Destiny Developer News: Bungie CEO Harold Ryan ถูกแทนที่

Destiny Developer News: Bungie CEO Harold Ryan ถูกแทนที่
Destiny Developer News: Bungie CEO Harold Ryan ถูกแทนที่
Anonim

ด้วยรายงานของ Destiny 2 ที่ล่าช้าและอาจไม่มีการขยาย DLC อย่างมีนัยสำคัญในปี 2559 แฟน ๆ ของเกมที่ขายหลายล้านหน่วยได้รับเสียงตอบรับจากข้อมูลใด ๆ เกี่ยวกับกิจกรรมและเนื้อหาที่จะเติมเวลาระหว่างนี้และการเปิดตัวภาคต่อ. และในขณะที่ Bungie ได้ประกาศกิจกรรม Crimson Days Valentine's Day เมื่อสัปดาห์ที่แล้วด้วยสัญญาของกิจกรรมสดที่มีธีมมากกว่าอนาคตจะดูเยือกเย็นสำหรับนักยิงปืนในแง่ของเนื้อหาที่สอดคล้องกันเพื่อให้ผู้เล่นพอใจ

หากนั่นไม่ใช่ปัญหาสำหรับผู้สร้าง Halo ข่าวจากเบื้องหลังของ Bungie นั้นเป็นอะไรที่สอดคล้องและเป็นไปในเชิงบวก รายงานในนาทีสุดท้ายที่สมบูรณ์เขียนซ้ำเรื่องราวของ Destiny ในช่วงฤดูร้อนปี 2556 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นจริงโดยผู้กำกับโจเซฟสเตเตนผู้กำกับภาพยนตร์ของ Bungie ออกจาก บริษัท ในหลาย ๆ ความคิดเพื่อเชื่อมโยงกับเหตุการณ์ ในปี 2014 นักแต่งเพลงที่มีชื่อเสียง Marty O'Donnell ถูกไล่ออกและฟ้องร้องอดีตนายจ้างของเขา ซีอีโอของ Bungie Harold Ryan ได้รับการกำหนดเป้าหมายเป็นพิเศษโดย O'Donnell อ้างว่าเขาติดค้างในช่วงพักร้อนที่ไม่ได้ใช้ หลังจากปีที่ยุ่งเหยิงสำหรับ บริษัท ไรอันในตอนนี้ได้ "ก้าวลง" ในฐานะซีอีโอซึ่งเป็นการออกเดินทางครั้งที่สามเมื่อไม่นานมานี้จากผู้พัฒนา Destiny

Image

ในแถลงการณ์อย่างเป็นทางการจาก Bungie ได้มีการประกาศว่าคณะกรรมการบริหารของสตูดิโอได้แต่งตั้งอดีต COO Pete Parsons ให้ดำรงตำแหน่งซีอีโอ สตูดิโอชี้แจงงานจะประกอบด้วย“ ผู้นำทีม Bungie ที่มีความสามารถขณะที่พวกเขายังคงพัฒนาประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมอย่างต่อเนื่อง” พาร์สันกล่าวถึงความมุ่งมั่นของ Bungie ต่อแฟน ๆ ของพวกเขาในขณะเดียวกันก็ต้องขอบคุณ Ryan สำหรับการทำงานในสตูดิโอ 15 ปี

“ ฉันต้องการขอบคุณแฮโรลด์ส่วนตัวในเรื่องมิตรภาพความรักการทำงานหนักและความทุ่มเทในการช่วยให้บันจี้จัมพ์เป็น บริษัท ที่ยิ่งใหญ่ในทุกวันนี้ ในฐานะทีมเราเฉลิมฉลองชัยชนะมากมายและฝ่าฟันพายุหลายลูก สำหรับผู้เล่นแห่ง Destiny ฉันต้องการให้คุณรู้ว่าหมายเลขลำดับความสำคัญอันดับหนึ่งของฉันและของ Bungie นั้นเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่เราทุกคนสามารถแบ่งปันได้เสมอ ฉันเชื่อว่าโชคชะตาเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ฉันยังเชื่อว่าคุณยังไม่ได้เห็นผลงานที่ดีที่สุดของสตูดิโอของเรา บทบาทใหม่ของฉันที่นี่ที่สตูดิโอจะมุ่งเน้นไปที่การปฏิบัติตามสัญญาที่ให้ไว้ทั้งหมด”

ไม่มีคำแถลงจากอดีต CEO Harold Ryan

การเปลี่ยนแปลงในสตูดิโอและความเป็นผู้นำใหม่นั้นน่าจะดีที่สุดสำหรับ Destiny และการสื่อสารระหว่างผู้พัฒนาและผู้ใช้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกมออนไลน์ใด ๆ ที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เมื่อไม่นานมานี้สตูดิโอได้ทำการปรับปรุงการจับคู่อย่างเงียบ ๆ ซึ่งก่อให้เกิดปัญหามากมายสำหรับผู้ใช้เนื่องจากอัลกอริทึมใหม่จับคู่ผู้เล่นตามทักษะแทนที่จะเชื่อมต่อเพื่อจับคู่ - เพื่อหลีกเลี่ยงผู้เล่นใหม่ที่ถูกปิดจากเกม ซึ่งส่งผลให้การแข่งขันประกอบไปด้วยความล่าช้าสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะสูง สตูดิโอยังคงมีงานจำนวนมากระหว่างนี้และประกาศการขยายตัวที่เป็นไปได้ที่ E3 ในฤดูร้อนนี้เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและลงชื่อเข้าใช้เกมอย่างต่อเนื่อง

เดสตินี่ เปิดตัวในปี 2557 บน PlayStation 4 และ Xbox One - ตามด้วยการขยายตัวของ The Taken King ในเดือนกันยายน 2558