15 สิ่งที่คุณไม่เคยรู้เกี่ยวกับ Super Mario Bros. 2

สารบัญ:

15 สิ่งที่คุณไม่เคยรู้เกี่ยวกับ Super Mario Bros. 2
15 สิ่งที่คุณไม่เคยรู้เกี่ยวกับ Super Mario Bros. 2

วีดีโอ: 15 Website ลับ ที่ Google แอบไว้ ไม่ได้บอกเรา!!! 2024, กรกฎาคม

วีดีโอ: 15 Website ลับ ที่ Google แอบไว้ ไม่ได้บอกเรา!!! 2024, กรกฎาคม
Anonim

ด้วยยอดขายกว่าครึ่งพันล้านชุดแฟรนไชส์มาริโอจึงเป็นซีรี่ส์วิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในปัจจุบัน กำเนิดในเกมอาร์เคดปี 1981 Donkey Kong ตัวละครที่ต่อมาพัฒนาไปสู่ช่างประปามาริโอเป็นช่างไม้ที่ไม่มีชื่อซึ่งต่อสู้เพื่อช่วยชีวิตแฟนสาวของเขาจากลิงยักษ์บาร์นี้ แฟรนไชส์ที่จะมา ด้วยเกม Super Mario Bros. ในปี 1985 แฟรนไชส์จึงเริ่มเป็นของตัวเองจริงๆ

เกมมาริโอรุ่นก่อนหน้านี้ที่วางจำหน่ายในระบบความบันเทิงของ Nintendo ช่วยกำหนดขีดความสามารถของวิดีโอเกมและยังคงสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่นแม้กระทั่งหลายสิบปีหลังจากการเปิดตัว ในขณะที่ Super Mario Bros. ในปี 1985 ได้ปฏิวัติแฟรนไชส์และ Super Mario Bros. 3 ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกมมาริโอที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลเราไม่สามารถลืมเกี่ยวกับภาคที่สองของซีรีส์ซึ่งมีสไตล์ที่แตกต่างและน่าหลงใหล กำเนิดเรื่องราวทั้งหมดของมันเอง

Image

ดังนั้นแม้ว่าคุณจะได้เปิดทางลัดและไข่อีสเตอร์จำนวนมากในช่วง 30 ปีที่ผ่านมานับตั้งแต่เปิดตัว Super Mario Bros. 2 คุณอาจไม่รู้เรื่องราวทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลัง Nintendo Classic นี้

นี่คือ 15 สิ่งที่คุณไม่เคยรู้เกี่ยวกับ Super Mario Bros. 2

15 มันเป็นเกม Super Mario Bros. เกมที่สาม

Image

หลังจากความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่ของ Super Mario Bros. ในปี 1985 ซึ่งเป็นเกมที่ขายดีที่สุดตลอดเวลาสามทศวรรษที่ผ่านมาการพัฒนาเกมติดตามเริ่มขึ้นเกือบจะในทันที อย่างไรก็ตามด้วยผู้สร้างซีรีส์ชิเกรุมิยาโมโต้หมกมุ่นอยู่กับการสร้าง The Legend of Zelda ทาคาชิเทซึกะผู้ซึ่งทำงานเป็นผู้ช่วยผู้กำกับในเกมก่อนหน้าได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นผู้กำกับภาคต่อ

ผลที่ได้คือเกมที่มีลักษณะคล้ายกันกับความยากลำบากที่เพิ่มขึ้นขณะที่ Tezuka เชื่อว่าผู้เล่นหลายคนทางทิศตะวันออกมีความเชี่ยวชาญในการเล่นเกมของต้นฉบับ อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวถือว่ายากเกินไปสำหรับผู้ชมชาวอเมริกันและด้วยความกลัวว่ามันจะไม่ขายดีเหมือนต้นฉบับเกมจะไม่เปิดตัวจนกว่าจะมีการรวบรวม Super Mario All-Stars ในปี 1993 สำหรับ Super Nintendo ที่ มันถูกปล่อยออกมาภายใต้ชื่อย่อยระดับที่หายไป

14 มันไม่ใช่เกม Super Mario Bros. เลย!

