วิดีโอเกมจะเป็นดิจิตอล 100% ภายในปี 2565 นักวิเคราะห์กล่าว

สารบัญ:

วิดีโอเกมจะเป็นดิจิตอล 100% ภายในปี 2565 นักวิเคราะห์กล่าว
วิดีโอเกมจะเป็นดิจิตอล 100% ภายในปี 2565 นักวิเคราะห์กล่าว
Anonim

นักวิเคราะห์กลุ่มหนึ่งเชื่อว่ารายได้จากวิดีโอเกมจะมาจากยอดขายดิจิตอลทั้งหมดในปี 2565 ซึ่งหมายความว่านักเล่นเกมจำเป็นต้องเริ่มทำงานในการอัพเกรดพื้นที่ฮาร์ดไดรฟ์บนพีซีและคอนโซลของพวกเขาเพราะจะไม่มีเวลามาเล่นเกมอีกต่อไป มีอยู่ในรูปแบบทางกายภาพ

ผู้เล่นวิดีโอเกมทุกคนได้สังเกตเห็นแนวโน้มของเกมดิจิตอลที่ได้รับความนิยมมากขึ้น สตูดิโออิสระพึ่งพารายได้จากระบบดิจิตอลเกือบทั้งหมดแล้วโดยบางเกมจะเห็นเฉพาะรุ่นที่ดาวน์โหลดเท่านั้น ผู้เล่นอาจไม่ชอบ - อย่างน้อยผู้ที่ต้องการมีบางสิ่งบางอย่างที่พวกเขาสามารถถือไว้ในมือของพวกเขา - แต่ชอบทุกอย่างออนไลน์เป็นที่ที่เงินอยู่

Image

ที่เกี่ยวข้อง: GameStop อยู่ในระหว่างการเจรจาเพื่อซื้อ

รายงานที่เขียนโดย Michael J. Olson และ Yung Kim สำหรับ Piper Jaffray [h / t Wccftech] แสดงให้เห็นว่ายอดขายสำหรับวิดีโอเกมทางกายภาพลดลงประมาณ 10 คะแนนต่อปี พวกเขาประเมินว่าภายในปี 2565 รายได้จากวิดีโอเกมจะมาจากยอดขายดิจิตอลทั้งหมด นอกจากนี้ยังมีบริการสมัครสมาชิกเพิ่มขึ้นรวมถึงบริการเช่น PlayStation Plus และ Xbox Live ที่ให้บริการดาวน์โหลดวิดีโอเกมในแต่ละเดือน โมเดลรายได้อื่น ๆ ที่ควรพิจารณารวมถึงบริการต่าง ๆ เช่น PlayStation Now และ Xbox Game Pass ที่อนุญาตให้นักเล่นเกมสตรีมและเล่นเกมที่เก่ากว่าด้วยค่าสมัครสมาชิกที่กำหนดในแต่ละเดือน

Image

นักวิเคราะห์เหล่านี้คาดหวังว่ารูปแบบการสตรีมและการสมัครรับข้อมูลจะยังคงเพิ่มยอดขายดิจิทัลและโมเดลเหล่านี้จะกลายเป็นจุดสนใจหลักในอีก 3-5 ปีข้างหน้า

"การสตรีมเกมจากคลาวด์โดยไม่จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์เฉพาะหรือการดาวน์โหลดจำนวนมากจะทำให้แทม (ตลาดที่สามารถเข้าถึงได้รวม) ได้อย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมคอนโซลระดับสูงโดยเฉพาะในปัจจุบันตลาดหลักสำหรับผู้เผยแพร่วิดีโอเกมรายใหญ่ เป็นเจ้าของ Xbox One, PS4 หรือพีซีสำหรับเล่นเกมซึ่งปัจจุบันมีฐานการติดตั้ง 150-250M (ขึ้นอยู่กับการกำหนดพีซีเกม) และจุดราคาขั้นต่ำ $ 199 (Xbox One S) ซึ่งสร้างอุปสรรคต่อการเข้าสู่หลาย ๆ ด้วยการสร้างดาต้าเซ็นเตอร์อย่างต่อเนื่องและปรับปรุงความเร็วอินเทอร์เน็ตสตรีมมิ่งเกมจากคลาวด์อาจกลายเป็นความจริงเชิงพาณิชย์ภายใน 2-3 ปี"

ยอดขายจากการดาวน์โหลดแบบดิจิทัลของวิดีโอเกมยังคงเพิ่มขึ้นประมาณร้อยละ 25 ในแต่ละปี เมื่อเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมาผู้เล่นใช้จ่ายเงินประมาณ 9.1 พันล้านเหรียญสหรัฐในการดาวน์โหลดเกมดิจิตอล ในการเปรียบเทียบพวกเขาใช้จ่ายเพียง 7.3 พันล้านเหรียญสหรัฐในปีก่อน เกมที่เล่นฟรีเช่น Fortnite ใช้เงินประมาณ 200 ล้านเหรียญต่อปี เกมมือถือที่ดาวน์โหลดได้ยังสามารถเพิ่มยอดขายได้ทุกปีประมาณ 36 เปอร์เซ็นต์

การดาวน์โหลดเกมดิจิทัลยังให้ประโยชน์สำหรับผู้เล่นด้วย ความสามารถในการดาวน์โหลดชื่อแบบดิจิทัลช่วยให้นักเล่นเกมเข้าถึงสิ่งที่พวกเขาต้องการได้ทันทีเมื่อต้องการเล่นแม้ว่าข้อเสียคือตลาดเกมที่ใช้แล้วจะจบลงอย่างเงียบ ๆ (สิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น) ดิจิตอลเป็นที่นิยมอย่างมากในเรื่องดนตรีโทรทัศน์และภาพยนตร์ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมจะมีการเปลี่ยนแปลงในไม่ช้าเช่นกัน