"Warcraft": Duncan Jones กล่าวถึงวิชวลเอฟเฟ็กต์ของภาพยนตร์ & นำตัวละครมาสู่ชีวิต

"Warcraft": Duncan Jones กล่าวถึงวิชวลเอฟเฟ็กต์ของภาพยนตร์ & นำตัวละครมาสู่ชีวิต
"Warcraft": Duncan Jones กล่าวถึงวิชวลเอฟเฟ็กต์ของภาพยนตร์ & นำตัวละครมาสู่ชีวิต
Anonim

วอร์คราฟต์ จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ในเดือนมิถุนายน 2559 เป็นเวลากว่าสองปีหลังจากที่ภาพยนตร์ดัดแปลง MMORPG เข้าสู่ช่วงหลังการผลิต ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงวันที่วางจำหน่าย แต่การผจญภัยแฟนตาซีที่กำกับโดยดันแคนโจนส์นั้นต้องการการแก้ไขและวิชวลเอฟเฟกต์เป็นจำนวนมาก - กว่า 1, 000 ภาพ VFX ทั้งหมด นี่เป็นธรรมชาติของสัตว์ร้าย

โจนส์มาจากพื้นหลังของการทำงานในภาพยนตร์สารคดี sci-fi ดั้งเดิมที่มีงบประมาณต่ำถึงปานกลางเช่น Moon และ Source Code ดังนั้น Warcraft จึงทำหน้าที่เป็นการแนะนำให้รู้จักกับโลกแห่งเต๊นท์ขนาดใหญ่ที่มีงบ จำกัด เรื่องราวบนจอของ Warcraft และบทภาพยนตร์ร่วมกับ Jones และ Charles Leavitt (Blood Diamond ลูกชายคนที่เจ็ด) ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมของ Blizzard Entertainment ในปี 1994 Warcraft: Orcs & Humans เพื่อบรรยายเกี่ยวกับสงครามการต้มเบียร์ระหว่างมนุษย์และผีใน การตั้งค่าภาพยนตร์

Image

ตัวละครผีใน Warcraft นำมาสู่ชีวิตผ่านการแสดงการจับภาพเคลื่อนไหว Jones กล่าวในระหว่างการสัมภาษณ์ Wired ว่าเหมือนกับภาพยนตร์ Middle-earth ของ Peter Jackson และ Planet of the Apes ล่าสุดเมื่อไม่นานมานี้ Warcraft ผสมผสานฉากหลังที่ใช้งานได้จริงและสถานที่ในโลกแห่งความเป็นจริงด้วยการสร้าง mo-cap:

“ โมชั่นแคปเจอร์ได้กลายเป็นความพิเศษอย่างมาก แต่ก็ยังเป็นเพียงเครื่องมือในการสร้างภาพยนตร์ เราพยายามทำชุดกล้องขนาดใหญ่จำนวนมากเพื่อให้เราได้รับความจริงที่ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้สร้างขึ้นจากด้านบน บางครั้งเรามี [นักแสดงทำการจับภาพเคลื่อนไหว] ในสถานที่บางครั้งเรามีพวกเขาในชุดบางครั้งก็มีหน้าจอสีเขียว”

Image

Blizzard ช่วยพัฒนา Warcraft concept art ซึ่ง ILM นั้นใช้เป็นเทมเพลตสำหรับการกำหนดลักษณะของ orcs รวมกับภาพถ่ายและการสแกนใบหน้าของนักแสดงที่เล่นกับพวกเขา ผลลัพธ์ดูเหมือนจะสร้างความประทับใจให้กับแฟน ๆ Warcraft และนักดูหนังทั่วไปในแง่ของรายละเอียดและความภักดีต่อสไตล์ภาพของเกมดั้งเดิม (ดู: ภาพถ่ายของ Robert Kazinsky เป็น Orgrim the Orc) เครดิตสำหรับสิ่งนั้นอยู่ในส่วนเล็ก ๆ ของหัวหน้างานวิชวลเอฟเฟ็กต์ Bill Westenhofer (ผู้ชนะรางวัลออสการ์สำหรับงานเข็มทิศทองคำและชีวิตของ Pi) และ Jeff White (ผู้ที่ทำงานในภาพยนตร์ Transformers ที่ออกแบบมาจนถึงปัจจุบันและช่วยออกแบบ Hulk สำหรับ The Avengers)