Image

นับตั้งแต่การเปิดตัว Super Mario Bros. 2 ต้นฉบับนั้นไม่ได้เกิดจากคำถามจากจุดขายนินเทนโดจึงพยายามที่จะสร้างเกมต่อเนื่องเพื่อวางจำหน่ายที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในปัจจุบัน หลังจากความคิดเลื่อนแนวตั้งถูกทอดทิ้งก็มีการตัดสินใจแล้วว่าเกมญี่ปุ่นอย่างเดียว Yume Kojo: Doki Doki Panic จะถูกเปลี่ยนโฉมและดัดแปลงให้เป็น Super Mario Bros 2 สำหรับผู้ชมชาวอเมริกัน

เกมดั้งเดิมมีตัวละครที่สามารถเล่นได้สี่ตัวชื่อ Imajin, Mama, Lina และ Papa และแต่ละระดับจะต้องพ่ายแพ้โดยตัวละครแต่ละตัวก่อนที่ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้ดำเนินการต่อไป แน่นอนว่าตัวละครเหล่านี้กลายเป็น Mario, Luigi, Princess Toadstool และ Toad และการเล่นเกมก็เปลี่ยนไปดังนั้นตัวละครเพียงตัวเดียวเท่านั้นที่จะเล่นจนจบแต่ละด่าน

เนื่องจากคอนเซปต์ต่าง ๆ ของ Super Mario Bros. ดั้งเดิมมีอยู่แล้วใน Doki Doki Panic - รวมถึง warp zone, Starmen และซาวด์แทร็กที่คล้ายกัน - การสร้างตราสินค้าของเกมใหม่ไม่ใช่เรื่องยากอย่างที่คิดและ Super Mario Bros 2 เปิดตัวในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 9 ตุลาคม 1988

13 เกมทั้งหมดเป็นความฝัน

Image

ในขณะที่เกม Super Mario Bros. อาจดูเหมือนว่าพวกเขาทุกคนมีเนื้อเรื่องค่อนข้างตรงไปข้างหน้านักเขียนที่ Nintendo ได้พิสูจน์แล้วครั้งแล้วครั้งเล่าว่าเกมของพวกเขามักจะมีจำนวนมากหากคุณจัดการให้ดูใต้พื้นผิว

ตัวอย่างเช่นมันเป็นทฤษฎีที่ยาวนานว่า Super Mario Bros. 3 เป็นเพียงการเล่นบนเวทีเนื่องจากเกมเริ่มต้นด้วยการเปิดม่านและระดับส่วนใหญ่จะจบลงด้วยการที่ผู้เล่นออกจากเวทีที่เหลือ ทฤษฎีนี้ได้รับการยืนยันในภายหลังโดยผู้สร้างซีรีส์ชิเกรุมิยาโมโตะในปี 2015 ในการให้สัมภาษณ์โพสต์บนหน้า Nintendo UK Twitter

แต่ในกรณีของ Super Mario Bros. 2 เกมทั้งหมดเกิดขึ้นในดินแดนลึกลับของ Subcon - การเล่นคำว่า "จิตใต้สำนึก" ในขณะที่การเปิดตัวของเกมทำให้ดูเหมือนว่าโลกในฝันของมาริโอมีชีวิตขึ้นมาจริง ๆ แล้วถ้าคุณนั่งดูเครดิตท้ายเกมคุณจะเห็นมาริโอฝันถึงชัยชนะของเขาเหนือหูดซึ่งบ่งบอกว่าตัวละครนั้นหลับไปทั่ว เวลา.

12 เป็นเกม Super Mario Bros. เกมเดียวที่ไม่มี Bowser

Image

King Bowser Koopa ไม่เพียง แต่เป็นจอมวายร้ายมาริโอที่โด่งดังที่สุดตลอดกาลเขายังเป็นวายร้ายวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดตลอดกาล

ศัตรูปรากฏตัวครั้งแรกในเกม Super Mario Bros. ในปี 1985 ในฐานะผู้จับกุมไฟแห่ง Princess Peach และเขาปรากฏตัวในวิดีโอเกมกว่า 60 เกมจนถึงปัจจุบัน แต่ในขณะที่ King Koopa โผล่ขึ้นมาในเวอร์ชั่น Super Mario Bros. 2 ของญี่ปุ่นเขาไม่ได้ทำให้มันเป็นเวอร์ชั่นอเมริกัน

