2017: ปีที่ EA ฆ่าความต้องการความเร็วและเอฟเฟกต์มวล

2017: ปีที่ EA ฆ่าความต้องการความเร็วและเอฟเฟกต์มวล
2017: ปีที่ EA ฆ่าความต้องการความเร็วและเอฟเฟกต์มวล
Anonim

2017 ถูกตั้งค่าให้เป็นปีที่ต้องจดจำสำหรับศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ ผู้จัดพิมพ์ได้นำแฟรนไชส์อันเป็นที่รักกลับมาตลอดปีโดยมีการเปิดตัวสตาร์วอร์ส: Battlefront II พร้อมกับการเปิดตัวกีฬาหลักเช่น FIFA 18 , UFC 3 และ Madden NFL 18 อย่างไรก็ตามผลลัพธ์สุดท้ายก็ยังห่างไกล จากสิ่งที่ EA คาดหวังไว้กับเกมของผู้จัดพิมพ์ที่จำได้ถึงความผิดหวังและความขัดแย้งมากกว่าคุณภาพ

แม้ว่า Star Wars: Battlefront II ได้รับพาดหัวข่าวด้วยรูปแบบธุรกิจกล่องของขวัญที่ได้รับการตอบรับที่ไม่ดีพอที่จะเติมมูลค่าหุ้นของ EA แต่มันก็ไม่ใช่แค่การปล่อยหายนะอย่างเดียวที่อีเอมีในปีนี้ เพื่อเป็นเกียรติแก่เกมใหม่ล่าสุดในแฟรนไชส์ Need For Speed: Need For Speed: Payback

Image

ซีรี่ส์ Need For Speed ​​มีประวัติอันยาวนานและได้รับรางวัลในสื่อวิดีโอเกม เกมเริ่มต้นของ 3DO ในปี 1994 และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเปิดตัวต่อมาสำหรับ MS-DOS และเกมคอนโซลอื่น ๆ ในปีต่อ ๆ ไปนำเสนอประสบการณ์การแข่งรถที่สดชื่นและน่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นแต่งงานด้วยกัน. EA ได้หลงทอง

Image

นับจากนั้นเป็นต้นมา Need For Speed ​​เสริมความแข็งแกร่งให้กับเกมนี้เป็นหนึ่งในซีรีย์เกมแข่งรถที่สำคัญที่สุด เกมเช่น Hot Pursuit 2 และ Need For Speed: คู่หูใต้ดินมีอิทธิพลอย่างมากในยุค PS2 ได้รับการวิจารณ์เชิงบวกและกองทัพของแฟน ๆ อย่างไรก็ตามมีการนับครั้งไม่ถ้วนระหว่างทางและการรีบูตระบบออนไลน์ในปี 2015 ที่น่าอึดอัดใจอยู่เสมอทำให้ต้องพักใน Need For Speed: Payback

น่าเสียดายที่เกมดังกล่าวถูกทำลายด้วยตัวเลือกการออกแบบที่แปลกประหลาดซึ่งขัดขวางศักยภาพของเกม อย่างไรก็ตามแทนที่จะเป็นข้อกำหนดออนไลน์ตลอดเวลา Need For Speed: ระบบความก้าวหน้าของ Payback ไม่เพียง แต่สร้างความรำคาญ แต่กลับทำลายวิธีที่เกมทำหน้าที่แทน

ค่อนข้างง่าย Need For Speed: ระบบการยกระดับของการคืนทุนนั้นคล้ายกับเกมฟรีสไตล์มากกว่าสิ่งที่คาดว่าจะได้รับจากเกมระดับแนวหน้าจากสำนักพิมพ์ใหญ่ ๆ ถึงแม้ว่า Need For Speed: การคืนทุนนั้นเต็มไปด้วยเนื้อหา แต่ก็มีหลายอย่างที่ไม่พอใจจากผู้เล่นเว้นแต่ว่าพวกเขาจะสร้างโรงรถขึ้นไปถึงระดับที่น่านับถือเพื่อแข่งขันกับคนขับรถคู่แข่ง การทำให้ระบบในระดับนี้มีความคล่องแคล่วอย่างไรก็ตามพูดง่ายกว่าทำ

นี่เป็นเพราะต้องการความเร็ว: ความก้าวหน้าของการคืนทุนถูกสร้างขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพรอบกล่องของขวัญ ผู้เล่นจะถูกทิ้งให้ใช้จ่ายเงินในโลกแห่งความเป็นจริงชั่วโมงการตอกบัตรในเกมเพื่อรับรถยนต์ใหม่หรือทำการบดละเอียดเพื่อปลดล็อกการ์ดความเร็วจากเหตุการณ์ซึ่งจะเป็นการอัพเกรดรถของผู้เล่น มันน่าเบื่อและเอาอิสระจากมือของผู้เล่นอย่างสมบูรณ์ซึ่งนำไปสู่ประสบการณ์ที่น่าผิดหวังอย่างยิ่ง