Jones ชื่นชม White เป็นพิเศษในระหว่างการสัมภาษณ์ Wired:

"[Jeff White] ตอกย้ำตัวละครนั้น [Hulk ใน 'Avengers'] และ orcs รู้สึกว่าพวกเขาอาจมีภูมิหลังทางพันธุกรรมเหมือนกับ Hulk … เมื่อเราพบว่า Jeff เป็นตัวเล่น Warcraft ตัวยงอย่างแท้จริง มันชัดเจนว่าความตื่นเต้นของเขาเกี่ยวกับการเล่นในจักรวาลนี้มันเป็นการแข่งขันที่เกิดขึ้นในสวรรค์”

โดยธรรมชาติแล้วความเชื่อมั่นในองค์ประกอบดิจิตอลหมายถึง Warcraft cast จำเป็นต้องมีการโต้ตอบกับอุปกรณ์ประกอบฉากหน้าจอสีเขียวบ่อยครั้ง - เช่นเมื่อ Clancy Brown ผู้เล่น orc warchief ที่น่ากลัว Blackhand "The Destroyer" ต้องขี่ "สิ่งที่ดูเหมือนเล็กน้อย ม้าโยก "(ขณะที่โจนส์วางไว้) ในระหว่างฉากที่ตัวละครจะแสดงให้เห็นว่าขี่ม้าบนสัตว์หมาป่ายักษ์

Image

โจนส์ยกย่องนักแสดง Warcraft ของเขาสำหรับความมุ่งมั่นที่เหลืออยู่และจริงจังแม้ว่าพวกเขาจะต้องทำสิ่งที่ "โง่มาก" - และเขาเชื่อว่าเทคนิคพิเศษของ ILM จะทำให้คุ้มค่ากับความพยายาม

“ มีความหิวโหยจาก ILM ที่ต้องทำโครงการนี้ มีสถานที่อีกแห่งหนึ่งที่ไม่ควรเอ่ยถึงชื่อ - ซึ่งเป็นผลงานที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้และสำหรับ ILM นี่เป็นโอกาสที่จะแสดงให้เห็นว่าพวกเขายังคงดีที่สุดในโลกด้วยเทคนิคพิเศษ"

สิ่งอำนวยความสะดวก "ลึกลับ" นั้นเกือบจะแน่นอน Weta Digital ซึ่งได้กลายมาเป็น บริษัท เอฟเฟกต์โรงไฟฟ้าในช่วงศตวรรษที่ 21 ในกรณีนี้เวตาได้ทำงานกับลอร์ดออฟเดอะริงส์และเดอะฮอบบิททริโลจีของปีเตอร์แจ็คสัน (เช่นเดียวกับคิงคองรีเมค) นอกเหนือจากอวตารของเจมส์คาเมรอน, ภาพยนตร์ Planet of the Apes ล่าสุดภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ Iron Man 3 และ Man of Steel และอีกหลาย ๆ เสาที่ได้รับการยกย่องในเอฟเฟ็กต์ภาพ

แน่นอนว่า ILM ยังจัดการกับเอฟเฟกต์พิเศษเกี่ยวกับ Avengers: Age of Ultron และชื่อแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่น Jurassic World และ Star Wars: The Force Awakens เพิ่มสิ่งนี้ให้กับเอฟเฟกต์ของ Warcraft ที่มีแนวโน้มและมันยุติธรรมที่จะบอกว่าสิ่งอำนวยความสะดวกยังคงเป็นอย่างมากในเกม

_________________

_________________

Warcraft เปิดตัวในโรงภาพยนตร์สหรัฐฯในวันที่ 10 มิถุนายน 2016