คุณอาจคิดว่าเป็นเพราะเกมนี้ดัดแปลงมาจาก Doki Doki Panic แต่ผู้พัฒนาเกมได้ประสบปัญหาในการแลกเปลี่ยนบอสอื่น ๆ อย่างที่พวกเขาทำโดยแทนที่บอสที่สามด้วย Clawgrip ที่สร้างขึ้นใหม่

ดังนั้นจึงมีความเป็นไปได้มากกว่าที่ Bowser จะไม่ปรากฏตัวในฐานะหัวหน้าคนสุดท้ายเพราะ Princess Peach กลายเป็นตัวละครที่เล่นได้และดังนั้น Bowser จึงไม่สามารถถูกลักพาตัวไปในรูปแบบมาริโอทั่วไป

11

แต่เป็นเกมเดียวที่มีคุณสมบัติหูด

Image

หากปราศจากราชาแห่งโคอาปัสจะให้เงินกับมาริโอบราเธอร์สคู่แข่งรายแรกของเขาก็เปิดตัวใน Super Mario Bros. 2

ปรากฏตัวในฐานะ Mamu ในปี 2530 Doki Doki Panic กบตัวร้ายนี้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Wart สำหรับการสร้างเกมอเมริกันแบบดั้งเดิมแม้ว่าตัวละครส่วนใหญ่จะมีบทบาทเดียวกันซึ่งเป็นจอมวายร้ายที่ร้ายกาจที่สุด

Wart เป็นผู้นำอันดับ 8 บิตซึ่งประกอบด้วยศัตรูและบอสทั่วไปทั้งหมดในเกมและเป้าหมายของเขาคือใช้เครื่องฝันที่ถูกขโมยเพื่อพิชิตโลก Subcon

ไม่ค่อยมีใครรู้เรื่องหูดนอกเหนือจากที่เขาดูถูกผัก (ซึ่งต่อมาผู้เล่นใช้เพื่อเอาชนะเขาด้วย) และเขาก็มีประโยชน์พอที่จะรออย่างอดทนระหว่างแผนการชั่วร้าย ตัวละครตัวนี้สามารถสร้างผลตอบแทนที่รอคอยมานานในอนาคตแม้ว่าเขาจะยังไม่ได้ปรากฏตัวในเกมมาริโออื่น ๆ ตั้งแต่ Super Mario Bros. 2

10 แนวที่มีตำนานแห่งเซลด้า: การตื่นขึ้นของลิงก์

Image

ในขณะที่หูดยังไม่ปรากฏในเกมมาริโออีกตัวละครก็ปรากฏตัวขึ้นในเกม 1993 The Legend of Zelda: Link's Awakening เกิดขึ้นภายใต้ชื่อ Mamu - ชื่อดั้งเดิมของตัวละครจาก Doki Doki Panic อย่างไรก็ตาม Mamu รับบทเป็นพันธมิตรใน Link's Awakening ซึ่งเป็นบทเพลงที่รู้จักกันในชื่อ“ Frog's Song of the Soul” ซึ่งภายหลัง Link ได้เล่นบนขอนแก่นของเขาเพื่อปลุกตัวละครนอนและตายจำนวนมาก

เนื่องจากทั้งคู่ถูกสร้างขึ้นโดย Shigeru Miyamoto มีองค์ประกอบมากมายที่ซ้อนทับระหว่าง Mario และ Zelda รวมถึง Link's Recorder ที่แสดงใน Super Mario Bros. 3 เป็น Warp Whistle พร้อมด้วยเอฟเฟกต์ดนตรีแบบเดียวกัน นอกจากนี้เกมทั้งสองยังได้รับการเปิดเผยในโลกแห่งความฝันด้วย Super Mario Bros. 2 set ใน Subcon และ Link's Awakening set ใน Koholint Island ซึ่งเป็นเกมในฝันของ Wind Fish