Image

ไม่ใช่เวลาเดียวที่เกม Need For Speed ​​ได้ลองแบบจำลองที่ดึงดูดผู้เล่นให้ใช้เงินเพื่อประหยัดเวลา เกมมือถือ Need For Speed: ไม่มีขีด จำกัด การแข่งขันแบบเร่งด่วนสำหรับ 'การเติมเชื้อเพลิง' เช่นในการเคลื่อนไหวที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างถี่ถ้วนในช่วงเวลาของการเปิดตัวในปี 2558 อย่างไรก็ตามตำแหน่งของ Payback เป็นการวางจำหน่ายเต็มรูปแบบ - และความคาดหวังที่มากับมัน - ส่งผลให้ช่างทำลายเกมที่ไม่เป็นที่นิยมอย่างมาก

ในตอนท้ายของวันรูปแบบกล่องของขวัญของ Payback ช่วยให้ผู้เล่น (และล่อลวง) ได้อย่างมีประสิทธิภาพข้ามการเล่นเกมเพื่อความก้าวหน้าในเกม ที่เป็นแกนหลักของ Payback คือการแนะนำว่าการปลดล็อกการ์ดความเร็วเหล่านี้อย่างถูกกฎหมายนั้นไร้จุดหมายและน่าเบื่อยิ่งกว่า เพื่อความสนุกสนานผู้ใช้ควรหลีกเลี่ยงการเล่นส่วนใหญ่ของเกม

EA และ Ghost Games ผู้พัฒนาได้แนะนำการอัปเดตที่เพิ่มจำนวนประสบการณ์ที่ผู้เล่นได้รับจากการทำกิจกรรมให้เสร็จ แต่เมื่อถึงตอนนั้นความเสียหายก็เกิดขึ้นแล้ว แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้เกมทำงานน้อยลงจนเสร็จสมบูรณ์ แต่สถานที่ของ Payback ในปี 2560 นั้นได้รับ: ความพยายามที่ล้มเหลวในการนำรูปแบบธุรกิจเพิ่มเติมที่อาจเป็นอันตรายมาสู่อุตสาหกรรม

สิ่งที่น่าผิดหวังที่สุดคือซ่อนอยู่ลึกลงไป Payback เป็นเกมแข่งรถที่แก้ไขปัญหาได้อย่างน้อยจากรุ่นก่อนในปี 2558 อย่างไรก็ตามข้อบกพร่องของเกมนั้นเป็นไปไม่ได้ที่จะมองข้ามและเกมแข่งรถไม่ควรเป็นอย่างอื่นนอกจากความตื่นเต้นที่เต็มไปด้วยอะดรีนาลีนในการเล่น ยิ่งไปกว่านั้นการคืนทุนอาจเป็นความตายของแฟรนไชส์ ​​Need For Speed ​​โดยรวม

Image

ถัดไปสำหรับ Need For Speed ​​เป็น MMO แบบเล่นฟรีที่เรียกว่า Need For Speed: Edge แต่มันยังห่างไกลจากช่วงเวลาที่กำหนดแฟรนไชส์แทนที่จะนั่งใกล้กับ EA-free-to-play สปินเพลย์เช่น FIFA World ยิ่งไปกว่านั้นการจู่โจมก่อนหน้าของ Need For Speed ​​เข้าสู่โลกของ MMO, Need For Speed: ออนไลน์แทบจะไม่เป็นสาเหตุของการเฉลิมฉลองและไม่เคยได้รับความนิยมเท่าที่ EA คาดหวัง

เพื่อทำให้เรื่องแย่ลง EA ไม่ค่อยอนุญาตให้แฟรนไชส์ดำเนินต่อไปเมื่อถึงแนวโน้มที่จะปล่อยให้ผิดหวัง ตัวอย่างหนึ่งดังกล่าวคือซีรี่ส์ Medal of Honor ซึ่งการผลักดันเพื่อนำทรัพย์สินที่มุ่งเน้นสงครามโลกครั้งที่สองก่อนหน้านี้มาสู่ยุคปัจจุบันส่งผลให้มีเกมสองเกมก่อนที่จะถูกทิ้งลงอย่างไม่มีนัยสำคัญโดยไม่มีการเผยแพร่ในแฟรนไชส์ ความสง่างามที่ประหยัดเพียงหนึ่งเดียวของ Need For Speed ​​คือการขาดคุณสมบัติการแข่งรถชื่อใหญ่ในหนังสือของ EA แต่การย้ายของผู้จัดพิมพ์เพื่อปิด Visceral และเปลี่ยนการพัฒนาของเกม Star Wars แสดงให้เห็นว่ามีแฟรนไชส์ที่สร้างไว้แล้วเท่านั้น

หน้า 2: หน้า 2: EA ฆ่า Mass Effect อย่างไร

1 2