World of Warcraft Cap Level สูงสุดอาจหดตัวลง

World of Warcraft Cap Level สูงสุดอาจหดตัวลง
World of Warcraft Cap Level สูงสุดอาจหดตัวลง
Anonim

ระดับสูงสุด ของ World of Warcraft อาจลดลงตามผลการสำรวจล่าสุดของ Blizzard ที่ถามผู้ตอบแบบสอบถามว่าพวกเขาทราบและไม่เป็นไรด้วยแผนการลดระดับสูงสุดของเกม World of Warcraft เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างพิถีพิถันมากที่สุดในโลกโดยมีระยะเวลาการซ่อมประมาณ 15 ปีและการเปลี่ยนแปลงที่น่าตกใจหรือน่าสงสัยหลายอย่างตั้งแต่เริ่มได้รับการยอมรับว่าเป็นคุณสมบัติที่ดีที่สุดของ MMORPG

World of Warcraft คาดว่าจะเห็นการฟื้นตัวที่สำคัญมาในฤดูร้อนนี้เมื่อ World of Warcraft Classic เปิดตัวในเดือนสิงหาคม ผู้เล่นที่ผ่านพ้นไปหลายคนที่รู้สึกว่าเกมดังกล่าวมีเนื้อหาที่หนักเกินไปที่จะติดตามมากกว่าการขยายหลาย ๆ ครั้งน่าจะย้อนกลับไปสู่เนื้อหาที่เรียบง่ายขึ้นหากเนื้อหาคลาสสิกไม่ยากขึ้นไปอีก ในขณะเดียวกัน World of Warcraft: การต่อสู้เพื่อ Azeroth ได้แสดงได้อย่างยอดเยี่ยมและมีการขยายตัวแม้ว่ามันจะล้มเหลวในการดึงดูดผู้ชมแบบเดียวกับที่ Legion ทำ เมื่อพิจารณาจากประวัติศาสตร์การขยายตัวที่กว้างขวางของ World of Warcraft เกมนี้มีระดับสูงสุดถึง 60 และมีการเพิ่มระดับสูงสุดเพียง 10 ครั้งต่อการขยายตัวซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่จะป้องกันไม่ให้บุคคลที่สนใจเข้ามาสนใจใหม่ ๆ เกมตัวเลข

Image

เลื่อนไปเรื่อย ๆ เพื่ออ่านต่อคลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

Image

เริ่มเลย

ด้วยเหตุนี้ Blizzard อาจเปิดเผยสิ่งที่วางแผนจะทำเพื่อทำให้ประสบการณ์การปรับระดับสั้นลงและละเอียดยิ่งขึ้นเนื่องจาก บริษัท ได้ทำการสำรวจลูกค้าเมื่อไม่นานมานี้ซึ่งถามผู้ตอบแบบสอบถามว่าพวกเขาทราบหรือไม่ว่าในระดับสูงสุดของ World of Warcraft ปัจจุบันที่ 120 จะลดลงในอนาคต PCGN รายงานการค้นพบครั้งแรกที่แบ่งปันกับ Imgur และ Reddit ซึ่งแสดงให้เห็นว่า Blizzard วางแผนสำหรับ "Level Squish" ซึ่งจะลดจำนวนระดับที่จำเป็นสำหรับการเข้าถึงเนื้อหาล่าสุดของเกม นี่คือคำถามหนึ่งในคำถาม:

Image

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Blizzard พิจารณาลดจำนวนทั้งหมดที่มีอยู่ใน World of Warcraft แต่มันเป็นครั้งแรกที่แฟน ๆ ได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้ราวกับว่ามันเกือบจะเป็นเรื่องที่แน่นอน มันเป็นความคิดที่ดีในทางทฤษฎีเช่นกันเพราะมันจะช่วยลดเวลารวมที่ผู้เล่นใหม่จะไปถึงเนื้อหาของเกมท้ายที่ประชากรส่วนใหญ่ของเกมจะเข้าร่วมในช่วงปลายปีนี้ ที่กล่าวว่าแม้ว่ามันจะมาพร้อมกับปัญหาที่อาจเกิดขึ้นได้หลายปัญหาหนึ่งที่ใหญ่ที่สุดคือวิธีการดำเนินการอย่างมากละครจะเป็นจริง Blizzard จะต้องสร้างความสมดุลให้กับพื้นที่เนื้อหาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่เพียงแค่ส่งค่าเพื่อปรับระดับประสบการณ์กลางทางผ่านเนื้อเรื่องที่สำคัญไม่ต้องพูดถึงการอนุรักษ์พื้นที่ส่วนขยายแต่ละแห่งไว้ในที่ที่คุ้มค่า

ถ้า Blizzard สามารถปรับสมดุลการลดระดับของ World of Warcraft ได้ดีเราบอกว่าเป็นสถานการณ์ที่ชนะสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง ผู้เล่นจะใช้เวลาน้อยลงในการไปยังจุดที่พวกเขาต้องการในเกมและ Blizzard จะมีเวลาดึงดูดผู้เล่นใหม่ไปที่ Azeroth ได้ง่ายขึ้น ด้วยฐานผู้เล่นของ Final Fantasy XIV ยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่องก่อนที่จะมีการขยายตัวครั้งใหญ่มีการแข่งขันที่รุนแรงในรูปแบบที่ถูกครอบงำโดย World of Warcraft มานานจนยากที่จะจำเวลาที่ไม่ได้