9 เกมดังกล่าวเป็นแรงบันดาลใจให้กับซีรีย์การ์ตูนที่แยกออก

Image

หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในเกม Super Mario Bros. ในสหรัฐอเมริกาการ์ตูนของเด็กก็หนีไม่พ้น ดังนั้น Super Mario Bros. Super Show! ได้รับการปล่อยตัวใน 2532 ประกอบด้วย 65 ตอนที่ออกอากาศระหว่าง 4 กันยายนและ 1 ธันวาคม 2532 เอพ (แม้ว่าทุกวันศุกร์ตอนของการแสดงจริง ๆ แล้วเป็นจุดเด่นของตำนานเซลด้าเค้า)

ซีรีย์ไลฟ์แอ็กชั่น / แอนิเมชั่นที่ยืมมาอย่างหนักจาก Super Mario Bros. 2 - แม้ว่าศัตรูหลักจะถูกหวนกลับไปเป็น Bowser ซึ่งตรงข้ามกับหูด - และหลายตอนจะล้อเลียนรายการทีวีชื่อดังและเรื่องราวพื้นบ้าน “ Koopenstien” และ“ Butch Mario & the Luigi Kid”

ในขณะนี้อาจฟังดูมีแนวโน้มเช่นเดียวกับภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่นปี 1993 The Super Mario Bros. Super Show! เป็นเรื่องที่น่าผิดหวังเป็นอย่างมากโดยพิสูจน์ว่าแฟรนไชส์วิดีโอเกมบางรายการเล่นได้ดีกว่าดูมากกว่า

8 คุณต้องเอาชนะผู้บังคับบัญชา 2 คนสุดท้ายเพื่อจบเกม

Image

ในขณะที่ Warp Whistles กลายเป็นคนโกงที่รู้จักกันดีในการใช้ Super Mario Bros. 3 ความสามารถในการข้ามระดับในภาคที่สองนั้นยากที่จะค้นพบเล็กน้อยทำให้การเล่นเป็นเรื่องยากมากขึ้น อย่างไรก็ตามหากคุณค้นพบความลับของเกมทั้งหมดคุณสามารถเอาชนะ Super Mario Bros. 2 ได้โดยเผชิญหน้ากับบอสตัวสุดท้ายของเกมเพียงสองตัวเท่านั้น

ในขณะที่คุณยังคงต้องเผชิญหน้ากับบอส Mini Birdo จำนวนมาก แต่ก็มีโซนวาร์ปที่ซ่อนอยู่ในระดับ 1-3 และ 4-2 ที่สามารถขนย้ายผู้เล่นไปยัง Worlds 4 และ 6 ตามลำดับ จากตรงนั้นคุณจะต้องเล่นเกมตรงซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องเอาชนะ Tryclyde ตัวที่สองในตอนท้ายของ World 6 รวมถึง Wart ด้วยตัวเองเมื่อสิ้นสุด World 7

พิจารณาว่าพวกเราหลายคนใช้เวลากับ Super Mario Bros. 2 มากแค่ไหนในฐานะเด็ก ๆ มันแทบจะคิดไม่ออกเลยที่จะคิดว่าการวิ่งเร็วของเกมสามารถทำได้จริงภายใน 10 นาที

7 เครดิตสิ้นสุดมีข้อผิดพลาด

Image

คุณจะคิดว่าเครดิตท้ายจะเป็นหนึ่งในส่วนที่ง่ายที่สุดของเกมในการออกแบบและสำหรับผู้เล่นหลายคนในช่วงยุค 80 และ 90 เครดิตในตอนท้ายของเกมเป็นวิธีเดียวที่จะหาชื่อ ของศัตรูต่าง ๆ และตัวละครอื่น ๆ ที่โดดเด่นตลอดทั้งเกม อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้หยุดผู้ผลิต Super Mario Bros. 2 จากการพลาดข้อผิดพลาดจำนวนมากในเครดิตท้าย

.

