมเช่น FIFA ยังคงเป็นที่นิยมอย่างมากในสหราชอาณาจักรกับคนหนุ่มสาวอาจมีความสำคัญมากกว่าว่าควรรวมกลศาสตร์กล่องของขวัญในเกมที่เล่นเป็นประจำโดยผู้ที่อายุต่ำกว่า 18