! สองครั้ง

ตัวละครใหม่ของ Birdo (เรียกว่า Catherine ในเกมญี่ปุ่น) ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Ostro ในเครดิตสุดท้ายที่นำไปสู่ความสับสนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเพศของ Birdo นั้นคลุมเครือกับตัวละครที่อธิบายไว้ในคู่มือการใช้งานเป็น ผู้ชายที่“ คิดว่าเขาเป็นเด็กผู้หญิง” และเขาจะ“ ถูกเรียกว่า 'เบอร์ต้าเบตต้า'” ไม่ต้องพูดถึงว่า Clawgrip สะกดผิดว่า“ Clawglip” และ Hoopstar ถูกเรียกว่า“ Hopster”

ถึงกระนั้นก็ตามความผิดพลาดเหล่านี้ก็ยังไม่ได้รับการแก้ไขแม้แต่ก่อนที่ Super Mario All-Stars จะวางจำหน่ายในปี 1993

6 แม้แต่ภาพปกก็ไม่ถูกต้องด้วย!

Image

Mario Brothers เป็นตัวละครที่เป็นที่รู้จักและโดดเด่นที่สุดในวิดีโอเกมทุกประเภท อย่างไรก็ตามตัวละครเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยระหว่างเกม 1985 ดั้งเดิมและ Super Mario Bros. 2 โดยมีการซื้อขายในชุดเอี้ยมสีแดงและเขียวสำหรับคู่สีน้ำเงินซึ่งหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะนำเสื้อของพวกเขาไปสู่สีต่างๆ ตัวละคร อย่างไรก็ตามมาริโอที่ปรากฏบนกล่องสำหรับ Super Mario Bros. 2 ยังคงมีรูปลักษณ์ของตัวละครจากเกมดั้งเดิม

นี่อาจเป็นเพราะการออกแบบนั้นยกมาจากกล่องญี่ปุ่นและยุโรปในเกมแรกโดยเฉพาะอย่างยิ่งภาพที่พลิกและวัตถุในมือของมาริโอถูกสับเปลี่ยน

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ภาพตัดปะไม่ตรงกับเกมเนื่องจากตัวละครของ Bowser ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่งระหว่างการปรากฏตัวของเขาในเกมแรกเมื่อเทียบกับการปรากฏตัวของเขาบนกล่องรูปแบบศิลปะ ข้างบน).

5 มันเป็นหนึ่งในเกมแรกที่มีตัวละครหญิงที่เล่นได้

Image

จากการสำรวจของ Gallup ในปี 2008 พบว่าเกือบครึ่งหนึ่งของนักเล่นเกมทุกคนในอเมริกาเป็นเพศหญิงไม่เป็นความลับเลยที่วิดีโอเกมจะล้าหลังเมื่อพูดถึงความหลากหลายทางเพศ ยกเว้นตัวละครอย่าง Lara Croft และ Samus Aran ตัวละครหญิงมักถูกลดลงเหลือเพียงเพื่อการดึงดูดใจทางเพศหรือเล่นบทบาทของหญิงสาวในความทุกข์ - แนวคิดที่ Mario และ Zelda แฟรนไชส์ถูกสร้างขึ้นมา แต่เดิม

ในขณะที่ Super Mario Bros. 2 ไม่ใช่เกมแรกที่แสดงตัวละครหญิงที่เล่นได้ แต่มันก็เป็นหนึ่งในเกมที่เล่นกันอย่างกว้างขวางที่สุด นี่อาจเป็นผลมาจากเกมนี้ดัดแปลงมาจาก Doki Doki Panic ซึ่งจริงๆแล้วมีตัวละครที่เล่นได้หญิงสองคน

ในขณะที่ตัวละครดั้งเดิมของ Mama เปลี่ยนเป็น Luigi ตัวละครหญิงของ Lina กลายเป็น Princess Peach ซึ่งนำไปสู่การได้รับสิทธิพิเศษทิ้งแนวคิดที่ว่าตัวละครหญิงนั้นดีสำหรับการช่วยเหลือเท่านั้น

4 ต้นแบบของเกมเกี่ยวข้องกับรางวัล "เงินสด"

Image

ในที่สุดเมื่อคุณเอาชนะ Wart ในตอนท้ายของระดับ 7-2 คุณจะเข้าสู่หน้าจอแอนิเมชั่นที่กลุ่มกบขี้อายกำลังถูกพาตัวไปในขณะที่ตัวละครทั้งสี่ที่เล่นได้ฉลองความพ่ายแพ้ของเขา ที่นี่คุณจะได้รับการบอกถึงจำนวนระดับที่คุณเอาชนะโดยใช้ตัวละครแต่ละตัว - แนวคิดที่ไม่ปรากฏใน Doki Doki Panic ดั้งเดิมเพราะทุกระดับจะต้องทำให้เสร็จสมบูรณ์โดยตัวละครทุกตัวเพื่อให้ผู้เล่นดำเนินการต่อไป ทิ้งให้มาริโอดัดแปลง

อย่างไรก็ตามหนึ่งในแนวคิดดั้งเดิมสำหรับหน้าจอสุดท้ายนี้คือการให้รางวัลผู้เล่นด้วยเงิน "เงินสด" ตามจำนวนผู้เล่นแต่ละคนที่เสียชีวิต แน่นอนว่ายิ่งมีผู้เสียชีวิตน้อยลงเท่าใดผู้เล่นก็จะยิ่งได้รับเงินมากขึ้นเท่านั้น

บางทีความคิดนี้อาจถูกทอดทิ้งเพราะมันเป็นเรื่องที่น่ากลัวหรืออาจเป็นเพราะการได้รับรางวัลเงินสดปลอมหมายถึงผู้เล่นเพียงเล็กน้อย แต่ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามไทล์ดั้งเดิมของต้นแบบจะยังคงอยู่ภายในเกมดั้งเดิม

3 เป็นเกมแรกที่ Luigi สูงกว่า Mario

Image

ปรากฏตัวครั้งแรกในเกมอาร์เคดมาริโอบราเธอร์ส 2526 ลุยกิรุสโซเดิมเป็นจานสีของพี่ชายฝาแฝดซึ่งทำให้เกมนี้มีผู้เล่นสองคนทำงานเคียงข้างกัน ตั้งแต่นั้นมา Luigi ได้เข้ามาในตัวเขาเองอย่างช้าๆพัฒนาบุคลิกที่แตกต่างและรูปลักษณ์ที่ทำให้เขาแตกต่างจากมาริโอซึ่งในที่สุดก็เริ่มด้วย Super Mario Bros. 2

เกม 1988 นี้นับเป็นครั้งแรกที่ Luigi สูงขึ้นและทำให้ความสามารถในการกระโดดสูงกว่าพี่ชายของเขา - เป็นผลมาจากตัวละครที่ดัดแปลงมาจาก Mama ใน Doki Doki Panic การเตะกระพือถูกเพิ่มเข้าไปใน Super Mario Bros. 2 เพื่อให้เห็นถึงความสามารถในการกระโดดของเขาได้ดีขึ้นและตัวละครยังได้รับแรงฉุดต่ำกว่ามาริโอ

แม้ว่าคุณสมบัติที่แตกต่างเหล่านี้จะถูกปล่อยปละละเลยใน Super Mario Bros. 3 และ Super Mario World แต่พวกเขาก็กลับมาปรากฏตัวอีกครั้งในหลาย ๆ เกมตั้งแต่นั้นมา

2 เป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับสี่ใน NES

Image

แม้ว่า Super Mario Bros. 2 จะถูกจัดอันดับให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสี่ในระบบความบันเทิงของ Nintendo ในขณะที่เกมวางจำหน่าย แต่เกมดังกล่าวอยู่ในอันดับที่สามของยอดขายโดยมียอดขายถึง 10 ล้านเครื่องหลังจากวันที่ 9 ตุลาคม 2531

ในเวลานั้นมีเพียงสองเกมที่มียอดขายเพิ่มขึ้นคือ Duck Hunt ที่มียอดขาย 28, 300, 000 ชุดและ Super Mario Bros. ดั้งเดิมซึ่งขายได้กว่า 40 ล้านชุดทั่วโลกทำให้เป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดของทั้งหมด เวลา.

ภาคต่อที่สองถูกบดบังในภายหลังโดย Super Mario Bros. 3 รุ่นก่อนซึ่งถือว่าเป็นเกมมาริโอที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล เกมดังกล่าวเปิดตัวในญี่ปุ่นในปี 1988 และอเมริกาเหนือในปี 1990 และดำเนินการขาย 18 ล้านเล่มทั่วโลก